Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. M@ti: takie są zasady gry :) nielot: wrzuć scenkę na jakiś serv i podaj linka. zobaczymy co robisz źle :]
  2. ale wiele tutaj zależy też od położenia modelu i ustawienia kamery. imo sztywno osadzona kamera i jedna i ta sama strona modelu byłaby mało ciekawa.
  3. ależ jedziemy tylko że mamy dwie do wyboru: kieliszek i Torus :) BTW: coś vrayowcy cichutko siedzą. czyżby ich to przerosło?? ;) [ciach] Vorek: wrzucaj! wrzucaj! :)
  4. no właśnie wydaje mi się że Bump to mało. Displace to dopiero będzie jazda :) poza tym zauważyłem że przy dużym (czyt. gęstym) bumpie Energy trzeba coraz bardziej zwiększać.
  5. No Panowie warszawiacy! Zapraszamy do nas :D
  6. Najzwyklejsze jakie miałem na dysku: Ostatni dość mocno tillingowany (3 do 4). Jak wrócę z pracy postaram się zrobić coś lepszego na kieliszku. Ale na razie cicho sza! :D Pozdrawiam
  7. nielot: dzięki. BTW: wpadnij na zlot to pogadamy o kaustyce :) Vorek: ustawienia te same co wcześniej. nic na razie nie zmieniam. może jutro poeksperymentuje z materiałami i światłami :D Pozdrawiam
  8. Barcisz, na co ja patrzę?? :D
  9. Materiał: MentalRay z Glass(Lume) w Surface i róznymi Bumpami: Czas: 8 min 47 sec Czas: 10 min 02 sec Czas: 11 min 02 sec Używam teraz starego modelu. Na nim ładniej wychodzi bump mapa :) Pozdrawiam
  10. Vorek: ile ci się to liczyło??
  11. Barcisz w którym miejscu jest ten klubik?? mówisz o Alibi??
  12. poza tym zależy jakie materiały ustawisz w scenie. przedwczoraj bawiłem się DGSem zaś czas renderu wyniósł ok 50 min: http://img316.imageshack.us/img316/9136/76lb1.jpg edit: włącz FG i ustaw sample na jakieś 75-80. ilość fotonów: 1000000
  13. nielot: photon emission około 3-4 min. warto wtedy iść na kawe :) z bumpem jeszcze dłużej: cały render trwał około 10 min. Vorek: dzięki. Twoje też są niezłe :)
  14. tak więc idąc za zewem natury, rad nie rad prezentuję: MEETING WE WROCŁAWIU tradycyjnie odbędzie się on we Wrocławiu zaś zbiórka na rynku pod pręgierzem: Termin: 17 grudnia 2005 Mam na dzieję że i tym razem pobijemy rekord uczestników! :D A oto lista maxowych imprezowiczów: tweety Vorek hcpiter666 Junior Barcisz AGmakonts (?) kannu maras Salvator (jakoś w to nie wierzę ;) ) Shogun 3D (jeśli większa ekipa z wawy) razor Super_OKO rowr asblaze mkk3a Plastique tobi_k kome MichOO zapraszamy też pozostałych wrocławskich grafików!!! .
  15. Vorek: energy właśnie zmniejszyłem. kształt to Disc 80cm. La Radoslawe: thats very good. 8mln? łoł :) Falcon: co masz na myśli? chcesz jedną scenkę przepuści przez kilka silników? [ciach] ech... chyba z mocno zmniejszyłem: Energy=5000 [ciach2] Energy=10000 [ciach3] z bumpem jeszcze ciekawiej :) Pozdrawiam
  16. Mental Ray Materiał: Glass Physic Phen Lights: mrAreaSpot (Inverse Square) Ustawienia:
  17. Vorek: a nie udostępnił byś nam swojego modelu? na nim to można powiczyc :D
  18. poczekaj aż wrócę do domu ;) ale na serio: nadal czekam na jakąś fajową scenkę. albo można by zarzucac co dwa trzy tygodnie jakiś nowy ciekawy obiekt i na nim trenowac kaustyki. bo po tygodniu męczenia kieliszka wątek umrze. co państwo na to? :]
  19. Właśnie teraz mam opad szczeny. o_O Widać, że napracowałeś się na to 6 w "Promocji" :D Pozdrawiam [ciach] dopiero teraz wczytałem się w opis: kiedy robisz materiały mental ray z glass(lume)? to znacznie ciekawsze niż ten zwykły Glass(Physic Phen).
  20. Mental Ray :] Vorek: opowiedz jeszcze coś o światłach, materiałach etc. Pozdrawiam
  21. nie no chłopie nie puszczaj nam tu focha. jak sam widzisz chcemy modelu a nie primitywa z maxa. wiem, że ładnie na nim wychodzą kaustyki ale na skomplikowanych obiektach wychodzą one jeszcze ładniej. propozycja moja jest taka: modele dwa: 1. Kieliszek Falcona 2. Atena Vorka Niech każdy wybiera: kto ma silniejszy sprzęt (np: SGI) bierze Atenę, kto ma 486 bierze kieliszek. Pozdrawiam [ciach] a może Fisha z 3dkingdom??
  22. tylko nie szalejcie panowie! nie mam ochoty renderować szklanych domów czy miast tylko dlatego że chcecie zobaczyć kaustyki po 1800 odbiciach :]
  23. AGmakonts: łąduj scenkę i rób w Vrayu! Przecież to jest test kaustyk różnych silników rednerujących. [ciach] proponuję zostawić goły obiekt i tak jak w light contest niech każdy użyje swoich świateł oświetlając tego torusa. najlepszy byłby widok podobny do tego redneru u Vorka.
  24. Vorek: świetne kaustyki. naprawdę super wyglądają :) Pozdrawiam
  25. odnośnie materiału to powiem tylko że nie podoba mi się ona jako szkło: jest takie jakieś puste: może to wina światła (za ostre cienie), może HDRI za mocne ale nie przemawia to do mnie. Czasami jak na to patrzę, przypominają mi się czasy mapy raytracingu w maxie 4. Naprawdę można by było wyciągnąć nieco więcej z tej scenki. Tyle mojego biadolenia. A żebyś mnie już do końca nie znienawidził to powiem że to fajna idea takie małe speedziki :) BTW: w czym render? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.