
-
Teczka 3d - Letadla
Rzeczywiście ten czas leci ostro do przodu ! U mnie wszystko bardzo dobrze, cały czas coś wizualizuję 😉 Piękne te Twoje animacje a texturki sam miód 🙂 Pozdr.
-
Teczka 3d - Letadla
Mistrzostwo Piotrze ! Klimat wylewa się z ilustracji a ich dynamika(nie wiem, czy tak to się powinno nazywać), nadaje im "życie", dzięki czemu bardzo dobrze się je ogląda.
- House in The Forest
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Plus to o czym pisze Destroyer, dodałbym coś na zasadzie wyboru/dostosowania kolejności wyświetlanych obrazków (coś jak na Behance mają). Jak wrzucałem ostatni projekt, to kolejność była zupełnie inna. Po prostu porozwalało mi kolejność obrazków.
-
Crab Guy
Łoj, ale paskuda 😉 Świetny model ! Mam tylko pytanie, bo nie wiem, czy to wina mojego monitora, ale pierwszy obrazek jest dość ciemny, przez co trochę gubi się detal. Pozwoliłem sobie trochę go rozjaśnić i lekko wyeksponować szczypce, które według mnie zasługują na większą uwagę, bo prezentują się zacnie 🙂
- House in The Forest
- Jimi Hendrix 2006
- House in The Forest
-
Ilustracja hobbystyczna pana Michała
Ten detal na ilustracjach to w sumie taki już Twój znak rozpoznawczy, super się na to patrzy.
-
Krokodyl
Bardzo ciekawie zapowiada się ten krokodyl ! Powodzenia i będę z chęcią zaglądał do wątku. p.s. Fajnie, że działasz coś poza komercją w wolnym czasie :)
-
Scena 3d: Heavy rain
Cześć! michalo- Dzięki ! Pawelkos- Dzięki ! Od kiedy zacząłem renderenować w FStrom, staram się nie używać zewnętrznych programów do postpro np. Photoshop, jak robiłem to kiedyś robiąc rendery w Vray, czy Corona. Tutaj w Photoshopie dodałem jedynie niebo. Polecam się zainteresować różnego rodzaju LUT-ami, bo świetnie się sprawdzają. Dodatkowo zabawa z tone mapping; color balance, contrast, etc. i nie trzeba zewnętrznych programów. FStorm w sumie od pierwszych wersji mocno dawał rade, osobiście najbardziej przypadło mi do gustu ustawianie shaderów i zakładka "Tone mapping". W tym momencie jest to naprawdę spoko narzędzie do renderingu i bardzo szybko się rozwija, co jest oczywiście ważne. Z takich ogólnych braków to może rendering sieciowy, ale w niedalekiej przyszłości również będzie dostępny (akurat teraz autor nad tym pracuje i pierwsze testy bardzo pozytywne). Polecam zainteresować się najnowszą wersją programu. Powinien Ci podpasować, bo zaszło w nim sporo pozytywnych zmian od wczesnej wersji. polka dot- Dzięki ! W Substance głównie „malowałem” zabrudzenia na modelach, dodatkowo lampiony, domki drewniane na pierwszym planie. Takie podstawowe elementy bez większego kombinowania. blinq- Dzięki ! Polecam się zainteresować. Co do „czystego renderu” to, co powyżej pisałem. Dodać mogę jeszcze, że efekty typu Glare, Environment atmosphere, motion blur deszczu i Dof, też były prosto z renderera. Pozdrawiam, JunioR
-
Postcards from Corona Land #1 - Winter scene
Świetny klimat sceny, zbliżenie na śnieg mega dobre.
-
Scena 3d: Heavy rain
Cześć ! Chciałbym zaprezentować mój ostatni projekt, nad którym pracowałem w wolnym czasie. Soft: 3ds max, FStorm render, Substance Painter. Pozdrawiam, JunioR
-
Scena 3D: "Star Wars: Droid for sell"
Cześć ! dexter47- Dzięki ! W sumie to gór jako tako nie mapowałem. Po prostu użyłem mapy wygenerowanej w programie World Machine : 3D Terrain Generation, jako maskę do materiału mix z dwoma różnymi texturami skał. Pozdrawiam, JunioR
-
Scena 3D: "Star Wars: Droid for sell"
Cześć ! KLICEK- Dzięki wielkie ! No własnie cały czas miałem w głowie, żeby dokończyć ten projekt bo sporo czasu poświęciłem tutaj na modelowanie wszystkiego, jednak największym problemem było ogarnięcie samego klimatu sceny. Mam nadzieję, że częściej będę miał możliwość dzielenia się tego typu projektami bo na dysku zalega ich dość sporo ;) Pionier- Dzięki ziomeczku ! blazejbobek- Dzięki wielkie ! hcpiter- Dzięki ! No trochę to trwało, od 2009 jakoś ;) polka dot- Dzięki, dzięki ! Widzę, że doskonale wyczułeś klimat sceny, przez co jest mi bardzo miło bo o to właśnie chodziło ! Gajowy- Dziękuję za komentarz ! Pozdrawiam, JunioR