Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. aha: dzięki za życzenia! no i Tobie Lisku również Wesołych Świąt :)
  2. WTF is mean? zgaduję że podałeś tutaj rodzaj softu, silnik renderujący i czas renderingu? co do obrazka: do poprawki idą materiał koca i kota. poza tym w słoju w którym pływają (?) rybki brakuje... wody, a przynajmniej nie widać jej obecności.
  3. Lis: wiem, wiem, miałem pomóc z SSS shaderem ale nie miałem czasu więc Mea Culpa. ale to nie powód wstawiać świeczkę w niezmapowany świecznik! wrzuć materiał raytrace taki jak na bombkę i dodaj kolor zółty. jeśli zaś chdzi o świeczkę to wystarczyło ją tylko oteksturować i gotowe. [nota] SSS pomogłoby jeśliby się świeca paliła: http://files.turbosquid.com/Preview/Content_on_11_19_2004_16_35_41/candel01.jpg52e50b6a-3cff-4096-afde-f652369fb9c2Large.jpg poza tym mogłeś to wziąć na warsztat i ręcznie wygradientować blask w Photoshopie. zwłaszcza jeśli to idzie na konkurs. pozdrawiam
  4. a ja się przyczepię do widoku za oknem: za mało przepalony :] reszta bardzo ładna :)
  5. ja też o tym mówię: do wazonu wpada światło daje cień tegoż wazonu. cień ten odbija się w ściankach wazonu i stąd taka duża czerń. poza tym może to być też składowa odbić ciemnego HDRI i ciemnej części plane'a na którym stoi wazon, bla bla bla... ech.. po prostu tak wyszło! czepiasz się! ;)
  6. no jak kaustyka jest wyłączona to co ma się tam odbijać? tylko cień i nic wiecej :)
  7. a ja powiem tylko tyle: kupujcie Gazetę Wyborczą! serio! Od 1.5 roku mam stałą całkiem fajną pracę: nowy sprzęt, extra zespół i jest spoko. zacząłem tam pracowac jak firma liczyła 6 osób i mieściła się w połączonych dwóch mieszkaniach. teraz zatrudnia ponad 70 i zajmuje ponad 1000 kw. metrów powierzchni biurowej. co prawda są też i gorsze dni (nie mamy kawy, windows się zwiśnie, albo szef do nas wpadnie znienacka) ale tak to jest super. i nawet możemy zabierać pracę do domu :D nielot: imo nie warto od razu startować na modelarza, imaj się różnej pracy graficznej (wiecej doświadczenia, ładniejsze CV i lepszy kontakt z klientem), poza tym nie ma czegos takiego jak specjalizacja: pół roku temu dłubałem tabletem teraz siedzę w DTP... kto wie co będzie za rok... :D Pozdrawiam [ciach] vorek: trzymam Cię za słowo :]
  8. dzięki za odpowiedź :)
  9. całkiem ładnie. jaki czas renderingu? BTW: podziel się teksturka podłogi jak możesz :) [edit] może nie jest to kaustka niemniej jednak szkło. test materiału drewna i odbicia szkła: MentalRay material: Diffuse: DGS Lights: mrAreaSpot podobny materiał (tylko z inną teksturką) będzie w "barku" Pozdrawiam
  10. tweety

    "File Open Failed" POMOCY

    co znaczy "merge nie działa"?
  11. nie zgnujimy :D hehe. animować kaustykę? hahaha. miłego zarżnięcia kompa :]
  12. bo to sampling 1/4 do 1. poza tym zmieniam teraz materiał podłogi na DGS. a ma to on do siebie, że trzeba narzucić większy sampling dla lepszego efektu. trwa to oczywiście o wiele dłużej. ech... powoli czasy próbnych renderów przekraczają 30min i wciąż rosną... :)
  13. no dobra: na co ja patrze?? trochę kanciasto w jednym miejscu na ostatnim renderku, mam nadzieję, że materiał chromu to tak tylko, żeby cokolwiek było? [ciach] coś :]
  14. Composite: 1. Pierwszy materiał: Chrom bombki (to będzie podstawa twojej bombki) 2. Drugi: Raytrace: Diffuse: niebieski opacity: w kształcie domku (narysuj w PS; biały domek na czrnym tle -biały zostanie na bombce, czarny zniknie jak wstawisz image jako mapę opacity) Bump: niekoniecznie ale może byc ciekawie-ta sama mapa z domkiem. Po sprawie :) pozdrawiam
  15. tweety

    STRONA- work in progres

    wrzuć na jakiś inny serwer.
  16. SImple: zabierz co drugiej pracce GI i sam zobaczysz jak to wygląda :) mr_marchew: nie mnie dziękuj tylko Falcom3D - tojego wątek :)
  17. Materiały: Kieliszek: Glass PhysicPhen Podłoga: Raytrace Światło: mrAreaSpot: Inverse Square Decay Photons: 200000 Energy: 50000 (o wiele za dużo) Jutro zmniejszę energy i wrzucam na forum. Aha no i czas: 17min 42sec. Pozdrawiam
  18. w pierwszej brakuje mi jednak głowy modelki - mały ale drażniący szczegół co do drugiego: oooha! skąd ty masz takie pomysły?? :) Pozdrawiam
  19. tweety

    logo strony

    Plastique: hehehe :D dodam tylko, że drugim sposobem jest namazianie kilka kresk na kartce. reszta to tylko umiejętne ich przekształcenie w dobre logo. BTW: jeśli to komercyjne logo to za niewielką opłatą mogę je zaprojektować. :)
  20. mr_marchew: zapraszamy do contestu :)
  21. całkiem niezłe ale: WYWAL TE NAPISY!! i praca nabierze charakteru :]
  22. hmm... po to jest barek :) ale z drugiej strony mój komputer doświadczył wczoraj terminalnej zadyszki przy 1mln fotoników i zwisł gdzies tak w 78% photon mapy. jak na razie boję się odpalić "Barek" once again. Jak na razie testing, testing, testing...
  23. jw59: wyrenderuj obraz i otwórz rendering w Photoshopie i tam ustaw w Image Size Print Size na 10x10 cm. koniec
  24. Pawelkos: bardzo często klient uważa grafika za taki "ołóweczek" czo tylko ma naskrobać jego "piękną" wizję projektu. właśnie dlatego często można zobaczyć ulotki czy broszuru z koszmarnymi fontami, kolorystyką i nieciekawą grafiką. niestety klient płaci i to on ma zaklepać czy dany projekt przejdzie czy trafia spowrotem na warsztat.
  25. ciekawsze efekty kaustyczne uzyskasz stosując materiał: mental ray, włącz też final gather. Jeśli chodzi o samo szkło to przejrzyj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025 Vorek pokazał kilkanaście ciekawych chwytów na dobrą kaustykę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności