High Dynamic Range Images, czyli obrazy o wysokim zakresie dynamiki, zawierają informację na temat koloru i jasności punktów, w dużo większym zakresie niż to ma miejsce w przypadku zwykłych obrazów 24-bitowych. Jak zapewne wiecie, w normalnych obrazach wartości opisujące poszczególne właściwości punktów zapisane są w formacie 8-bitowym, który obejmuje wartości od 0 do 255 na każdy pojedynczy kanał. 0 jest reprezentowane przez kolor czarny, natomiast 255 przez kolor biały. W sumie dostajemy 256 możliwych kombinacji, za pomocą których możemy określić wartości punktu, który zostanie wyświetlony na monitorze. W przypadku HDRI sprawa się ma nieco inaczej. W odróżnieniu od zapisu 8-bitowego gdzie czarne jest czarne, a białe jest 100% procentową intensywnością wyświetlanego punktu, obrazy HDRI pozwalają na przekroczenie wartości 100% nasycenia. Dla lepszego zrozumienia wysunę tu porównanie do świateł zawartych w Twojej scenie, gdzie wartość każdego z nich nie musi się mieścić w granicach 100%. W przypadku HDRI jest dokładnie tak samo.
!!Use the fucking google boy!!
:/