Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział ac1d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bzdura. raytrace? bez przesady. stwórz taki materiał: mentalray w surface wstaw DGS material i ustaw jego parametry: Diffuse na blady niebieski (ew. szary) Glossy Highlight ciemnoszary Shiny: 1,2 powinieneś uzyskać przyzwoity materiał na obudowę tv. tylko że nie będzie on odbijał żadnego otoczenia. jest to matowa proszkowana powierzchnia więc nie odbije otoczenia tak jak metal czy szkło. pamiętaj też, że na plaskich powierzchniach zdecydowanie ciężej jest uzyskać ładne odbicia niż na powierzchniach kulistych/cylindrycznych. jeśli to model studyjny, najprawdopodobniej potrzebować będziesz jakiegoś białego boxa, który ładnie powinien odbić się w obudowie, rozświetlając jej część. Pozdrawiam
  2. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ADEK po prostu wszystkiego najlepszego :) mellodeque, KoMic, etyr11, Willow, andy_a, zajebiosus do was też lecą życzonka :)
  3. że tak odświeżę wątek :] ktoś się wybiera? zwłaszcza z wro? i jak tam wygląda z noclegiem? Pozdrawiam
  4. nielot: jak na razie to jest mapka uffzi_probe, ale planuję stworzenie studia z białymi blendami i miękkimi cieniami. takiego studia idealnego do prezentacji każdego modelu. DraB: vray sux ;)
  5. tweety odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe. fajne story :]
  6. tweety odpowiedział Korbol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładny materiał metalu. szkoda że nie ma na nim jakiegoś graweru. można prosić większy render?
  7. nielot: nieźle, całkiem fajne :) Lis: popracuj nad mapowaniem rantu stołu :] Simple: ładnie, nawet bardzo. chyba pobawię sie w te speedy :) I coś ode mnie: mój pracowniczy czajniczek, czyli coś bez czego nie ma opcji: "Poranna_kawusia_mode_on" :D Wyznaczam sobie coraz krótsze deadline'y: modelling: max 25min (end po 15) materiały + render: 45min (end po 50) :/ 3ds max7, MentalRay: i wire: Pozdrawiam [++] sequel: nie mamy nic przeciwko, tylko prosiłbym o pokazywanie sensownych rzeczy (czyli coś z czego jesteś naprwdę dumny. czyli proszę o zachowanie powagi w wątku. streeman: nieźle ale trochę kanciasto przy przyciskach. polecam dział tutoriale i podstawy: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy gdzie polecam książkę Pasków: http://www.max3d.pl/downclick.php?id=book1 duża część forumowiczów zaczynała od tej książki :) pozdrawiam [+++] tak Vorek, uwielbiam szczotkowany metal :]
  8. tweety odpowiedział kyp_durron → na odpowiedź w temacie → Web Art
    niezbyt szczęśliwe jest to połączenie szarego z czerwienią. poza tym strasznie ciasno tam jest. za mało miejsca na ewentualnme grafiki czy coś podobnego. poszerz stronę do 800px i powinno styknąć. bannerek jest fatalny. jesli już musisz w czerwieni to chociaż popatrz na inne bannerki w sieci: modne są przelatujące transparentne prostokąty, szybkie przejścia, dynamiczne animacje napisów. keep working :]
  9. tweety odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeśli mogę coś podpowiedzieć to poprzedni system umieszczania tytułów tutoriali na głównej jakoś bardziej do mnie przemawiał. imo szybciej można było przejść do interesująceggo tytułu. a żeby nie był totalny OT powiem, że tutek z mentala mnie roaczarował: znowu Standard material z Raytrace i Fallof. zero mentalowskich materiałów które znacznie przyspieszyły by późniejszy rendering :/ Pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Adek jesli chcesz odchudzić bazę to wykasuj tych userów których data ostatniego logowania była przed wakacjami 2005 i mają 0 postów. Jest ich naprawdę sporo (około 60stron w listach użytków) a można by było na tym zaoszczędzić.
  11. LIS: więc dlatego napisałem: albo możesz też pobawić się w psie i dodać obtarcia i zmatowienia koloru tak charakterystyczne dla skórzanych foteli. po prostu skup się na ogólnym odbiorze fotela jako skórzanego a nie strukturze materiału.
  12. Lis: możesz pokombinowac z DGSem: mentalray->Surface->DGS(shine 4-6) Bump->Speckle (multi: 0,2-0,1) albo standardowym materiałem maxa z fallofem w diffuse i speckle w bump. zaraz zobaczę czy da się to jakoś rozwiązać. Pozdrawiam
  13. a taki ładny offtop już się robił :]
  14. ej. to nie kłótnia. czysta polemika. głównie chodziło mi o coraz częściej wpadających tutaj młodych którym się wydaje, że jak włączą GI to ich render wypadnie suuuuper. bullshit. tak naprawdę to liczy się pomysł i praca. wybór renderera to tylko kwestia upodobań i ewentualnych przekonan religinych :)
  15. scanlinem nie da się nic wymodelować. możesz nim tylko wyrenderować. co do ludzi sławnych i znanych na tym forum: były to przykłady ludzi potrafiących dobrze działać na wybranych płaszczyznach, postcount nie ma tutaj nic do rzeczy. Pozdrawiam
  16. hkropiński: ile pamiętam to vraya używasz od lipca ubiegłego roku... hmm... a skąd się o nim dowiedziałeś? skąd po raz pierwszy o nim usłyszałeś? wydaje mi się, że po prostu wpadłeś na jakąś prackę, na tym czy innym forum, przejrzałeś w czym była zrobiona i po prostu zacząłeś pracować nad vrayem. nie ma w tym nic złego, ale na przyszłośc pisz zgodnie z prawdą. i doczytaj resztę mojej wypowiedzi: MaGuu: fakt nie do podważenia. ale zważ na to, że większość młodych ludzi wybiera vray'a nie ze względu na łatwość znalezienia o nim info, ale ze względu na dobre rezultaty jakie można dzięki vrayowi osiągnąć, widoczne w pracach takich ludzi jakich na górze wymieniłem.
  17. Dlaczego wszyscy używają vraya? Bardzo prosta odpowiedź: bo używa go SansSerif, Marcin, Kome AGmakonts Chveti i reszta ludzi potrafiących wyczarować w maxie prawdziwe cacuszka. Stąd też każdy rzuca się na vraya, oczeukjąc takich rzeczy jakie prezentowane są na chaosgroup czy {E}vermotion. Swego czasu na {E}vermotion istniał wątek apropos renderingu interiorów w MentalRay. Chodziło o uzyskanie takiego fotorealu jakie prezentowane są przy pomocy vray'a. Przez kilka stron rózni ludzie na rózne sposoby próbowali ugryźć, skończyło się na tym, że sam autor przeszedł na vraya. Bynajmniej nie dlatego, że nie da się w Mentalu zrobić dobrego renderu wnętrza. Chodziło tutaj raczej o pewnego rodzaju "lenistwo", z jakim autor podszedł do nauki Mentala. Postawił na łatwiejszy sposób zerżnięcia ustawień z jakiegoś tam renderu, wklepanie go i wuala - miał wizkę. Takie podejście nie wnosi nic dobrego - uczysz się jak zerżnąć nie jak to działa.
  18. to Twój disajn czy kopia realnego mebla? jesli Twój to czy myślisz, że te "amortyzatory" wytrzymają nacisk ok 150kg? :]
  19. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mintrill wreszcie dorósł ;) 100 lat zią(my) :D
  20. nieźle, nieźle. teraz do działu inspiracje dojdą jeszcze adresy blogów z CGtalk :)
  21. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    AG: masz zboczenie na punkcie swoich glanów i agrafek :D ale ładne makro ci wychodzi. dopracuj to tylko w PSie (brightness/contrast) i wyjdzie ładnie. [++] co to za aparat?
  22. generalnie używam mentala jako góówny silnik finałowy i scanline'a do testów w modellingu. widzę, że nikt nie nacisnął scanline'a... aż dziwne... za każdym razem czekacie kilka/naście/dziesąt/set minut na obliczanie GI? :>
  23. tweety odpowiedział KICI → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    może trochę więcej info? chcesz wyświetlić napis "czekaj"? chcesz zrobić swój opis z GG? czy chodzi ci o preloader flasha?
  24. tweety odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. typografia! czcionka mogłaby byc albo własna albo coś innego niż arial czy impact. po prostu jest za prymitywna 2. tracking liter jest definitywnie za mały, przy pomniejszeniu loga do 100px wszystko jest nieczytelne: 3. syrenka jest ok, ale znowu kłania się problem ze zmniejszeniem: od 100px nie widać już co to jest. 4. skoro (jak znalazłem przed chwilą w sieci) jest to logo zlotu miłośników fantastyki i rpg i skoro jest to impreza skierowana do młodzieży to czemu patrząc na to logo nie mogłem wydedukować dla czego/kogo/po co jest to logo? tyle ode mnie pozdrawiam
  25. hmm... popularność danego renderera zależy nie od częstotliwości wystepowania na kompie, ale od ilości renderów (komercyjnych i nie) jakie pojawiają się w świecie CG. popatrz choćby na przemysł filmowy: królują głównie finalrender, mental etc czyli stare dobre wyjadacze, dzięki którym pojawiły się pierwsze efekty Globalnej Illumiacji na naszych kompach. a zresztę ankieta pyta o preferowanie renderera, nie o jego popularność czy ilość sprzedanych licencji. BTW: Mental Rox, Vray sux :) Pozdrawiam [++] pytanie do Falcoma: po co pytasz? robisz badania dla CBOS OBOP? czy po prostu z ciekawości? (serio pytam)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności