Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    M@ti: takie są zasady gry :) nielot: wrzuć scenkę na jakiś serv i podaj linka. zobaczymy co robisz źle :]
  2. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale wiele tutaj zależy też od położenia modelu i ustawienia kamery. imo sztywno osadzona kamera i jedna i ta sama strona modelu byłaby mało ciekawa.
  3. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ależ jedziemy tylko że mamy dwie do wyboru: kieliszek i Torus :) BTW: coś vrayowcy cichutko siedzą. czyżby ich to przerosło?? ;) [ciach] Vorek: wrzucaj! wrzucaj! :)
  4. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no właśnie wydaje mi się że Bump to mało. Displace to dopiero będzie jazda :) poza tym zauważyłem że przy dużym (czyt. gęstym) bumpie Energy trzeba coraz bardziej zwiększać.
  5. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    No Panowie warszawiacy! Zapraszamy do nas :D
  6. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Najzwyklejsze jakie miałem na dysku: Ostatni dość mocno tillingowany (3 do 4). Jak wrócę z pracy postaram się zrobić coś lepszego na kieliszku. Ale na razie cicho sza! :D Pozdrawiam
  7. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nielot: dzięki. BTW: wpadnij na zlot to pogadamy o kaustyce :) Vorek: ustawienia te same co wcześniej. nic na razie nie zmieniam. może jutro poeksperymentuje z materiałami i światłami :D Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Barcisz, na co ja patrzę?? :D
  9. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Materiał: MentalRay z Glass(Lume) w Surface i róznymi Bumpami: Czas: 8 min 47 sec Czas: 10 min 02 sec Czas: 11 min 02 sec Używam teraz starego modelu. Na nim ładniej wychodzi bump mapa :) Pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek: ile ci się to liczyło??
  11. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Barcisz w którym miejscu jest ten klubik?? mówisz o Alibi??
  12. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    poza tym zależy jakie materiały ustawisz w scenie. przedwczoraj bawiłem się DGSem zaś czas renderu wyniósł ok 50 min: http://img316.imageshack.us/img316/9136/76lb1.jpg edit: włącz FG i ustaw sample na jakieś 75-80. ilość fotonów: 1000000
  13. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nielot: photon emission około 3-4 min. warto wtedy iść na kawe :) z bumpem jeszcze dłużej: cały render trwał około 10 min. Vorek: dzięki. Twoje też są niezłe :)
  14. tweety dodał odpowiedź w temacie → w Zloty/Meetingi
    tak więc idąc za zewem natury, rad nie rad prezentuję: MEETING WE WROCŁAWIU tradycyjnie odbędzie się on we Wrocławiu zaś zbiórka na rynku pod pręgierzem: Termin: 17 grudnia 2005 Mam na dzieję że i tym razem pobijemy rekord uczestników! :D A oto lista maxowych imprezowiczów: tweety Vorek hcpiter666 Junior Barcisz AGmakonts (?) kannu maras Salvator (jakoś w to nie wierzę ;) ) Shogun 3D (jeśli większa ekipa z wawy) razor Super_OKO rowr asblaze mkk3a Plastique tobi_k kome MichOO zapraszamy też pozostałych wrocławskich grafików!!! .
  15. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek: energy właśnie zmniejszyłem. kształt to Disc 80cm. La Radoslawe: thats very good. 8mln? łoł :) Falcon: co masz na myśli? chcesz jedną scenkę przepuści przez kilka silników? [ciach] ech... chyba z mocno zmniejszyłem: Energy=5000 [ciach2] Energy=10000 [ciach3] z bumpem jeszcze ciekawiej :) Pozdrawiam
  16. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mental Ray Materiał: Glass Physic Phen Lights: mrAreaSpot (Inverse Square) Ustawienia:
  17. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek: a nie udostępnił byś nam swojego modelu? na nim to można powiczyc :D
  18. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    poczekaj aż wrócę do domu ;) ale na serio: nadal czekam na jakąś fajową scenkę. albo można by zarzucac co dwa trzy tygodnie jakiś nowy ciekawy obiekt i na nim trenowac kaustyki. bo po tygodniu męczenia kieliszka wątek umrze. co państwo na to? :]
  19. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Właśnie teraz mam opad szczeny. o_O Widać, że napracowałeś się na to 6 w "Promocji" :D Pozdrawiam [ciach] dopiero teraz wczytałem się w opis: kiedy robisz materiały mental ray z glass(lume)? to znacznie ciekawsze niż ten zwykły Glass(Physic Phen).
  20. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mental Ray :] Vorek: opowiedz jeszcze coś o światłach, materiałach etc. Pozdrawiam
  21. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie no chłopie nie puszczaj nam tu focha. jak sam widzisz chcemy modelu a nie primitywa z maxa. wiem, że ładnie na nim wychodzą kaustyki ale na skomplikowanych obiektach wychodzą one jeszcze ładniej. propozycja moja jest taka: modele dwa: 1. Kieliszek Falcona 2. Atena Vorka Niech każdy wybiera: kto ma silniejszy sprzęt (np: SGI) bierze Atenę, kto ma 486 bierze kieliszek. Pozdrawiam [ciach] a może Fisha z 3dkingdom??
  22. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tylko nie szalejcie panowie! nie mam ochoty renderować szklanych domów czy miast tylko dlatego że chcecie zobaczyć kaustyki po 1800 odbiciach :]
  23. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    AGmakonts: łąduj scenkę i rób w Vrayu! Przecież to jest test kaustyk różnych silników rednerujących. [ciach] proponuję zostawić goły obiekt i tak jak w light contest niech każdy użyje swoich świateł oświetlając tego torusa. najlepszy byłby widok podobny do tego redneru u Vorka.
  24. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek: świetne kaustyki. naprawdę super wyglądają :) Pozdrawiam
  25. tweety odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    odnośnie materiału to powiem tylko że nie podoba mi się ona jako szkło: jest takie jakieś puste: może to wina światła (za ostre cienie), może HDRI za mocne ale nie przemawia to do mnie. Czasami jak na to patrzę, przypominają mi się czasy mapy raytracingu w maxie 4. Naprawdę można by było wyciągnąć nieco więcej z tej scenki. Tyle mojego biadolenia. A żebyś mnie już do końca nie znienawidził to powiem że to fajna idea takie małe speedziki :) BTW: w czym render? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności