Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hatifnat: wejdź na http://www.imageshack.us i uploaduj obrazek
  2. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    caspik: nieźle całkiem nieźle :) my turn. pierwsze podejście do koloru: Starałem się nie ingerować w anatomię twarzy, za to główny nacisk położyłem na cerę i jej fakturę. 30min maziania w PS. Pozdrawiam
  3. tweety odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehehe. wyobraź sobie, że chciałbyś napisac książkę "Czerowny kapturek" jednocześnie po polsku i japońsku ;]
  4. tweety odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzą głośne słuchy, że wersja na Maca jest już na ukończeniu. może Autodesk nie widzi pzryszłośći liucha. może nie opłaca mu się pisać softu na ten system, bo nie widzi dużej liczby potencjalnych klientów? zapytać by można było raczej panów z Autodesku :] pamiętaj też ze Winzgroza jest najbardziej popularnym systemem operacyjnym, jak na razie nie wypartym przez linuxy, unixy czy inne DOSy. w każdej firmie czy domu gdzie jest PC jest też win. tutaj wchodzi czysty marketing. nie produkujesz seryjnie softu dla systemu którego używa zdecydowana mniejszość.
  5. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vorek: zmarszczki to nie wszystko. dochodzi dodoanie jakiegos subtelnego światła ze wszystkimi cieniami + lekki makeup + powiedzmy zrobić coś z zębami. ale fakt jest taki, że z pierwszą fotką będzie też cholernie ciężko :D
  6. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proponuję takie coś: http://i29.photobucket.com/albums/c263/allin11/sara.jpg a dla ambitnych odmłodzić tą Panią: http://www.women-write.com/images/Kathryn1.jpg Pozdrawiam
  7. tweety odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oki. myślę, że już wszystko jest ok :) z chęcią bym skomentował anatomię demona ale nie mogę zassać pliku. serwer Ci padł :] Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wypowiem się bo animki nie widziałem. możesz dać na jakiś inny server? bo linki nie działają... ale... co do sposobu pisania odpowiedzi to przeczytałem uważnie każdy post komentujący i naprawdę nie widzę tutaj powodu do takiego pseudoobrażania się. szanuję Cię jako człowieka, ale wdawać się z Tobą w pustą polemikę nie ma sensu. zwłaszcza jeśli wyskakujesz z takimi cytatami: a ja osobiście mam ubaw widząc jak wspaniale afiszujesz się znajomością warsztatu i technik animacyjnych może wiem, może nie wiem, ale z pewnością Ty nic nie wiesz o mnie czy innych ludziach, więc daruj sobie prymitywne próby segregacji ludzi na podstawie tego co piszą no przykro mi ale większość istot żywych poruszających się w polu grawitacyjnym (mniejszym lub wiekszym), są zbudowane tak aby jak najoptymalniej móc poruszać się po płaskich tudzież zróżnicowanych powierzchniach. jednym słowem konstruowane są w oparciu o kilka bardzo prostych i zrozumiałych zasad. może masz i wiedzę z animacji ale o anatomii i teorii ewolucji organizmów prawie żadnej. wyobraź sobie, ze ludzka anatomia może z powodzeniem posłużyć jako punkt podparcia dla tworzenia nowego nawet nonhumanoidalnego organizmu. polecam przejrzec kilka książek traktujących o tematyce ewolucyjnej gdzie poruszono podobną problematykę: dlaczego człowiek nie ma 3 rąk czy mostka w okolicach kolan, zaś głowy pomiędzy 2 a 3 kręgiem piersiowym. teoria jaka jest tam zawarta na pewno pomogła by Ci zrozumieć, że nie zawsze to co się uda wymysleć będzie miało jakiekolwiek szanse na normalne funkcjonowanie a co za tym idzie czy istota będzie miało budowę anatomiczną analogiczną do istniejących organizmów żywych. Na przyszłość po prostu zastanów się zanim coś napiszesz, zwłaszcza nazywając kogos "paszkwilantem". :/
  9. tweety odpowiedział Amrun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    very nice :) gdyby tylko zapełnić czymś ten lewy róg ;) Pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a czy to nie jest z czasem babeczka z FinalFantasy??
  11. Bartek: wszyscy staramy się zby uzmysłowić Ci jak ciężko jest zrobić DOBRY film. zwłaszcza że o FX mało kto (w tym również ja) ma pojęcie. Cięzko będzie wyrenderować te wszystkie wybuchy, maszyny czy co tam będziesz chciał dla fimu trwającego więcej niż pare minut. Mówiąc że film podobał się ludziom z liceum tak naprawdę narażasz się na śmiech na sali: ile osób z twojego Liceum zajmuje się kreceniem filmów? Ile osób zna się jako tako na grafice? Ilu osobom udało się stworzyc coś co powaliło starych wyjadaczy na kolana? Czy nie lepiej zrobić 5 minutowe dzieło godne Spielberga i Oscara niż 25 minutową szmirę z efektami rodem z 1980 roku? Nie obraź się, ale większośc z nas przebrnęła już przez ten samozachwyt kiedy właczając komputer wyobrażało sobie że zrobią SW 9 czy Jurassic Park 6. Owszem masz sznasę zorbić dobry film, zle bez konkretnych przygotowań czy potężnego sprzetu, zrobienie 25min DOBREGO filmu zejdzie ci w jakiś rok albo i dłużej. Sama praca nad FX potrwa kilka/naście miesięcy. Wzoruj się na najlepszych: Katedra, Fallne Art, shorty AgfaZgaduf, StarsInBlack, amatorskie filmy 3D pokazywane na CGtalku czy innych forach. To były filmiki trwające nie więcej niż 10 min a nad ich produkcją zajmował się cały zespół ludzi nocami przesiadującymi przy kompach i pracujący nad montażem i efektami. To były filmiki w którym ludzie realnie spojrzeli na czekający ich nawał pracy i woleli skrócić o połowę czas trwania filmu niż wpaść w błęde koło w kółko starający się sklecić w jakąś sensowną całość te setki ujęć. mam nadzieję, ż etrochę rozjaśniłem sytuację. nikt nie zamierza ci udowodnić, że nie umiesz, czy nie dasz rady. dasz radę, ale NASZYM ZDANIEM realizacja długiego filmu to wysiłek bezcelowy - prowadzący jedynie do upadku projketu. Pozdrawiam
  12. tweety odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj chvet! widzę że muszę Ci sporo włoić kolorową farbą na zlocie, żebyś w końcu wyszedł z tych ciemnych renderów :] more lights! more kolors! more envirnoment! takie cuś w PS: imo tło mniej się zlewa z puszką :] Pozdrawiam
  13. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z innej beczki: 2D nie wiem czemu ale ona ma w sobie to COŚ :)
  14. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    leander: co ona ma takiego białego między ustami?? :>
  15. tweety odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wątpię, żeby jeszcze były. magazyn 3D niestety nie zyje :(
  16. knysha :D :D
  17. Vorek: nawet 10 min to juz jest coś :) grunt, żeby był dobry tematycznie, a nie coś oklepanego jak kolejna paroodia SW czy Matrixa. mozesz zdradzic wiecej szczegółów scenariusza??
  18. tweety odpowiedział Infero → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie za bardzo rozumiem tego kadru jak i całej animki. ot jest sobie kamera lecąca w stronę słońca. jest badziewna tekstura narzucona na plane'a z wave, albo noise. jest niebo na kolejnym plane... ale co dalej? masz już może jakiś animatik? szkice - zarysy jakiegokolwiek planu? wiesz już jak będzie się rozwijać akcja? [++] co do technikaliów: albo raytracing albo ręcznie maziana textura wody pasująca kolorystycznie do textury nieba. imo nie ukończysz tego projektu.
  19. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak widzę to skupiacie się na detalach skóry (pryszcze, pieprzyki), ale przebarwienia i plamy nadal pozostają takie same. imo najwięcej roboty jest z wypełnieniem jednolitym kolorem wszystkich przepaleń i zanieczyszzeniń skórnych. to ciężkie ale chyba wykonalne :) dlatego ja tym razem BW: nadal nie mogę sobie poradzić z ustami :( Pozdrawiam
  20. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chveti: pobawiłem się troszkę jeśli można ale jak dla mnie za duzo babrania się w balansie koloru skóry i świateł. ogółem: straszna fotka :] ok 25min (Macromedia Fireworks): Pozdrawiam
  21. wtrącając: co do "legalności" softu to jest to sprawa na kolejny osobny temat, ale i tak napiszę słów kilka: można mieć i pracować a można nie mieć i... nadal pracować. tak szczerze, to naprawdę dawno nie słyszałem już o jakichś wielkich kontrolach firm jednoosobowych, czy freelancerów. już szybciej megakorporacje jak Zeco, MPK czy (hehehe) IBM. wyobraźmy sobie taką sytuację: siedzimy za biureczkiem, kawusia i "te sprawy", a tutaj trzask-prask wpada jakiś koleś i bełkocze, że musi mieć jakiś tam projekt na za tydzień i że straaaasznie to pilne jest!! co robimy? czy zaczynamy mu mówić, że nie możemy bo nam się trial PSa skończył?? hehehe :] taki koleś (klient) tak naprawdę ma w dupie czy używamy legalnego softu za cenę Maybacha, open source'owego softu za 20zł czy po prostu używamy pirackiego softu z emule'a z crackiem XXX. dla niego liczy się TYLKO i wyłacznie efekt końcowy. droga jaką ten cel mamy osiągnąć pozostaje już naszym zmartwieniem. > Pozdrawiam
  22. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    ach... wiosna idzie: kwiatki, pszczółki, słoneczko, debile podpalający łąkę naprzeciwko mojego domu i biedni strażacy nawet w święta nie mający spokoju :/ Minolta Z10. T: 1/600sec. F:3.3 post:PS Pozdrawiam
  23. krzychhh: całkiem nieźle. prawie fotoreal. co to za urządzenie? jaki renderer? Homer: kolor podłoża powinien być o wiele ciemniejszy. Poza tym to tylko sphery z materiałem więc bez rewelacji. Pogratuluję tylko pierwszego speeda :] Pozdrawiam
  24. tweety odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem nieźle :) ale trochę więcej kontrastu i byłoby super. coś takiego jak tutaj: Pozdrawiam
  25. mkk3a: wejdź jeszcze tutaj. ekipa z wro jedzie Zorganizowanym Transportem Bojowym czyli ciapongiem :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=25742 Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności