
Zawartość dodana przez tweety
-
Materiał "silver plastic"
bzdura. raytrace? bez przesady. stwórz taki materiał: mentalray w surface wstaw DGS material i ustaw jego parametry: Diffuse na blady niebieski (ew. szary) Glossy Highlight ciemnoszary Shiny: 1,2 powinieneś uzyskać przyzwoity materiał na obudowę tv. tylko że nie będzie on odbijał żadnego otoczenia. jest to matowa proszkowana powierzchnia więc nie odbije otoczenia tak jak metal czy szkło. pamiętaj też, że na plaskich powierzchniach zdecydowanie ciężej jest uzyskać ładne odbicia niż na powierzchniach kulistych/cylindrycznych. jeśli to model studyjny, najprawdopodobniej potrzebować będziesz jakiegoś białego boxa, który ładnie powinien odbić się w obudowie, rozświetlając jej część. Pozdrawiam
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ADEK po prostu wszystkiego najlepszego :) mellodeque, KoMic, etyr11, Willow, andy_a, zajebiosus do was też lecą życzonka :)
-
III Międzynarodowy Festiwal Animacji ReAnimacja
że tak odświeżę wątek :] ktoś się wybiera? zwłaszcza z wro? i jak tam wygląda z noclegiem? Pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nielot: jak na razie to jest mapka uffzi_probe, ale planuję stworzenie studia z białymi blendami i miękkimi cieniami. takiego studia idealnego do prezentacji każdego modelu. DraB: vray sux ;)
-
Komiks do ANGLORAMY
hehe. fajne story :]
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
ładny materiał metalu. szkoda że nie ma na nim jakiegoś graweru. można prosić większy render?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nielot: nieźle, całkiem fajne :) Lis: popracuj nad mapowaniem rantu stołu :] Simple: ładnie, nawet bardzo. chyba pobawię sie w te speedy :) I coś ode mnie: mój pracowniczy czajniczek, czyli coś bez czego nie ma opcji: "Poranna_kawusia_mode_on" :D Wyznaczam sobie coraz krótsze deadline'y: modelling: max 25min (end po 15) materiały + render: 45min (end po 50) :/ 3ds max7, MentalRay: i wire: Pozdrawiam [++] sequel: nie mamy nic przeciwko, tylko prosiłbym o pokazywanie sensownych rzeczy (czyli coś z czego jesteś naprwdę dumny. czyli proszę o zachowanie powagi w wątku. streeman: nieźle ale trochę kanciasto przy przyciskach. polecam dział tutoriale i podstawy: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy gdzie polecam książkę Pasków: http://www.max3d.pl/downclick.php?id=book1 duża część forumowiczów zaczynała od tej książki :) pozdrawiam [+++] tak Vorek, uwielbiam szczotkowany metal :]
-
WiP: stronka.. a raczej layout-szkic
niezbyt szczęśliwe jest to połączenie szarego z czerwienią. poza tym strasznie ciasno tam jest. za mało miejsca na ewentualnme grafiki czy coś podobnego. poszerz stronę do 800px i powinno styknąć. bannerek jest fatalny. jesli już musisz w czerwieni to chociaż popatrz na inne bannerki w sieci: modne są przelatujące transparentne prostokąty, szybkie przejścia, dynamiczne animacje napisów. keep working :]
-
Nowe tutoriale w internecie
jeśli mogę coś podpowiedzieć to poprzedni system umieszczania tytułów tutoriali na głównej jakoś bardziej do mnie przemawiał. imo szybciej można było przejść do interesująceggo tytułu. a żeby nie był totalny OT powiem, że tutek z mentala mnie roaczarował: znowu Standard material z Raytrace i Fallof. zero mentalowskich materiałów które znacznie przyspieszyły by późniejszy rendering :/ Pozdrawiam
-
Zmiana serwera
Adek jesli chcesz odchudzić bazę to wykasuj tych userów których data ostatniego logowania była przed wakacjami 2005 i mają 0 postów. Jest ich naprawdę sporo (około 60stron w listach użytków) a można by było na tym zaoszczędzić.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
LIS: więc dlatego napisałem: albo możesz też pobawić się w psie i dodać obtarcia i zmatowienia koloru tak charakterystyczne dla skórzanych foteli. po prostu skup się na ogólnym odbiorze fotela jako skórzanego a nie strukturze materiału.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Lis: możesz pokombinowac z DGSem: mentalray->Surface->DGS(shine 4-6) Bump->Speckle (multi: 0,2-0,1) albo standardowym materiałem maxa z fallofem w diffuse i speckle w bump. zaraz zobaczę czy da się to jakoś rozwiązać. Pozdrawiam
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
a taki ładny offtop już się robił :]
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
ej. to nie kłótnia. czysta polemika. głównie chodziło mi o coraz częściej wpadających tutaj młodych którym się wydaje, że jak włączą GI to ich render wypadnie suuuuper. bullshit. tak naprawdę to liczy się pomysł i praca. wybór renderera to tylko kwestia upodobań i ewentualnych przekonan religinych :)
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
scanlinem nie da się nic wymodelować. możesz nim tylko wyrenderować. co do ludzi sławnych i znanych na tym forum: były to przykłady ludzi potrafiących dobrze działać na wybranych płaszczyznach, postcount nie ma tutaj nic do rzeczy. Pozdrawiam
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
hkropiński: ile pamiętam to vraya używasz od lipca ubiegłego roku... hmm... a skąd się o nim dowiedziałeś? skąd po raz pierwszy o nim usłyszałeś? wydaje mi się, że po prostu wpadłeś na jakąś prackę, na tym czy innym forum, przejrzałeś w czym była zrobiona i po prostu zacząłeś pracować nad vrayem. nie ma w tym nic złego, ale na przyszłośc pisz zgodnie z prawdą. i doczytaj resztę mojej wypowiedzi: MaGuu: fakt nie do podważenia. ale zważ na to, że większość młodych ludzi wybiera vray'a nie ze względu na łatwość znalezienia o nim info, ale ze względu na dobre rezultaty jakie można dzięki vrayowi osiągnąć, widoczne w pracach takich ludzi jakich na górze wymieniłem.
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
Dlaczego wszyscy używają vraya? Bardzo prosta odpowiedź: bo używa go SansSerif, Marcin, Kome AGmakonts Chveti i reszta ludzi potrafiących wyczarować w maxie prawdziwe cacuszka. Stąd też każdy rzuca się na vraya, oczeukjąc takich rzeczy jakie prezentowane są na chaosgroup czy {E}vermotion. Swego czasu na {E}vermotion istniał wątek apropos renderingu interiorów w MentalRay. Chodziło o uzyskanie takiego fotorealu jakie prezentowane są przy pomocy vray'a. Przez kilka stron rózni ludzie na rózne sposoby próbowali ugryźć, skończyło się na tym, że sam autor przeszedł na vraya. Bynajmniej nie dlatego, że nie da się w Mentalu zrobić dobrego renderu wnętrza. Chodziło tutaj raczej o pewnego rodzaju "lenistwo", z jakim autor podszedł do nauki Mentala. Postawił na łatwiejszy sposób zerżnięcia ustawień z jakiegoś tam renderu, wklepanie go i wuala - miał wizkę. Takie podejście nie wnosi nic dobrego - uczysz się jak zerżnąć nie jak to działa.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
to Twój disajn czy kopia realnego mebla? jesli Twój to czy myślisz, że te "amortyzatory" wytrzymają nacisk ok 150kg? :]
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
mintrill wreszcie dorósł ;) 100 lat zią(my) :D
-
CGTalk - portfolio dla każdego użytkownika
nieźle, nieźle. teraz do działu inspiracje dojdą jeszcze adresy blogów z CGtalk :)
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
AG: masz zboczenie na punkcie swoich glanów i agrafek :D ale ładne makro ci wychodzi. dopracuj to tylko w PSie (brightness/contrast) i wyjdzie ładnie. [++] co to za aparat?
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
generalnie używam mentala jako góówny silnik finałowy i scanline'a do testów w modellingu. widzę, że nikt nie nacisnął scanline'a... aż dziwne... za każdym razem czekacie kilka/naście/dziesąt/set minut na obliczanie GI? :>
-
Pop-Up Note
może trochę więcej info? chcesz wyświetlić napis "czekaj"? chcesz zrobić swój opis z GG? czy chodzi ci o preloader flasha?
-
Logo Polcon 2007
1. typografia! czcionka mogłaby byc albo własna albo coś innego niż arial czy impact. po prostu jest za prymitywna 2. tracking liter jest definitywnie za mały, przy pomniejszeniu loga do 100px wszystko jest nieczytelne: 3. syrenka jest ok, ale znowu kłania się problem ze zmniejszeniem: od 100px nie widać już co to jest. 4. skoro (jak znalazłem przed chwilą w sieci) jest to logo zlotu miłośników fantastyki i rpg i skoro jest to impreza skierowana do młodzieży to czemu patrząc na to logo nie mogłem wydedukować dla czego/kogo/po co jest to logo? tyle ode mnie pozdrawiam
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
hmm... popularność danego renderera zależy nie od częstotliwości wystepowania na kompie, ale od ilości renderów (komercyjnych i nie) jakie pojawiają się w świecie CG. popatrz choćby na przemysł filmowy: królują głównie finalrender, mental etc czyli stare dobre wyjadacze, dzięki którym pojawiły się pierwsze efekty Globalnej Illumiacji na naszych kompach. a zresztę ankieta pyta o preferowanie renderera, nie o jego popularność czy ilość sprzedanych licencji. BTW: Mental Rox, Vray sux :) Pozdrawiam [++] pytanie do Falcoma: po co pytasz? robisz badania dla CBOS OBOP? czy po prostu z ciekawości? (serio pytam)