Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jaros: 2. photometryki liczą się dłużej 3. materiał raytrace też Pozdrawiam :)
  2. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    marcin121: jeszcze sporo jest pracy ;) kozioo: very nice! widzę, że zainteresowanie coraz większe :) no i uaktualniam listę uczestników: tweety Vorek Marcin 121 mkk3a infero kozioo Lukasz_S jakiś renderek podrzucę dopiero w poniedziałek bo "niestety" znów złapałem zleconko :D Pozdrawiam
  3. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szybciej "Po co mi mózg: mam wingsa" ;)
  4. tweety odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no co by nie mówić to żeś się dużo nie napracował... trochę kanciaste te nóżki na dole i sampling mógłby być lepszy. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przepraszam że wtrącę: nie znam Maxwella więc się zapytam: wcześniej tego nie było? nie można było w jakiś sposób zrobić Visible to Camera on/off? a na pochwałkę powiem, że brushed metal całkiem ładnie się prezentuje :)
  6. tweety odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh. kiepsko trafiłeś bo równocześnie na forum jest inny zegarek i zmuszony jestem ocenić pracę pod kątem tamtej. niestety o ile model wydaje się byś w porządku to już shaderki są nieciekawe, zaś samo studio i prezentacja modelu też nie jest najwyższych lotów. wróć jeszcze do wip'a jeśli amsz czas i chęć i dopracuj ten zegarek bo szkoda by było zmarnować modelu. Pozdrawiam
  7. taka typowa komercyjna praca idealna na czyjąś stronę :] gratsy za model i materiały. Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kilka faktów czasem oczywistych (MentalRay): 1. Obiekt powinien być wymodelowany w skali 1:1 (najlepiej w cm) 2. Używaj świateł mrAreaSpot lub w ostateczności mrAreaOmni. ustaw Decay na Iverse Square 3. Materiały użyte dla obiektu również winny być mentalowskie: Glass(PhysicPhen), albo mentalray -> Glass(lume) 4. Klinij na obiekcie prawym przyciskiem i wejdź w Properties: zakałdka MentalRay: zaznacz Generate Caustics - dzięki temu obiekt będzie uwzględniony w liczeniu fotonów kaustyk. 5. Włącz caustic: i ustaw tak: podziękowania dla Vorka za udostępnienie screen'u 6. wciśnij F9 i idź na kawkę/herbatkę/wodę Staropolankę2000. 7. po powrocie masz ładny renderek :) Pozdrawiam
  9. wiem że chciałbyś uzyskać efekt jak na zdjęciu referencyjnym, ale białe tło za bardzo wali po oczach w stosunku do czarnego. wystylizuj jakąś ładną szarą scenkę (por: wątek grupy Kill The Vertex).
  10. Junior: żebyś chociaż jakąś panienkę połóżył na tej kanapie... :D
  11. tweety odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co to za renderer? może trochę info?
  12. tweety odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jesli będzie podobny do O'PEN'a XL i XXL to dziękuje ale wole starego zwykłego Wacoma :/
  13. tweety odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice nice :) najlepsze życzenia dla twej drugiej połowy :]
  14. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego! 100 lat szczęścia i udanych renderów :D
  15. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ok. jestem tolerancyjny. nie mam nic przeciwko mniejszościom religijnym, homoseksualistom i obcemu kapitałowi w naszej gospodarce rynkowej. Ale żeby pokazywać render z (tfu!) niebieskim i czerwonym światełkiem jakimiś poprzewracanymi krzyżami i tilingowaną chyba 40x40x40 texturą?? przecież znasz już to forum. wiesz jak tu jest, kiedy nawet Szeryfowi wytykają w wizkach błedy. chyba nie liczyłeś na jakąś taryfę ulgową?
  16. tweety odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    znając AGmakonts'a pewnie dłubie jakiś nowy głośnik w międzyczasie czytania tego posta :] [+] mrkrzysiek: co właśnie staram się robić :)
  17. mistrzowski model z równie wspaniałymi oponami i zwieńczony pożądnym studyjnym renderem! ale za to kadr okropny i materiał szyby imo jest karygodny! kome lepiej wracaj do maxa i renderuj once again! :]
  18. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    termin koncwy (deadline) jest bliżej nieokreślony. w sumie każdy zaprezentuje swoje prace na forum wtedy kiedy uzna że osiągnął fotorealizm. tak więc jest już nas trzech: tweety Vorek Marcin 121 Pozdrawiam
  19. tweety odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice :) możesz pokazac ten widoczek z PSa? BTW: przy podłodze imo powinna być listwa :]
  20. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    eee... jak by była już dostępna scenka to nicic z zabawy. cały wic polega na tym, żeby zacząć zrobić scenkę od podstaw aż po finał. zresztą modelling takiego świecznika to naprwdę szybka sprawa :) [++] światełko to pewnie 2x mrAreaOmni :]
  21. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nice nice :) co do terminu to jest ale tylko termin zgłoszeń: do końca miesiąca czyli do 31.03.2006. co jest panowie (i panie). śpicie? :>
  22. tweety dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Witam Po ostatnim Zlocie we Wrocławiu przybyło w archiwum sporo fajnych zdjęć. Jedno z nich spodobało mi się w sposób szczególny. I to tak bardzo, że postanowiłem sobie zwizualizować coś takiego: Ale że nie lubię czegoś robić sam więc pobijmy się trochę tak dla lepszej motywacji :) Temat MiniBitwy to: Jak najdokładniejsze odwzorowanie rzeczywistości uchwyconej na powyższym zdjęciu. Czyli próba okiełznania żywiołów jakimi są kaustyki i SSS w scenie nocnej :] Temat imo dość klimatyczny i wyzywający nawet dla najlepszych grafików! Kilka prostych reguł które zawsze można ewewntulanie zmienić: 1. Grafikę należy wykonać w dowolnym programie do 3D. 2. Nalezy zachować podobne proporcje jak i kształt obiektów w scenie. 3. Zabronione jest dodwanie jakichkolwiek nowych przedmiotów. 4. Post w Photoshopie jest dopuszczalny ale tylko w granicach rozsądku: bez domalowywania kaustyk czy SSS. 5. Bitwa ta istnieje tylko po to żebyśmy mogli się czegoś nauczyć. nieliczcie więc na nagrody. Jakby co to mogę komuś wysłać moje zdjęcie :D Powodzenia tak więc jest już nas trochę: no i uaktualniam listę uczestników: tweety Vorek Marcin 121 mkk3a infero kozioo Lukasz_S SWRSC konradb2 Mam nadzieję, ze ktoś się jeszcze dołączy :D [++] jakby ktoś miał jakiś pomysł to piszcie śmiało :] Pozdrawiam .
  23. tweety odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Referencje
    jak duże obrazki?? możę takie coś? http://www.allegro.pl/item91114726_art_modern_magic_80_x_80_bcm_.html na allegro znajdziesz tego o wiele wiecej. masz stronkę z ebaya. http://kunst.search.ebay.de/abstrakt_Malerei_W0QQbsZFindenQQcatrefZC6QQcoactionZcompareQQcoentrypageZsearchQQcopagenumZ1QQfgtpZQQfposZPostleitzaQQfromZR2QQfsooZ1QQfsopZ1QQftrtZ1QQftrvZ1QQga10244Z10425QQlopgZQQsacatZ7466QQsadisZ200QQsaprchiZQQsaprcloZQQsargnZQ2d1QQsaslcZ3QQsbrftogZ1QQsofocusZunknown co prawda nie jest to zgopdne z prawem ale jeśli wytniesz w PSie tło ze zdjęć obrazów to masz defacto gotowe texture na obraz. ze swej strony mogę powiedzieć, że własnie takie obrazy wiszą w nowoczesnych mieszkaniach. tutaj masz jednego z lepszych wystawców na rynku światowym: http://stores.ebay.de/Galerie-eMarkt_W0QQcolZ4QQdirZ1QQdptZ0QQftidZ2QQsclZ1QQtZkm pozdrawiam
  24. sampling kolego, zwiększ sampling w zakładce renderer! odpowiada on za zmniejszenie ziarna DGSa na renderze końcowym. co do szybkości renderingu: pewne materiały spowalniają drastycznie rendering. np: raytrace o wiele bardziej spowalnia niż DGS czy metal(lume). poza tym nie używaj do wszystkiego DGS'a. podłoże nie musi być dgsowe, tak samo opakowanie od głośników. keep working
  25. tweety odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Referencje
    hmm... i pewnie za free? :> ale na serio to mam dostęp do takowych rzeczy. postaram się jakoś przemycić kilka zdjątek z firmy :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności