-
Liczba zawartości
9 115 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tweety
-
po co sięgać tak daleko? made by Vorek :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18166
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
fajny metal :] i całkiem milusie obrączki(?). co to za kamienie są w środku? -
jeszcze jedno: taki layout ma w sobie coś przyciągającego. w sumie zmusza potencjalnego przeglądacza do grzebania na stronie i odkrywania kolejnych opcji. taki dźurnej to the web ;) pytanie tylko, czy nie przekraczasz tej cienkiej granicy pomiędzy dobrym i artystycznym "chaosem" a dysfunkcją nawigacji...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
tweety odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
thorgal: niestety starając się o pracę w agencjach graficznych/reklamowych/etc. takie bzdury są wymagane. a potem podczas pracy okauje się, że siedzisz 8h w Psie albo Corelu, dziergasz jakieś plakaciki/ulotki zaś z resztą tych rzeczy nie masz niczego wspolnego. Shogun: 10k? myslimy realnie według stawek rynkowych czy czysta spekulacja "ile mi się należy za wklad i wiedzę"? jesli pierwsza opcja: 4k-5k jeśli druga 10k to miła i zadowalająca opcja :) -
w mentalu rozmyte odbicia uzyskasz DGSmaterial a ziarnistą strukturę bumpem Speckle (albo mniejszym samplingiem renderera np: 64x16 ).
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
tweety odpowiedział AGmakonts → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
AG: tak się zastanawiam i zawsze mi tego brakuje: uchwyty na maskownicę. nie każdy lubi podziwiać membranki. poza tym szkoda że nie umieszczasz jakiegokolwiek napisu w stylu panasonic czy chociażby KTV. -
hcpiter: sprawdź łącze bo u mnie śmiga aż miło. dla pewności jednak wrzuciłem na imageshack.us:
-
[Modelowanie] Modelowanie kostki / Modelling a Dice [3dsmax]
tweety odpowiedział DraB → na temat → Videotutorials
to nie będzie na końcu żadnego porno?? łeee.... ;) -
najlepszego dla naszego speca od animacji asblaze i RA czyli kolejnego dużego usera forum. żeby wam rendery śmigały jak burza i ręce nie czerwieniały od myszki :)
-
przyjemny modelik. obiektyw trochę odbiega od oryginału zwłaszcza przy mocowaniu filtrów: http://www.photoxels.com/images/Leica/digilux2_tp.jpg a przynajmniej tak mi sie wydaje. Pozdrawiam
-
zastanawiałem się czy nie napisać "przerost formy nad treścią", ale się powstrzymam. zobaczymy jak stronka ruszy ;) co dok koorystyki to jest ona niezła. lekko ściemniłbym tło, oraz wyróznił bardziej menu (about me, etc.) ginie ono w nawale tych kresek i innych bajerków. tak samo jak część główna strony za bardzo zlewa się z layoutem stronki: delikatnie poszerzyłbym część textową i podkreślił jej odrębność tak aby wzrok oglądającego spojrzał na prace w portfolio a nie na siłę musiał ich wyszukiwać (co ja robiłem). praca pozytywna i jeśli poprawisz te parę błedów możesz mieć całkiem niezle folio :) pamiętaj też, że najważniejszy w portfolio jest zawsze artwork. bajerki są fajne ale liczy się zawsze to co umiesz zrobić, a nie jak ładnie to opakujesz. Pozdrawiam
-
illy: trzecia fotka była by o niebo lepsza gdybyś nie robił z ręki z ze statywu. imo wszystko jest poruszone :]
-
Sub Surface Scattering (mała podpowiedź) :]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
hehe. nice. głośniczek milusi :) hmm... a kobieta na głośniku? aaaale perwera ;] Pozdrawiam -
niktóre materiały (balustrada i całej drewnianej góry) bym wymienił. imo drewno, cegły i kafelki niezbyt do siebie pasują. oświetlenie, może być, ale też nie powala na kolana. brakuje drobniejszego detalu takiego jak podstawa kolumny (coś jakby ocembrowanie), czy systemu mocowań lamp na słupach. BTW: dookoła basenu winien się ciągnąć niebieski pas informujący o bliskości krawędzi, jak również kafelki winny mieć strukturę antyposlizgową (takie są przepisy). poza tym niezbyt szczęśliwie wyszło ci połaczenie małych kostek na słupach z kafelkami na podłodze i kaflami w basenie (chodzi o wielkość). brakuje elementów które by to łaczyły (listwy ozdobne czy coś podobnego). to tyle. pozdrawiam [++] heh. savoy mnie ubiegł :]
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
tweety odpowiedział AGmakonts → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bosz znowu głośnik ;) nice :) -
heh. wiszące wyspy nad taflą spokojnej wody :) przypomina mi to czasy maxa r3. wtedy takowe obrazki były na czasie. dzisiaj? hmm... nie jest źle. lubię oldschool :]
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
tweety odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
vv3k70r: idąc twoim otkiem rozumowania: za wizkę pokoju dla klienta moja Babcia inc. zbieram powiedzmy 10k (bo jest super high quality i ma duzo poly). zaś za wizkę dla ATAl'u (nieruchomości wrocław) zbieram 1k bo to tylko kompleks biurowo magazynowy czyli prawie same boxy z cylindrami? bzdura! powtarzam liczy się czas i zaangazoanie w projekt: jeśli nad projektem przyjdzie ci siedzieć tydzień i wyjdzie z tego coś na kształt poprawnej wizki weź powiedzmy ze 1,5k (cena przykładowa). ale jesli już pracujesz nad wizką cały miesiąc, konsultujesz się z architektami, plastykami, dekoratorem wnętrz, właścicielem obiektu etc. i dopiero wtedy oddajesz vizkę to wtedy możesz zażyczyć sobie ile zechcesz. nieliczy się polycount (to nie gry) tylko efekt końcowy. tak szczerze: jesli klient się nie zna to możesz wyciągnąć od niego o wiele więcej niż ci się wydaje. zwłaszcza kiedy klient przyzwyczajony jest do takich wizek: http://www.kunkelgroup.com/ROM/images/interior_render_day_conv_final_small.jpg a ty oferujesz mu np: taką: http://www.chaosgroup.com/galleryimages/099996.jpg Pozdrawiam -
vany84: do dobrej prezentacji modelu potrzebne jest dobre studio. w tym przypadku widzę, że masz 2x spoty co strasznie przepalają materiały na ścianach. długo by wyjaśniać jak oświetlić taką scenkę. jeśli chcesz to podeślij mi na maila swoją scenkę. postaram się ją ustawić i odesłać tak jak ja bym to widział. Pozdrawiam
-
knysha nie pal tego więcej :]
-
knysha: rok szkolny: z tego co wiem mój znajomy dostał tematy we wrześniu/październiku więc licząc do maja mamy 7 mcy czyli prawie rok ;) a zresztą: jak dla mnie to przygotowywanie się do takiej matury to bedka. spróbujcie panowie zdać starą maturkę: gdzie na przygotowanie do ustnej odpowiedzi masz 15min, zaś twoja wypowiedź nie jest przebarwiana animacjami komputerowymi rodem z pixara, tylko ocenia się zawartość merytoryczną i naukową. to co praktykuje się teraz nazwać można szkołą akwizytorów: jak zaczarować, żeby zdać. tak szczerze to połowa ze zdających uczniów powinna jeszcze raz przewertować cały materiał, bo bez pomocy w postaci plansz, wydrukowanego przemówienia czy rocznego przygotowania materiału ciężko by im było napisać choć jedno zdanie o np: wpływach greckiej filozofii na literaturę tamtego okresu. podpowiem, że jest to zadanie nie na wiedzę ale na logikę: czyli pomyśl zanim powiesz "nie wiem".
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
tweety odpowiedział naeq → na temat → Rendering / Lighting / Shading
czy ja dobrze widzę, czy masz tutaj napisane 60 milionów photonków? nice, aczkolwiek metal mi nie pasi ;] -
hmm... metal taki jak w tym tutorialu nie jest najlepszym rozwiązaniem w tej scenie. zauważ że prawdziwe nożyczki są chromowane od zewnątrz. dopiero wenwątrz mają ryski powstałe poprzez wycieranie materiału. 1. ustaw materiał mentalray w slot surface wstaw Metal(lume) 2. wyrenderuj (powinieneś uzyskać chrom) 3. na podłoże dodaj materiał DGS material (tutek: http://www.max3d.pl/tut.php?id=285) 4. wyrenderuj (rozmyte odbicia na podłożu) 5. ustaw dwa światła mrAreaOmni (jedno po lewej drugie po prawej) 6. zapoznaj się z obszernym opisem (biblią polskiego Mentala) autorstwa Adama Guzowskiego:L http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 tam jest oisane jak działają światła GI i FG. poza tym czeka cię dłuuuuga droga poprzez testowanie oświetlenia, aż po odpowiednie ustawianie pozycji nożyczek co by ładniej metal odbijał otoczenie. jak na razie to tyle. Pozdrawiam [++] chvet: buehehee :P
-
hmm... tak to czytam i czegoś nie rozumiem. mając temat podany ROK wcześniej. mając możliwośc korzystania z bibliotek, uniwersytetów, polonistek(ów), ksiązek, internetu, babci, cioci, mamy, psa i chomika nie potrafisz sklecić nawet jednego zdania zgodnego z tematem? i to tak banalnego tematu jak: "Komputer i internet-kolejne narzedzia czy nowa jakosc w swiecie kultury?" czyli "komputer-moje narzędzie do wszystkiego, kolejny członek rodziny, przyjaciel domu i drapaczka po dupie" czyli o tym dlaczego komputer tak dokładnie i tak łatwo zawładnął życiem przeciętnego śmiertelnika. czyli o czymś czym robisz każdego dnia wracając ze szkoły/pracy/miast/wsi* i dlaczego/po co* to robisz. (*niepotrzebne skreślić) było by to wspaniałe pole do popisu, idealna analiza psychologiczna społeczeństwa pod kątem albo degeneracji albo rozwoju społecznego od pojawienia się pierwszych Marków I i II aż po dzisiejsze komórki, palmtopy czy zwykłe PCty. może dlatego, że jestem ze starszej generacji nie wywodzącej się z gimazjów i innych pierdół, na ogół rozmydlającej ludziom mózgi, ale że tak zapytam: coś ty chłopie robił, że teraz budzisz się z ręką w nocniku?? Pozdrawiam
-
hmm. zawsze istnieją e-kafejki i magiczny i niezastąpiony help. poza tym jesteś dokładnie w takiej samej sytuacji jak ponad połowa z nas kilka lat temu: zaczynasz bez internetu. może to się wydać komuś dziwne, ale pliki Help'a i nieliczne tutoriale (ja ich miałem 4) nagrane na dyskietki u kumpla bądź w szkole, to były jedyne materiały jakie nam pomagały.