Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie no fakt: ja tylko włączam kompa wchodzę na internet a potem widzę strony z tilingowanmi backgroundami (zachód słońca), czcionką Times New Roman w ochydnym niebieskim kolorku, linki na żółto i do tego wszystko w rozjeżdzających się pływających ramkach! nie no faktycznie... ja się czepiam... buźka :]
  2. demoscenę pamiętamy pamiętamy :D witamy na forum! bardzo ładnie to wygląda :) ech... piękne czasy kiedy to człowiek zachwydał się midi i grafiką 8bitową. wielkie gratsy za Nowy York, w czym robisz ten plan? Pozdrawiam
  3. tweety odpowiedział ubiquality → na odpowiedź w temacie → Web Art
    fireworks jest bardzo dobry i świtnie połączony z dreamweaver'em. co prawda nie posiada nawet połowy wszystkich opcji Photoshopa niemniej jednak do zrobienia prostej grafiki na stronkę jest idealny. co więcej fajnie można kopiowac i wklejać obiekty bespośrednio do flasha bez uprzedniego zapisywania obrazków na dysk :)
  4. tweety odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    co to za pierdoły?? rób nowy disajn i już!!! wystarczy trochę poszperać, podpatrzeć styl i nawet bez znajomości PHP, Flasha, Javy czy co tam innego można odjechać bobmiastyczne portfolio. A tej swojej "disajnerce" serdecznie podziękuj. widać po jej innych stronkach, że na technikach www to ona się zna tak samo jak ja na dojeniu kóz. ot co!
  5. tweety odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ech po prostu kiedyś miałem manię na punkcie fizyki światła, hiperprzestrzeni, antygrawitacji i UFO. ale jak tylko teoria zeszła do poziomu matematyki wymiękłem i zająłem się 3ds maxem ;)
  6. tweety odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o ile dobrze pamietam: w atmosferze fotony ulegają efekcie pochłaniania energii. w skutek tego światło jakie jest na np: naszej planecie jest o wiele mniej intensywne niż np. na orbicie. co za tym idzie obszar o mniejszej instensywności fluktuacji fotonów na skutek kolizji z elektronami atomów atmosfery, zostaje ciemny w środku zaś wygładza się na krawędziach. wynika to z efektu powtórnego odbicia kwantów światła od elektronów jakie zawarte są w atmosferze w atomach tlenu azotu etc. w kosmosie nie ma atmosfery więc nie ma tak rozmytych cieni jak na ziemi. :)
  7. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    LOL. a działy takie jak Speed Painting WebArt czy ogólnie 2D powstały tylko i wyłącznie przez błąd moderatora. :P
  8. tweety odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie to jak zmrużę oczy albo mzniejszę do 80x80 px to wygląda całkiem ładnie :/ no comments... chcesz się czegoś nauczyć? czy może przez kolejne kilka lat będziesz tak bezmyślnie wciskał klawisze?
  9. tweety odpowiedział Knysha → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    coś wątek umarł :/ Vorek pomyśl ile ty możesz na tym zarobić :)
  10. tweety odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam cichą nadzieję że to nie obelga ;) Mati: nie podobają mi się ciemne (nieoświetlone) miejsca na stacji - winny być totalnie (całkowicie) czarne - u ciebie sa szare - wygląda to całościowo jak niezbyt udany fotomontaż rodem z NASA. ostre cienie! w kosmosie nie ma i nigdy nie będzie atmosfery więc cienie (zgodnie z zasadami) fizyki nie mogą byc rozmyte. brakuje mi również dwóch rzeczy: węzeł cumowniczy (czyli stacja dokowania wachadłowców) iluminatory (są potrzebne aby astronauci mogli chociaż widzieć bez zużywania energii) poza tym chyba nie myślisz że ziemia (czy inna planeta) jest tak dziwnie spłaszczona. Pozdrawiam
  11. tweety odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    widzę że kolega nadal nie rozumie; HDRI tylko symuluje otoczenie, zaś materiał jaki dałeś na kulę powinien tak samo odbijać wymodelowane (czytaj: stworzone przez ciebie) otoczenia jak i mapę HDRI. nie musisz więc zapisywać sceny jako HDRI :D po prostu wstaw kulę do swojej sceny, ustaw taki sam materiał i wciśnij "render" i zobacz efekt.
  12. tweety odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przeniosłem się w czasie? znowu 3d studio max r3? znowu scanline? kilka porad: stacja musi mieć kolor biały (totalnie BIAŁY) aby się nie przegrzewała. baterie słoneczne winny byc skierowane w stronę słońca, zaś ich powierzchnia odbijac promienie słoneczne. na takich wysokościach nie montuje się stacji kosmicznych. umieszcza się je na niższych orbitach po to droga podróży była krótsza i ekonomiczniejsza. co za tym idzie kula ziemska winna być DUUUUŻA! na 3/4 kadru. na żadnym ze zdjęć nie widziałem tak dziwnej korony słonecznej. użyj innych ustawień flary albo poeksperymentuj z flarą w PSie. Pozdrawiam
  13. tweety odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sqN: podstawą widzialności obiektów metalicznych jest... otoczenie. wsadź jakąkolwiek mape HDRI albo umieść kulkę w wymodelowanym pokoju a zobaczysz w jaki spoób zmieni ci się powierzchnia pocisku. zaś srebro to nie tekstura tylko materiał.
  14. wooha! fajowe teksturki! podzielisz się? :] redner bardzo ładny imho albo ogniskowa jakas dziwna by musiała być, albo te wazy za małe bowiem DOF z deczka za duży. Pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tiaaa... imho tak uczą na wszelakich kursach z maxa we wrocku. f1 rulez :)
  16. tweety odpowiedział Refused → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli to mental to powienieneś zmienić cienie na raytraced shadows. zaś w envirnoment daj HDRI i już lepiej będzie to wyglądać. Pozdrawiam
  17. tweety odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie cóż innego jak nie czołg :D fajna faktura :)
  18. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze jak widze post xeav'a to wiem że to nius ;)
  19. tweety odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wciśnij w PS F5 i sprawdż czy masz zanznaczoną opcję w (Shape Dynamics) Size Jitter na Pen Pressure. jesli to nie pomoże to pogmeraj w ustawieniach: w moim trzeba było przestawić suwak Pressure na 50% bo tak to miałem tylko ze dwa trzy poziomy :) Pozdrawiam
  20. tweety odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzięki Predator ale kończę z aukcjami allegro. inwestuje w nówki na gwarancji. ale mimo wszystko warto wiedzieć co myślą spece.. więc jeszcze raz dzięki :)
  21. tweety odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    papa: czytam uważnie. nawet bardzo uważnie. nie ma sensu gadać o tym czy jest to potrzebne czy nie. z mojego punktu widzenia bardzo wiele rzeczy jest nie potrzebnych, ale sama nawet prośba wyrzucenia czegokolwiek spotkałaby się z gwałtownym protestem. tak samo jest tutaj: nie pasuje ci ten wątek: po prostu go omiń i przeglądaj co innego. sensem istnienia tegoż wątku jest możliwość pokazania wszystkim, że nawet mychą możn tworzyć piekne obrazki. zaś naturalna śmierć obrazków w takich wątkach istnieje również na cgtalk.com czy evermotion 3dluvr i nikt i nic tego nie zmieni. dla mnie jest to pusta gadanina nie wnosząca nic nowego. powróćmy lepiej do swoich myszek czy tabletów i zajmijmy się wreszciem czymś pożytecznym a nie gadaniem pierdół!! EOT
  22. tweety odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    buuuuu.... dlaczego mieszkam tak dalego od wspaniałej stolicy :(
  23. tweety odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to jeśli prace forumowiczów nazywasz śmieciami to masz ode mnie krzyżyk na drogę. oficjalnie powiem: znajdź sobie inne forum gdzie będziesz adminem, modem i userem jednocześnie. adios amigo
  24. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    w sumie to może i szybciej ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności