Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    farma renderujaca w Polsce?

    stilla, vrayem, w rozdziałce 3500x2000 px
  2. zabierz go ze sobą na pole walki. gwarantuję, że nabierze nowej, niepowtarzalnej barwy ;) ja zmieniam swoją decyzję: jadę na 50%. najprawdopodobniej będę miał zajęcia w ten weekend i dwa dość ważne koła :( ale zrobię wszystko, żeby przelożyć termin zajęć, zwłaszcza, że jest to długi weekend i na pewno wykładowcy zechcą wyjechać gdzieś dalej :) Pozdrawiam
  3. tweety

    farma renderujaca w Polsce?

    Evermotion mają renderfarmę: 77Ghz o ile coś się nie zmieniło. W wątku LIghtContest PENdzel demonstrował wizkę "classroom" wyrenderowaną na tym sprzęcie w ok 3,5 h. Poszperaj: strony 18-20. Nie wiem za ile wypożyczą Ci farmę, ale zawsze możesz napisać do PENdzla i zapytać :] Pozdrawiam [++] owca: piłeś?
  4. Caspik: a może znajdz jakieś w solidnej rozdziałce? nie po to mam 22", żeby ślęczeć nad obrazkiem 300x400 px :P proponuję raczej: http://csjava.occ.cccd.edu/~tmurphy/ucigsa/web_images/face%20200.jpg http://sigmund.biz/0904/man.jpg http://csjava.occ.cccd.edu/~tmurphy/ucigsa/web_images/face%20100.jpg http://www.clpi.org/AppSvr/clpi/images/Senior%20Woman%20Face.jpg Pozdrawiam
  5. hmm... dupa blada jakby to powiedział mój wykładowca z grafiki: ok 1h w PSie i wyszedł mi facet :/ kolegaalek: całkiem nieźle :) Pozdrawiam
  6. jakubm: nie mogą. studenci muszą się najpierw nauczyć rysunku ręcznego dopiero potem dostaną zabawki w postaci CADów różnego rodzaju. to tak jak w szkole: nikt cię nie uczy pisać od razu na klawiaturze.
  7. 1. używaj świateł mentalowskich mrAreaSpot lub w ostateczności mrAreaOmni. 2. co dodać? otoczenie? krzesła, dywan, sztućce, cały pokój? 3. scena redneruje ci się 1,5 h dlatego, że właczyłeś kautykę (na defaultowych ustwieniach) - wyłącz ją i zacznij experymenty na prostszym modelu albo wogóle z niej zrezygnuj i zabaw się GI. 4. Wieczerza Pańska - opisz szerzej swój pomysł, bo jeśli jest to co ja myślę to raczej idziesz w złym kierunku. chodzi o Ostatnią Wieczerzę Chrystusa? czy o kolację dla Jaśnie Wielmożnego Hrabiego von Piętki? 5. jak wyobrażasz sobie taką scenerię? Pozdrawiam
  8. kolejne podejście do koloru: widzę jeszcze dość sporo niedoiągnięć, ale nie robię więcej bo AG zarzucił bardzo ciekawy obrazek ;) ok 45min [Photoshop]: Pozdrawiam
  9. uuu... nasze everki siem rozwijajom :) nice nice :) chyba wyskrobię jednego maila. może będę mógł tam czasami zrobić komuś kawę :D ale na poważnie to jest całkiem ciekawa oferta. Adek: wiesz coś o wymaganiach? termin "zdolny freelancer" to bardzo szerokie zagadnienie :] Pozdrawiam
  10. jezu... ja wszystko rozumiem, że lubisz rhino ale to już lekkie zboczenie :D ile to ma poly??? :D o ile model ładniutki o tyle renderki mi nie leżą. zwłaszcza ten główny: jakiś taki nieciekawy kadr i za jasne tło w stosunko do ciemnoty obiektu. ten renderek: http://img160.imageshack.us/img160/4214/laptopn39vg.jpg imo rządzi. szkoda, że nie wyrenderowałeś z zarzuconym pulpitem linucha z jakimś ładnym smooth GUI. mógłbyś jeszcze pokazać boczek? ciekawi mnie czy gniazda USB, COM, etc. też wymodelowałeś :] Pozdrawiam
  11. własnie obejrzałem :] co mi się nie podoba? sposób w jaki demon odpada od skały: odpycha się lewą nogą (i ew. ogonem) ale skrzydła które powinny go unieść dopiero nabierają zamachu aby już po podniesieniu ciała w powietrzu wykonac sensowny zamach. analogicznie rzec biorąc przedmiot w realnym świecie wisi na linkach zaś zaspany aktor już po wzlocie machnął skrzydałmi. popatrz na starujące ptaki (f.ex. mewa): 1. ugina nogi 2. podnosi skrzydła 3. wykonuje zamach skrzydałmi i jednocześnie odbija się łapami 4. leci króciutki kawałek 5. delikatnie opada w pierwszej fazie lotu 6. kolejne machnięcie to raptowny zryw w górę 7. leci swobodnie u Ciebie to jest tak: 1. odrywa się od bloku 2. skrzydła się podnoszą 3. leci swobodnie 4. skrzydła robią zamach dopracuj pierwszą część: start z boxa i powinno byc oki. jak dla mnie brakuje powinien on startować z czterech łap uginając tułów do przodu tak aby linia skrzydeł znalazła sie równolegle do podłoża. zapewni to optymalny start prosto w górę co jest potrzebne do wzniesienia się takiego ciała w powietrze. w Shreku I jest fajna scena startu Smoczycy w powietrze. widać tam dokładnie o co mi chodzi: ugięcie łap, zamach skrzydłami, wzniesienie cielska, bezwładnośc łap, chowanie się łap, ugięcie karku pod strumieniem zasysanego skrzydłami powietrza. Pozdrawiam
  12. hatifnat: wejdź na http://www.imageshack.us i uploaduj obrazek
  13. caspik: nieźle całkiem nieźle :) my turn. pierwsze podejście do koloru: Starałem się nie ingerować w anatomię twarzy, za to główny nacisk położyłem na cerę i jej fakturę. 30min maziania w PS. Pozdrawiam
  14. tweety

    ...3DSmax vs linux...

    hehehe. wyobraź sobie, że chciałbyś napisac książkę "Czerowny kapturek" jednocześnie po polsku i japońsku ;]
  15. tweety

    ...3DSmax vs linux...

    chodzą głośne słuchy, że wersja na Maca jest już na ukończeniu. może Autodesk nie widzi pzryszłośći liucha. może nie opłaca mu się pisać softu na ten system, bo nie widzi dużej liczby potencjalnych klientów? zapytać by można było raczej panów z Autodesku :] pamiętaj też ze Winzgroza jest najbardziej popularnym systemem operacyjnym, jak na razie nie wypartym przez linuxy, unixy czy inne DOSy. w każdej firmie czy domu gdzie jest PC jest też win. tutaj wchodzi czysty marketing. nie produkujesz seryjnie softu dla systemu którego używa zdecydowana mniejszość.
  16. vorek: zmarszczki to nie wszystko. dochodzi dodoanie jakiegos subtelnego światła ze wszystkimi cieniami + lekki makeup + powiedzmy zrobić coś z zębami. ale fakt jest taki, że z pierwszą fotką będzie też cholernie ciężko :D
  17. proponuję takie coś: http://i29.photobucket.com/albums/c263/allin11/sara.jpg a dla ambitnych odmłodzić tą Panią: http://www.women-write.com/images/Kathryn1.jpg Pozdrawiam
  18. oki. myślę, że już wszystko jest ok :) z chęcią bym skomentował anatomię demona ale nie mogę zassać pliku. serwer Ci padł :] Pozdrawiam
  19. nie wypowiem się bo animki nie widziałem. możesz dać na jakiś inny server? bo linki nie działają... ale... co do sposobu pisania odpowiedzi to przeczytałem uważnie każdy post komentujący i naprawdę nie widzę tutaj powodu do takiego pseudoobrażania się. szanuję Cię jako człowieka, ale wdawać się z Tobą w pustą polemikę nie ma sensu. zwłaszcza jeśli wyskakujesz z takimi cytatami: a ja osobiście mam ubaw widząc jak wspaniale afiszujesz się znajomością warsztatu i technik animacyjnych może wiem, może nie wiem, ale z pewnością Ty nic nie wiesz o mnie czy innych ludziach, więc daruj sobie prymitywne próby segregacji ludzi na podstawie tego co piszą no przykro mi ale większość istot żywych poruszających się w polu grawitacyjnym (mniejszym lub wiekszym), są zbudowane tak aby jak najoptymalniej móc poruszać się po płaskich tudzież zróżnicowanych powierzchniach. jednym słowem konstruowane są w oparciu o kilka bardzo prostych i zrozumiałych zasad. może masz i wiedzę z animacji ale o anatomii i teorii ewolucji organizmów prawie żadnej. wyobraź sobie, ze ludzka anatomia może z powodzeniem posłużyć jako punkt podparcia dla tworzenia nowego nawet nonhumanoidalnego organizmu. polecam przejrzec kilka książek traktujących o tematyce ewolucyjnej gdzie poruszono podobną problematykę: dlaczego człowiek nie ma 3 rąk czy mostka w okolicach kolan, zaś głowy pomiędzy 2 a 3 kręgiem piersiowym. teoria jaka jest tam zawarta na pewno pomogła by Ci zrozumieć, że nie zawsze to co się uda wymysleć będzie miało jakiekolwiek szanse na normalne funkcjonowanie a co za tym idzie czy istota będzie miało budowę anatomiczną analogiczną do istniejących organizmów żywych. Na przyszłość po prostu zastanów się zanim coś napiszesz, zwłaszcza nazywając kogos "paszkwilantem". :/
  20. very nice :) gdyby tylko zapełnić czymś ten lewy róg ;) Pozdrawiam
  21. a czy to nie jest z czasem babeczka z FinalFantasy??
  22. Bartek: wszyscy staramy się zby uzmysłowić Ci jak ciężko jest zrobić DOBRY film. zwłaszcza że o FX mało kto (w tym również ja) ma pojęcie. Cięzko będzie wyrenderować te wszystkie wybuchy, maszyny czy co tam będziesz chciał dla fimu trwającego więcej niż pare minut. Mówiąc że film podobał się ludziom z liceum tak naprawdę narażasz się na śmiech na sali: ile osób z twojego Liceum zajmuje się kreceniem filmów? Ile osób zna się jako tako na grafice? Ilu osobom udało się stworzyc coś co powaliło starych wyjadaczy na kolana? Czy nie lepiej zrobić 5 minutowe dzieło godne Spielberga i Oscara niż 25 minutową szmirę z efektami rodem z 1980 roku? Nie obraź się, ale większośc z nas przebrnęła już przez ten samozachwyt kiedy właczając komputer wyobrażało sobie że zrobią SW 9 czy Jurassic Park 6. Owszem masz sznasę zorbić dobry film, zle bez konkretnych przygotowań czy potężnego sprzetu, zrobienie 25min DOBREGO filmu zejdzie ci w jakiś rok albo i dłużej. Sama praca nad FX potrwa kilka/naście miesięcy. Wzoruj się na najlepszych: Katedra, Fallne Art, shorty AgfaZgaduf, StarsInBlack, amatorskie filmy 3D pokazywane na CGtalku czy innych forach. To były filmiki trwające nie więcej niż 10 min a nad ich produkcją zajmował się cały zespół ludzi nocami przesiadującymi przy kompach i pracujący nad montażem i efektami. To były filmiki w którym ludzie realnie spojrzeli na czekający ich nawał pracy i woleli skrócić o połowę czas trwania filmu niż wpaść w błęde koło w kółko starający się sklecić w jakąś sensowną całość te setki ujęć. mam nadzieję, ż etrochę rozjaśniłem sytuację. nikt nie zamierza ci udowodnić, że nie umiesz, czy nie dasz rady. dasz radę, ale NASZYM ZDANIEM realizacja długiego filmu to wysiłek bezcelowy - prowadzący jedynie do upadku projketu. Pozdrawiam
  23. oj chvet! widzę że muszę Ci sporo włoić kolorową farbą na zlocie, żebyś w końcu wyszedł z tych ciemnych renderów :] more lights! more kolors! more envirnoment! takie cuś w PS: imo tło mniej się zlewa z puszką :] Pozdrawiam
  24. z innej beczki: 2D nie wiem czemu ale ona ma w sobie to COŚ :)
  25. leander: co ona ma takiego białego między ustami?? :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności