Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. najlepszego! 100 lat szczęścia i udanych renderów :D
  2. ok. jestem tolerancyjny. nie mam nic przeciwko mniejszościom religijnym, homoseksualistom i obcemu kapitałowi w naszej gospodarce rynkowej. Ale żeby pokazywać render z (tfu!) niebieskim i czerwonym światełkiem jakimiś poprzewracanymi krzyżami i tilingowaną chyba 40x40x40 texturą?? przecież znasz już to forum. wiesz jak tu jest, kiedy nawet Szeryfowi wytykają w wizkach błedy. chyba nie liczyłeś na jakąś taryfę ulgową?
  3. znając AGmakonts'a pewnie dłubie jakiś nowy głośnik w międzyczasie czytania tego posta :] [+] mrkrzysiek: co właśnie staram się robić :)
  4. mistrzowski model z równie wspaniałymi oponami i zwieńczony pożądnym studyjnym renderem! ale za to kadr okropny i materiał szyby imo jest karygodny! kome lepiej wracaj do maxa i renderuj once again! :]
  5. termin koncwy (deadline) jest bliżej nieokreślony. w sumie każdy zaprezentuje swoje prace na forum wtedy kiedy uzna że osiągnął fotorealizm. tak więc jest już nas trzech: tweety Vorek Marcin 121 Pozdrawiam
  6. nice :) możesz pokazac ten widoczek z PSa? BTW: przy podłodze imo powinna być listwa :]
  7. eee... jak by była już dostępna scenka to nicic z zabawy. cały wic polega na tym, żeby zacząć zrobić scenkę od podstaw aż po finał. zresztą modelling takiego świecznika to naprwdę szybka sprawa :) [++] światełko to pewnie 2x mrAreaOmni :]
  8. nice nice :) co do terminu to jest ale tylko termin zgłoszeń: do końca miesiąca czyli do 31.03.2006. co jest panowie (i panie). śpicie? :>
  9. Witam Po ostatnim Zlocie we Wrocławiu przybyło w archiwum sporo fajnych zdjęć. Jedno z nich spodobało mi się w sposób szczególny. I to tak bardzo, że postanowiłem sobie zwizualizować coś takiego: Ale że nie lubię czegoś robić sam więc pobijmy się trochę tak dla lepszej motywacji :) Temat MiniBitwy to: Jak najdokładniejsze odwzorowanie rzeczywistości uchwyconej na powyższym zdjęciu. Czyli próba okiełznania żywiołów jakimi są kaustyki i SSS w scenie nocnej :] Temat imo dość klimatyczny i wyzywający nawet dla najlepszych grafików! Kilka prostych reguł które zawsze można ewewntulanie zmienić: 1. Grafikę należy wykonać w dowolnym programie do 3D. 2. Nalezy zachować podobne proporcje jak i kształt obiektów w scenie. 3. Zabronione jest dodwanie jakichkolwiek nowych przedmiotów. 4. Post w Photoshopie jest dopuszczalny ale tylko w granicach rozsądku: bez domalowywania kaustyk czy SSS. 5. Bitwa ta istnieje tylko po to żebyśmy mogli się czegoś nauczyć. nieliczcie więc na nagrody. Jakby co to mogę komuś wysłać moje zdjęcie :D Powodzenia tak więc jest już nas trochę: no i uaktualniam listę uczestników: tweety Vorek Marcin 121 mkk3a infero kozioo Lukasz_S SWRSC konradb2 Mam nadzieję, ze ktoś się jeszcze dołączy :D [++] jakby ktoś miał jakiś pomysł to piszcie śmiało :] Pozdrawiam .
  10. jak duże obrazki?? możę takie coś? http://www.allegro.pl/item91114726_art_modern_magic_80_x_80_bcm_.html na allegro znajdziesz tego o wiele wiecej. masz stronkę z ebaya. http://kunst.search.ebay.de/abstrakt_Malerei_W0QQbsZFindenQQcatrefZC6QQcoactionZcompareQQcoentrypageZsearchQQcopagenumZ1QQfgtpZQQfposZPostleitzaQQfromZR2QQfsooZ1QQfsopZ1QQftrtZ1QQftrvZ1QQga10244Z10425QQlopgZQQsacatZ7466QQsadisZ200QQsaprchiZQQsaprcloZQQsargnZQ2d1QQsaslcZ3QQsbrftogZ1QQsofocusZunknown co prawda nie jest to zgopdne z prawem ale jeśli wytniesz w PSie tło ze zdjęć obrazów to masz defacto gotowe texture na obraz. ze swej strony mogę powiedzieć, że własnie takie obrazy wiszą w nowoczesnych mieszkaniach. tutaj masz jednego z lepszych wystawców na rynku światowym: http://stores.ebay.de/Galerie-eMarkt_W0QQcolZ4QQdirZ1QQdptZ0QQftidZ2QQsclZ1QQtZkm pozdrawiam
  11. sampling kolego, zwiększ sampling w zakładce renderer! odpowiada on za zmniejszenie ziarna DGSa na renderze końcowym. co do szybkości renderingu: pewne materiały spowalniają drastycznie rendering. np: raytrace o wiele bardziej spowalnia niż DGS czy metal(lume). poza tym nie używaj do wszystkiego DGS'a. podłoże nie musi być dgsowe, tak samo opakowanie od głośników. keep working
  12. hmm... i pewnie za free? :> ale na serio to mam dostęp do takowych rzeczy. postaram się jakoś przemycić kilka zdjątek z firmy :]
  13. o jakie obrazy Ci chodzi? takie ozdobne abstrakcje do interiorów?
  14. tamten mebel za czerwony ten za czarny. nie widać rozgraniczenia pomiedzy tylną ścianką a półkami. ale za to ładne miseczki :) Pozdrawiam
  15. tweety

    Jak dodac mape HDRI

    a wystarczy tylko zrobić tak: 1. use search button: http://www.max3d.pl/forum/search.php 2. wpisz w nazwę szukanych wątków "hdri": 3. kliknij search 4. http://www.max3d.pl/forum/search.php?searchid=647319 5. wejdź w wątek: http://www.max3d.pl/forum/search.php?searchid=647319 6. znajdź post: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=337856&postcount=9 wuala trochę samoinicjatywy dziecię drogie. drugi raz nie podam ci grabek.
  16. nie możesz znaleźć opcji opisanej w tutku - pytaj wróżki z helpa, nie wiesz jak - pytaj wróżki z helpa, nie wiesz jaki dziś dzień - pytaj wróżki z helpa. one są odpowiedzią na wszystkie możliwe pytania bo... Wszystkie funkcje 3ds max, włącznie ze wszelkimi zakładkami, poleceniami, buttonami, efektami oraz opisem step-by-step popartym licznymi przykładami i tutorialami można znaleźć w helpie pod niezbyt często używanym ostatnio klawiszem: F1
  17. pewnie scanline xeavie :] materiał raytrace -> faloff w reflect poszperaj w helpie. na pewno jest opisane jak używać materiału typu raytrace
  18. himek: jest na forum dział Caustic Contest. myslę, że tam dowiesz się kilku(nastu) ciekawych rzeczy min. o szkle. Huter: nieźle. teraz zoptymailzuj + Unvrap i faktycznie do gierki :) Junior: a cóż cię tak wzięło na furniture? nice nice. zmniejszył bym tylko nasycenie czerwieni. Baton: to ręka jest? hmm... :D
  19. nie znam pierwowzoru modelu więc tylko o shaderach: do wymiany. przeglądnij takie zagadnienia jak Mental Ray, Vray, Maxwell. Scanline jest odbry ale to przeszłość :]
  20. 5h? bez przesady. mniej więcej 4h i 55min poszło w błoto. nie widać efektu nad jakim męczył się ten komp. co to za renderer? scanline?
  21. no i materiał jest ok. natomiast spróbuj nad nim umieścić biały box (taki ekran oświetleniowy), tak żeby mniej więcej odbił się w tym obiekcie. cała potęga DGS'a to jego odbicie - wykorzystaj to!
  22. jeśli pozostałe wydania będą takiej jakości jak Ghost In The Shell to już się zaczynam ślinić 8)
  23. potrenuj jeszcze materiały bo kiepsko to wygląda jak na razie :/ a co to za materiał? DGS? jeśli tak to pokaż ustawienia. poaz tym to, że w ME materiał ładnie wygląda nie oznacza, że w scenie zachowa się tak samo. jeśli nie dasz żadnych odbić (otoczenia) to materiały odbijające świat staną się niewidoczne. musisz pokazać w jaki sposób taki materiał ma odbijać światło.
  24. właściwie to GI można sobie podarować. caustyki i SSS najdłużej się liczą, ale czego nie robi się dla sławy. :D scena prosta jak budowa cepa. tło w postaci rąk (rowra?) możemy sobie podarować. wystarczy delikatna czerń. ktoś chętny? zaznaczam że ja mówię serio! były już rózne bitwy ale Hiperreal CG Battle" to jeszcze na max3d.pl nie było :] Pozdrawiam
  25. tweety

    LCD vs CRT

    Bruneq: miałem kiedyś coś podobnego. jak tylko w pracy przesiadłem się na 19" LG od razu zniechęciło mnie to do szybkich powrotów do domu. róznica jesy KOLOSALNA. to tak jakbyś po prowadzeniu malucha wrocławskimi ulicami wyskoczył w ferrari na A4 i solidnie depnął! i mówię to nie bez przesady. zresztą. za kilka lat odbije ci się to ujemnie na wzroku. 60Hz? oczy wypływają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności