-
Liczba zawartości
9 115 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tweety
-
Macio.Uzi: kliknij w poniższy link gdzie znajduje się REGULAMIN: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 przeczytaj go i zapoznaj się z nim zwłaszcza z tymi punktami: i prosiłbym o odrobienie najpierw PRACY DOMOWEJ w postaci np: wpisania w google.com frazy :3d studio max/3d graphics/tutoriale 3d/... a przepraszanie za to, że temat już był nic ci nie da. temat był i za każdym razem można wpisać w forumową wyszukiwarkę frazę "tutoriale": http://www.max3d.pl/forum/search.php?searchid=660465 co daje nam dostep do podobnych wątków poruszanych wcześniej na forum.
-
nice :) myslę, że to zamierzone ale czy on nie ma zbyt małej głowy? tzn. mógłby mieć minimalnie większą :)
-
Finowie* zrobili szczepionkę przeciw AIDS!
tweety odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
od roku 1990 było conajmniej ze 20 takich "odkryć". w końcowej fazie z reguły okazuje się, albo że kuracja miała efekt krótkotrwały, albo, że koszt jednnego pełnego leczenia to kilkaset tysięcy euro. pożyjemy zobaczymy. chociaż mam nadzieję, że się w koncu udało. -
mamy cię przytulić? :] ech... brak terminu trochę rozleniwia ale postaram się cosik ruszyć w tym tygodniu. jak na razie nie jest źle. popracuj nad kształtem wosku i nad texturą stołu. tiling nie przejdzie :]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
hehe wtopa :] sorki Junior. pytanko leci go hcpitera :D [to daltego, że obydwaj jechaliście razem na zlot do wrocka ;)] -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Junior: ten modo to płatny czy bezpłatny jest? widzę, że chyba fajnie się w nim musi modelować. nielot: zacna świeczuszka :) dodałbym tylko chamfer na krawędzi stykającej się z podłożem (aby uwypuklić ztężały wosk). no i czekam na SSS i płomień :D -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Vorek: imitacja SoftBOXów powiadasz? ;) a na serio: to światełko tylko tak na szybkiego. wciąż pracuję nad idealnym oświetleniem studyjnym: planuję zrobić jedno studio zarówno do prezentacji modeli przy oświetleniu jasnym (dyfuzyjnym) jak i dziennym i nocnym. taki uniwersał na maxa. w międzyczasie kolejna część: Pulpit sterowania CPU komputera IBM 370 z 1964 roku. odwzorowany prawie w 100%. (guziczki się róznią wielkością) modelling time dokładnie w granicach postawionego deadline'u: 1h Pozdrawiam -
Leru lol! :D fajna knajpka w tle. taka klimatyczna się wydaje :) Vorek buehehehe :D :D :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Lis: zacna palemka. kiedy wizka? nielot: niezłe te winogronka :] teraz zrób jakąś świeczkę i pokaż prawdziwe piękno SSS :> ode mnie: segment redukujący dane bufora komputera IBM. nie jest to jakieś cudo, ale wrzucam co bym mógł bez OT pracki pokomentować:] modelling time 45min. Pozdrawiam -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
wciśnij F10, kliknij zakładkę Indirect Illumination, zjedź na sam dół: ostatnia sekcja nazywa się Final Gather. to o tym mowa. włacz i popatrz jak to wygląda. tak jak nielot pisze: cienie typu RaytracedShadows. ponadto ustaw sobie decay na inverse square: Pozdrawiam -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
szczerze? jest w 85% zgodny z oryginałem. różni się zaledwie pokrywką i dzióbkiem. a czy ładny czy nie, to już nie dyskutuję. grunt że grzeje wodę :) -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Drab: nie ma takiej opcji :D streeman: polecam lekturę mojego tutoriala: http://www.max3d.pl/tut.php?id=293 czyli Brushed Metal w Mental Ray. nielot: w tej scenie są tylko 2x mrAreaOmni o róznych kolorach i multi. bez GI i FG. przy takich małych scenkach nie opłaca się właczać GI. to tylko zbędne minuty renderingu. fakt: bez FG nie działa skylight. Pozdrawiam -
bzdura. raytrace? bez przesady. stwórz taki materiał: mentalray w surface wstaw DGS material i ustaw jego parametry: Diffuse na blady niebieski (ew. szary) Glossy Highlight ciemnoszary Shiny: 1,2 powinieneś uzyskać przyzwoity materiał na obudowę tv. tylko że nie będzie on odbijał żadnego otoczenia. jest to matowa proszkowana powierzchnia więc nie odbije otoczenia tak jak metal czy szkło. pamiętaj też, że na plaskich powierzchniach zdecydowanie ciężej jest uzyskać ładne odbicia niż na powierzchniach kulistych/cylindrycznych. jeśli to model studyjny, najprawdopodobniej potrzebować będziesz jakiegoś białego boxa, który ładnie powinien odbić się w obudowie, rozświetlając jej część. Pozdrawiam
-
ADEK po prostu wszystkiego najlepszego :) mellodeque, KoMic, etyr11, Willow, andy_a, zajebiosus do was też lecą życzonka :)
-
III Międzynarodowy Festiwal Animacji ReAnimacja
tweety odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
że tak odświeżę wątek :] ktoś się wybiera? zwłaszcza z wro? i jak tam wygląda z noclegiem? Pozdrawiam -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
nielot: jak na razie to jest mapka uffzi_probe, ale planuję stworzenie studia z białymi blendami i miękkimi cieniami. takiego studia idealnego do prezentacji każdego modelu. DraB: vray sux ;) -
finished 2d Komiks do ANGLORAMY
tweety odpowiedział little-ninja → na temat → Work in progress (WIP)
hehe. fajne story :] -
ładny materiał metalu. szkoda że nie ma na nim jakiegoś graweru. można prosić większy render?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
nielot: nieźle, całkiem fajne :) Lis: popracuj nad mapowaniem rantu stołu :] Simple: ładnie, nawet bardzo. chyba pobawię sie w te speedy :) I coś ode mnie: mój pracowniczy czajniczek, czyli coś bez czego nie ma opcji: "Poranna_kawusia_mode_on" :D Wyznaczam sobie coraz krótsze deadline'y: modelling: max 25min (end po 15) materiały + render: 45min (end po 50) :/ 3ds max7, MentalRay: i wire: Pozdrawiam [++] sequel: nie mamy nic przeciwko, tylko prosiłbym o pokazywanie sensownych rzeczy (czyli coś z czego jesteś naprwdę dumny. czyli proszę o zachowanie powagi w wątku. streeman: nieźle ale trochę kanciasto przy przyciskach. polecam dział tutoriale i podstawy: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy gdzie polecam książkę Pasków: http://www.max3d.pl/downclick.php?id=book1 duża część forumowiczów zaczynała od tej książki :) pozdrawiam [+++] tak Vorek, uwielbiam szczotkowany metal :] -
niezbyt szczęśliwe jest to połączenie szarego z czerwienią. poza tym strasznie ciasno tam jest. za mało miejsca na ewentualnme grafiki czy coś podobnego. poszerz stronę do 800px i powinno styknąć. bannerek jest fatalny. jesli już musisz w czerwieni to chociaż popatrz na inne bannerki w sieci: modne są przelatujące transparentne prostokąty, szybkie przejścia, dynamiczne animacje napisów. keep working :]
-
jeśli mogę coś podpowiedzieć to poprzedni system umieszczania tytułów tutoriali na głównej jakoś bardziej do mnie przemawiał. imo szybciej można było przejść do interesująceggo tytułu. a żeby nie był totalny OT powiem, że tutek z mentala mnie roaczarował: znowu Standard material z Raytrace i Fallof. zero mentalowskich materiałów które znacznie przyspieszyły by późniejszy rendering :/ Pozdrawiam
-
Adek jesli chcesz odchudzić bazę to wykasuj tych userów których data ostatniego logowania była przed wakacjami 2005 i mają 0 postów. Jest ich naprawdę sporo (około 60stron w listach użytków) a można by było na tym zaoszczędzić.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
LIS: więc dlatego napisałem: albo możesz też pobawić się w psie i dodać obtarcia i zmatowienia koloru tak charakterystyczne dla skórzanych foteli. po prostu skup się na ogólnym odbiorze fotela jako skórzanego a nie strukturze materiału. -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Lis: możesz pokombinowac z DGSem: mentalray->Surface->DGS(shine 4-6) Bump->Speckle (multi: 0,2-0,1) albo standardowym materiałem maxa z fallofem w diffuse i speckle w bump. zaraz zobaczę czy da się to jakoś rozwiązać. Pozdrawiam -
Jaki plug-in renderujący preferujesz
tweety odpowiedział naeq → na temat → Rendering / Lighting / Shading
a taki ładny offtop już się robił :]