
Zawartość dodana przez tweety
-
cienie
jaki to renderer? wystarczy dodać matte/shadow i włączyć opaque alpha oraz apply atmosphere nic więcej nie ruszaj :]
-
jak uzyskac miedz?
wstawiasz materiał raytrace diffuse - kolorek zółty (miedziany) reflect - fallof bump - noise prościej się nie da
-
Wyjrzyj przez okno... ;P
całkiem fajne. może tylko ta ręka za bardzo jakaś taka powykrecana :)
-
Scena 3D: Kuhnja
ładnie, ten rednerek nawet bardzo ładny: http://img518.imageshack.us/my.php?image=kitchen000065dj.jpg Pozdrawiam
-
2 moje stronki
to jest takie portfolio jakie mi się podoba: krótkie, proste i treściwe. good job :)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
barmaxx: hehe. prawie się udławiłem kanapką jak przeczytałem "sukcesy zawodowe" :D dla mnie sukcesem będzie praca w Pixar albo DreamWorks. ale mmimo wszystko dzięki za ciepłe słowo :)
-
Marrakech Morocco 2005
super to wygląda :) ładna tekstura (chodzi o jakość nie wielkość) i dobre oświetlenie. witamy na forum i kto wie może będzie i rekomendacja :) Pozdrawiam
-
Praca w 3d,jakie szanse??
barmaxx: zgadzam się z tobą w całej rozciągłości. ale kiedy po kilkunastu bezsennych nockach, setkach nieudanych prób i tysiącu zimnych kaw, oddaję projekt klientowi i widzę jak jest zadowolony to naprawdę nie zamienił bym tej pracy na żadną inną. owszem często jest tak, że mam ochotę z tym skończyć. nauczyć się choćby kłaść kable energetyczne i zacząć pracować fizycznie. ale może jeszcze się nie przepaliłem a może mam inny system pracy bo za każdym razem kiedy dostaję maila "Wszystko OK. Kiedy mam przelać kasę?" czuję, że to jest jednak to :) Co nie oznacza, że nie porzucę grafiki na rzecz kładzenia kabli :D
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Tomek, tradycja nakazuje podanie chociaż kilku danych: czas, rodzaj renderu, materiały etc. :)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
http://en.wikipedia.org/wiki/Gamut głownie chodzi o to: http://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_barw :)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
chveti: true man :) DTP obejmuje dzisiaj prawie każdą dziedzinę grafiki. jeśli nie znasz się na pojęciach raster, DPI, PPI, gamuty etc. jeśli nie umiesz choć trochę przygotować pracki do druku pod względem profilowania kolorów, składowych projektów czy innych badziewi, nie stanowisz dla potencjalnego pracodawcy żadnej wartości. mówię tutaj o człowieku młodym dopiero wkraczającym na rynek grafiki. nielot: tak naprawdę to najtrudniejszą rzeczą jest pokazanie się na tym rynku. potem jakoś to dzie: starzy klienci pamiętają o tobie i polecają Cibie nowym. nowi dają zlecenia i często pieniążki. staraj się też chwytać jakiejkowliek pracy graficznej w przerwie pomiedzy komerchami. pozwoli Ci to pozostać "w biegu" i poznasz zawsze coś nowego. poza tym tak jak Vorek radzi: pracuj i studiuj jednocześnie. ciężko będzie ale dasz radę :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
http://www.mayang.com/textures/Wood/html/Flat%20Wood%20Textures/index.html enjoy :) [ciach] aha: nie używałem tutaj bumpa pozdrawiam
-
Scena 3D: Kartka Świąteczna
aha: dzięki za życzenia! no i Tobie Lisku również Wesołych Świąt :)
-
Scena 3D: The Basics Of Fishing
WTF is mean? zgaduję że podałeś tutaj rodzaj softu, silnik renderujący i czas renderingu? co do obrazka: do poprawki idą materiał koca i kota. poza tym w słoju w którym pływają (?) rybki brakuje... wody, a przynajmniej nie widać jej obecności.
-
Scena 3D: Kartka Świąteczna
Lis: wiem, wiem, miałem pomóc z SSS shaderem ale nie miałem czasu więc Mea Culpa. ale to nie powód wstawiać świeczkę w niezmapowany świecznik! wrzuć materiał raytrace taki jak na bombkę i dodaj kolor zółty. jeśli zaś chdzi o świeczkę to wystarczyło ją tylko oteksturować i gotowe. [nota] SSS pomogłoby jeśliby się świeca paliła: http://files.turbosquid.com/Preview/Content_on_11_19_2004_16_35_41/candel01.jpg52e50b6a-3cff-4096-afde-f652369fb9c2Large.jpg poza tym mogłeś to wziąć na warsztat i ręcznie wygradientować blask w Photoshopie. zwłaszcza jeśli to idzie na konkurs. pozdrawiam
-
Silver Award : Wizualizacja - Kuchnia 2005
a ja się przyczepię do widoku za oknem: za mało przepalony :] reszta bardzo ładna :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
ja też o tym mówię: do wazonu wpada światło daje cień tegoż wazonu. cień ten odbija się w ściankach wazonu i stąd taka duża czerń. poza tym może to być też składowa odbić ciemnego HDRI i ciemnej części plane'a na którym stoi wazon, bla bla bla... ech.. po prostu tak wyszło! czepiasz się! ;)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
no jak kaustyka jest wyłączona to co ma się tam odbijać? tylko cień i nic wiecej :)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
a ja powiem tylko tyle: kupujcie Gazetę Wyborczą! serio! Od 1.5 roku mam stałą całkiem fajną pracę: nowy sprzęt, extra zespół i jest spoko. zacząłem tam pracowac jak firma liczyła 6 osób i mieściła się w połączonych dwóch mieszkaniach. teraz zatrudnia ponad 70 i zajmuje ponad 1000 kw. metrów powierzchni biurowej. co prawda są też i gorsze dni (nie mamy kawy, windows się zwiśnie, albo szef do nas wpadnie znienacka) ale tak to jest super. i nawet możemy zabierać pracę do domu :D nielot: imo nie warto od razu startować na modelarza, imaj się różnej pracy graficznej (wiecej doświadczenia, ładniejsze CV i lepszy kontakt z klientem), poza tym nie ma czegos takiego jak specjalizacja: pół roku temu dłubałem tabletem teraz siedzę w DTP... kto wie co będzie za rok... :D Pozdrawiam [ciach] vorek: trzymam Cię za słowo :]
-
Blender: Matte Shadow i Envinrnoment.
dzięki za odpowiedź :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
całkiem ładnie. jaki czas renderingu? BTW: podziel się teksturka podłogi jak możesz :) [edit] może nie jest to kaustka niemniej jednak szkło. test materiału drewna i odbicia szkła: MentalRay material: Diffuse: DGS Lights: mrAreaSpot podobny materiał (tylko z inną teksturką) będzie w "barku" Pozdrawiam
-
"File Open Failed" POMOCY
co znaczy "merge nie działa"?
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
nie zgnujimy :D hehe. animować kaustykę? hahaha. miłego zarżnięcia kompa :]
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
bo to sampling 1/4 do 1. poza tym zmieniam teraz materiał podłogi na DGS. a ma to on do siebie, że trzeba narzucić większy sampling dla lepszego efektu. trwa to oczywiście o wiele dłużej. ech... powoli czasy próbnych renderów przekraczają 30min i wciąż rosną... :)
-
Obiekt 3D: Elementy sprzetu do nurkowania (WIP)
no dobra: na co ja patrze?? trochę kanciasto w jednym miejscu na ostatnim renderku, mam nadzieję, że materiał chromu to tak tylko, żeby cokolwiek było? [ciach] coś :]