Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. nielot: photon emission około 3-4 min. warto wtedy iść na kawe :) z bumpem jeszcze dłużej: cały render trwał około 10 min. Vorek: dzięki. Twoje też są niezłe :)
  2. tak więc idąc za zewem natury, rad nie rad prezentuję: MEETING WE WROCŁAWIU tradycyjnie odbędzie się on we Wrocławiu zaś zbiórka na rynku pod pręgierzem: Termin: 17 grudnia 2005 Mam na dzieję że i tym razem pobijemy rekord uczestników! :D A oto lista maxowych imprezowiczów: tweety Vorek hcpiter666 Junior Barcisz AGmakonts (?) kannu maras Salvator (jakoś w to nie wierzę ;) ) Shogun 3D (jeśli większa ekipa z wawy) razor Super_OKO rowr asblaze mkk3a Plastique tobi_k kome MichOO zapraszamy też pozostałych wrocławskich grafików!!! .
  3. Vorek: energy właśnie zmniejszyłem. kształt to Disc 80cm. La Radoslawe: thats very good. 8mln? łoł :) Falcon: co masz na myśli? chcesz jedną scenkę przepuści przez kilka silników? [ciach] ech... chyba z mocno zmniejszyłem: Energy=5000 [ciach2] Energy=10000 [ciach3] z bumpem jeszcze ciekawiej :) Pozdrawiam
  4. Mental Ray Materiał: Glass Physic Phen Lights: mrAreaSpot (Inverse Square) Ustawienia:
  5. Vorek: a nie udostępnił byś nam swojego modelu? na nim to można powiczyc :D
  6. poczekaj aż wrócę do domu ;) ale na serio: nadal czekam na jakąś fajową scenkę. albo można by zarzucac co dwa trzy tygodnie jakiś nowy ciekawy obiekt i na nim trenowac kaustyki. bo po tygodniu męczenia kieliszka wątek umrze. co państwo na to? :]
  7. Właśnie teraz mam opad szczeny. o_O Widać, że napracowałeś się na to 6 w "Promocji" :D Pozdrawiam [ciach] dopiero teraz wczytałem się w opis: kiedy robisz materiały mental ray z glass(lume)? to znacznie ciekawsze niż ten zwykły Glass(Physic Phen).
  8. Mental Ray :] Vorek: opowiedz jeszcze coś o światłach, materiałach etc. Pozdrawiam
  9. nie no chłopie nie puszczaj nam tu focha. jak sam widzisz chcemy modelu a nie primitywa z maxa. wiem, że ładnie na nim wychodzą kaustyki ale na skomplikowanych obiektach wychodzą one jeszcze ładniej. propozycja moja jest taka: modele dwa: 1. Kieliszek Falcona 2. Atena Vorka Niech każdy wybiera: kto ma silniejszy sprzęt (np: SGI) bierze Atenę, kto ma 486 bierze kieliszek. Pozdrawiam [ciach] a może Fisha z 3dkingdom??
  10. tylko nie szalejcie panowie! nie mam ochoty renderować szklanych domów czy miast tylko dlatego że chcecie zobaczyć kaustyki po 1800 odbiciach :]
  11. AGmakonts: łąduj scenkę i rób w Vrayu! Przecież to jest test kaustyk różnych silników rednerujących. [ciach] proponuję zostawić goły obiekt i tak jak w light contest niech każdy użyje swoich świateł oświetlając tego torusa. najlepszy byłby widok podobny do tego redneru u Vorka.
  12. Vorek: świetne kaustyki. naprawdę super wyglądają :) Pozdrawiam
  13. odnośnie materiału to powiem tylko że nie podoba mi się ona jako szkło: jest takie jakieś puste: może to wina światła (za ostre cienie), może HDRI za mocne ale nie przemawia to do mnie. Czasami jak na to patrzę, przypominają mi się czasy mapy raytracingu w maxie 4. Naprawdę można by było wyciągnąć nieco więcej z tej scenki. Tyle mojego biadolenia. A żebyś mnie już do końca nie znienawidził to powiem że to fajna idea takie małe speedziki :) BTW: w czym render? Pozdrawiam
  14. materiał szkła do kitu. tak samo metal. i gdzie jest jakakolwiek kaustyka??
  15. ładnie to wygląda. mógłbyś napisać coś więcej o materiałach? na zlewie to chyba DGS? Pozdrawiam [ciach] w sumie to niezbyt udane połączenie HDRI building_probe + łazienka. imo za mocne odbicia w tym chromie są. może dodaj trochę bluru na powierzchnię baterii? pzdr
  16. tweety

    Dreamweaver - głupi problem

    otwórz htmla w notatniku skopiuj kod otwórz nowy dokument w dreamweaver i wklej. to jedyna rzecz jaka mi przychodzi do głowy (może poza reinstalką macromedii) Pozdrawiam
  17. jeeeezu faktycznie to już rok :) Pozdrowionka dla Vorka i rowra - pierwszych userów max3d.pl jakich miałem okazję zobaczyć renderowanych w czasie rzeczywistym :D
  18. Co do językowych środków: nie podcodzi mi pod to nic innego jak specyficzny język jakim posłgują się kolejne grupy środowiskowe. Porównaj np: grupę HH ziomali z grupą menagerów lbo 80-;letnich staruszkw z panem Mieciem naszym Dozorcą. Na tym możesz oprzeć swoją pracę :) Pozdrawiam
  19. artur6789: przeanalizuj dokłądnie poprzednie posty: zwłaszcza z przykładami reklam oraz komentarze do nich. w skrócie: Podstawą dobrej reklamy jest albo dobry pomysł albo dobra kontrowersja. Jedno i drugie może się pojawić razem. Bardzo często reklamy kierowane są do poszczególnych grup środowiskowych, prowadzone sa badania rynkowe, ankiety testy konsumenckie. Każda grupa środowiskowa ma swoje przyzwyczajenia, style, specyficzny język czy zachowanie w różnych sytuacjach. Aby trafić idealnie w jedną z nich należy rozumieć co taka grupa ludzi chce, czego by oczekiwała i jak by to przyjęła.
  20. 7gaga: heh. sam teraz męczę mentalowskie materiały i światełka więc wiem co czujesz :]
  21. trochę nie tak z perspektywą. proporcje kuleją. może poćwicz anatomię albo najpierw narysuj samego żołnierza a potem baw się w sceny bitewne? Pozdrawiam
  22. 7gaga: chodziło mi o ten render: http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=25426&d=1130436156 szkoda że rezygnujesz z mentala, bo można z niego naprawdę wiele wycisnąć. Pozdrawiam
  23. łee... a ja zawsze kreskowałem w prawo... ;) no cóż... od sieie dodam, że włosy to nie chaotyczna plątanina prostch kreseczek, ale gra świateł i ciebi podkreślająca kształ i kierunek owłosienia. pooglądaj kilka fotek kobiet i zobaczysz, że widać w którą stronę "biegną" poszczególne kosmyki.
  24. to pokaż coś nowego :] [edit] zdecydowanie odpada materiał drewna koło sedesu. za bardzo przypomina scanlinowego "flat mirror" z woodem w diffuse. imo świeci się jak... :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności