Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. ej. to nie kłótnia. czysta polemika. głównie chodziło mi o coraz częściej wpadających tutaj młodych którym się wydaje, że jak włączą GI to ich render wypadnie suuuuper. bullshit. tak naprawdę to liczy się pomysł i praca. wybór renderera to tylko kwestia upodobań i ewentualnych przekonan religinych :)
  2. scanlinem nie da się nic wymodelować. możesz nim tylko wyrenderować. co do ludzi sławnych i znanych na tym forum: były to przykłady ludzi potrafiących dobrze działać na wybranych płaszczyznach, postcount nie ma tutaj nic do rzeczy. Pozdrawiam
  3. hkropiński: ile pamiętam to vraya używasz od lipca ubiegłego roku... hmm... a skąd się o nim dowiedziałeś? skąd po raz pierwszy o nim usłyszałeś? wydaje mi się, że po prostu wpadłeś na jakąś prackę, na tym czy innym forum, przejrzałeś w czym była zrobiona i po prostu zacząłeś pracować nad vrayem. nie ma w tym nic złego, ale na przyszłośc pisz zgodnie z prawdą. i doczytaj resztę mojej wypowiedzi: MaGuu: fakt nie do podważenia. ale zważ na to, że większość młodych ludzi wybiera vray'a nie ze względu na łatwość znalezienia o nim info, ale ze względu na dobre rezultaty jakie można dzięki vrayowi osiągnąć, widoczne w pracach takich ludzi jakich na górze wymieniłem.
  4. Dlaczego wszyscy używają vraya? Bardzo prosta odpowiedź: bo używa go SansSerif, Marcin, Kome AGmakonts Chveti i reszta ludzi potrafiących wyczarować w maxie prawdziwe cacuszka. Stąd też każdy rzuca się na vraya, oczeukjąc takich rzeczy jakie prezentowane są na chaosgroup czy {E}vermotion. Swego czasu na {E}vermotion istniał wątek apropos renderingu interiorów w MentalRay. Chodziło o uzyskanie takiego fotorealu jakie prezentowane są przy pomocy vray'a. Przez kilka stron rózni ludzie na rózne sposoby próbowali ugryźć, skończyło się na tym, że sam autor przeszedł na vraya. Bynajmniej nie dlatego, że nie da się w Mentalu zrobić dobrego renderu wnętrza. Chodziło tutaj raczej o pewnego rodzaju "lenistwo", z jakim autor podszedł do nauki Mentala. Postawił na łatwiejszy sposób zerżnięcia ustawień z jakiegoś tam renderu, wklepanie go i wuala - miał wizkę. Takie podejście nie wnosi nic dobrego - uczysz się jak zerżnąć nie jak to działa.
  5. to Twój disajn czy kopia realnego mebla? jesli Twój to czy myślisz, że te "amortyzatory" wytrzymają nacisk ok 150kg? :]
  6. mintrill wreszcie dorósł ;) 100 lat zią(my) :D
  7. nieźle, nieźle. teraz do działu inspiracje dojdą jeszcze adresy blogów z CGtalk :)
  8. tweety

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    AG: masz zboczenie na punkcie swoich glanów i agrafek :D ale ładne makro ci wychodzi. dopracuj to tylko w PSie (brightness/contrast) i wyjdzie ładnie. [++] co to za aparat?
  9. generalnie używam mentala jako góówny silnik finałowy i scanline'a do testów w modellingu. widzę, że nikt nie nacisnął scanline'a... aż dziwne... za każdym razem czekacie kilka/naście/dziesąt/set minut na obliczanie GI? :>
  10. tweety

    Pop-Up Note

    może trochę więcej info? chcesz wyświetlić napis "czekaj"? chcesz zrobić swój opis z GG? czy chodzi ci o preloader flasha?
  11. 1. typografia! czcionka mogłaby byc albo własna albo coś innego niż arial czy impact. po prostu jest za prymitywna 2. tracking liter jest definitywnie za mały, przy pomniejszeniu loga do 100px wszystko jest nieczytelne: 3. syrenka jest ok, ale znowu kłania się problem ze zmniejszeniem: od 100px nie widać już co to jest. 4. skoro (jak znalazłem przed chwilą w sieci) jest to logo zlotu miłośników fantastyki i rpg i skoro jest to impreza skierowana do młodzieży to czemu patrząc na to logo nie mogłem wydedukować dla czego/kogo/po co jest to logo? tyle ode mnie pozdrawiam
  12. hmm... popularność danego renderera zależy nie od częstotliwości wystepowania na kompie, ale od ilości renderów (komercyjnych i nie) jakie pojawiają się w świecie CG. popatrz choćby na przemysł filmowy: królują głównie finalrender, mental etc czyli stare dobre wyjadacze, dzięki którym pojawiły się pierwsze efekty Globalnej Illumiacji na naszych kompach. a zresztę ankieta pyta o preferowanie renderera, nie o jego popularność czy ilość sprzedanych licencji. BTW: Mental Rox, Vray sux :) Pozdrawiam [++] pytanie do Falcoma: po co pytasz? robisz badania dla CBOS OBOP? czy po prostu z ciekawości? (serio pytam)
  13. twój własny dizajn czy kopiowałeś realny model? ładny chrom :)
  14. widzę, że zainteresowanie spore a pomysłodawca śpi :) dzisiaj 30min fajrant w pracy to ustawiłem scenkę i można zabierać się za materiały: aha: popielniczki jeszcze nie mam, ale jutro też zrobię sobie fajrant ;) Pozdrawiam
  15. z tego co udało mi się dojrzeć to chyba jest to róża leżąca na pergaminie z wierszem. o ile pomysł jest ciekawy o tyle wykonanie totalnie odpada. materiały, światło, kolorystyka kompozycja etc do poprawki. natomiast kolejna część to krzyżyk: czy wymodelowałeś go z odzielnych płaszczyzn na które nakładałeś odzielną texturę? tak BTW: renderki rzędu 3500x2500 px skaluj do max 1500x1xxx bo nie ma sensu czekać na załadowanie się tego obrazka (ani kilkudziesięciu h na taki render) pozdrawiam
  16. wrzuć bez materiałów + wire. tak to nie ma na razie co oceniać.
  17. wyzeruj wszystkie speculary. nie pomaga wrzuć defaultowy szary i wyrenderuj (pokaż render). jesli to nie to, to pokombinuj z ustawieniami GI. co prawda nie wydaje mi się, ale może od ściany odbija się za duzo światła?
  18. sprawdź czy nie masz włączonej opcji self-illumination
  19. ładny ale z bumpem toś nieco przesadził :]
  20. morbid karbid. za genialną kolorytykę i technikę wykonania
  21. tweety

    ___ PoczĄtek____

    jak słyszę o notatniku to mi się flaki wywracają. notatnik jest dobry (nie przeczę), ale bez przesady! mamy rok 2006 a nie 1996. ręczna pisanina html dobra jest dla supa-dupa-pro webmajstra, potrafiącego pisać skrypty PHPa z bazą mySQL w kibelku na ścianie. ze swej strony polecam Macromedia Dreamweaver, zawłaszcza, że planujesz zrobić w nim portfolio. proste tworzenie tabel, proste zamieszczanie grafik, jeszcze prostsza nawigacja w programie. sama przyjemność. pozdrawiam
  22. koncentrujesz się na texturach i pierdołkach a nie pracujesz nad cała formą pracy. a jest ona... mdła i jednostajna. żadnego ciekawego efektu kolorytycznego. pozwoliłem sobie na drobną korekcję w PSie. imo w tą stronę powinieneś dążyć: pozdrawiam
  23. jakich świateł używasz? pokaż ustawienia GI i FG. poprosze też o wymiary pokoju. jesli nie ma wymiarów to przeskaluj pokój do 1:1 w cm. jeśli możesz to pokaż też render z samym GI bez FG. zmień materiał na scianie na jaśniejszy. w RGB: 245x245x245. poza tym na żadnym renderze nie widać efektu Global Illumination. rogi pokoju nad oknem są za ciemne. keep working.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności