Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jaki to renderer? wystarczy dodać matte/shadow i włączyć opaque alpha oraz apply atmosphere nic więcej nie ruszaj :]
  2. tweety odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wstawiasz materiał raytrace diffuse - kolorek zółty (miedziany) reflect - fallof bump - noise prościej się nie da
  3. tweety odpowiedział cRo^w → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem fajne. może tylko ta ręka za bardzo jakaś taka powykrecana :)
  4. tweety odpowiedział Taras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładnie, ten rednerek nawet bardzo ładny: http://img518.imageshack.us/my.php?image=kitchen000065dj.jpg Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział adriansan → na odpowiedź w temacie → Web Art
    to jest takie portfolio jakie mi się podoba: krótkie, proste i treściwe. good job :)
  6. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    barmaxx: hehe. prawie się udławiłem kanapką jak przeczytałem "sukcesy zawodowe" :D dla mnie sukcesem będzie praca w Pixar albo DreamWorks. ale mmimo wszystko dzięki za ciepłe słowo :)
  7. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    super to wygląda :) ładna tekstura (chodzi o jakość nie wielkość) i dobre oświetlenie. witamy na forum i kto wie może będzie i rekomendacja :) Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    barmaxx: zgadzam się z tobą w całej rozciągłości. ale kiedy po kilkunastu bezsennych nockach, setkach nieudanych prób i tysiącu zimnych kaw, oddaję projekt klientowi i widzę jak jest zadowolony to naprawdę nie zamienił bym tej pracy na żadną inną. owszem często jest tak, że mam ochotę z tym skończyć. nauczyć się choćby kłaść kable energetyczne i zacząć pracować fizycznie. ale może jeszcze się nie przepaliłem a może mam inny system pracy bo za każdym razem kiedy dostaję maila "Wszystko OK. Kiedy mam przelać kasę?" czuję, że to jest jednak to :) Co nie oznacza, że nie porzucę grafiki na rzecz kładzenia kabli :D
  9. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tomek, tradycja nakazuje podanie chociaż kilku danych: czas, rodzaj renderu, materiały etc. :)
  10. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://en.wikipedia.org/wiki/Gamut głownie chodzi o to: http://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_barw :)
  11. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    chveti: true man :) DTP obejmuje dzisiaj prawie każdą dziedzinę grafiki. jeśli nie znasz się na pojęciach raster, DPI, PPI, gamuty etc. jeśli nie umiesz choć trochę przygotować pracki do druku pod względem profilowania kolorów, składowych projektów czy innych badziewi, nie stanowisz dla potencjalnego pracodawcy żadnej wartości. mówię tutaj o człowieku młodym dopiero wkraczającym na rynek grafiki. nielot: tak naprawdę to najtrudniejszą rzeczą jest pokazanie się na tym rynku. potem jakoś to dzie: starzy klienci pamiętają o tobie i polecają Cibie nowym. nowi dają zlecenia i często pieniążki. staraj się też chwytać jakiejkowliek pracy graficznej w przerwie pomiedzy komerchami. pozwoli Ci to pozostać "w biegu" i poznasz zawsze coś nowego. poza tym tak jak Vorek radzi: pracuj i studiuj jednocześnie. ciężko będzie ale dasz radę :)
  12. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.mayang.com/textures/Wood/html/Flat%20Wood%20Textures/index.html enjoy :) [ciach] aha: nie używałem tutaj bumpa pozdrawiam
  13. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    aha: dzięki za życzenia! no i Tobie Lisku również Wesołych Świąt :)
  14. tweety odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    WTF is mean? zgaduję że podałeś tutaj rodzaj softu, silnik renderujący i czas renderingu? co do obrazka: do poprawki idą materiał koca i kota. poza tym w słoju w którym pływają (?) rybki brakuje... wody, a przynajmniej nie widać jej obecności.
  15. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lis: wiem, wiem, miałem pomóc z SSS shaderem ale nie miałem czasu więc Mea Culpa. ale to nie powód wstawiać świeczkę w niezmapowany świecznik! wrzuć materiał raytrace taki jak na bombkę i dodaj kolor zółty. jeśli zaś chdzi o świeczkę to wystarczyło ją tylko oteksturować i gotowe. [nota] SSS pomogłoby jeśliby się świeca paliła: http://files.turbosquid.com/Preview/Content_on_11_19_2004_16_35_41/candel01.jpg52e50b6a-3cff-4096-afde-f652369fb9c2Large.jpg poza tym mogłeś to wziąć na warsztat i ręcznie wygradientować blask w Photoshopie. zwłaszcza jeśli to idzie na konkurs. pozdrawiam
  16. a ja się przyczepię do widoku za oknem: za mało przepalony :] reszta bardzo ładna :)
  17. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja też o tym mówię: do wazonu wpada światło daje cień tegoż wazonu. cień ten odbija się w ściankach wazonu i stąd taka duża czerń. poza tym może to być też składowa odbić ciemnego HDRI i ciemnej części plane'a na którym stoi wazon, bla bla bla... ech.. po prostu tak wyszło! czepiasz się! ;)
  18. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no jak kaustyka jest wyłączona to co ma się tam odbijać? tylko cień i nic wiecej :)
  19. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a ja powiem tylko tyle: kupujcie Gazetę Wyborczą! serio! Od 1.5 roku mam stałą całkiem fajną pracę: nowy sprzęt, extra zespół i jest spoko. zacząłem tam pracowac jak firma liczyła 6 osób i mieściła się w połączonych dwóch mieszkaniach. teraz zatrudnia ponad 70 i zajmuje ponad 1000 kw. metrów powierzchni biurowej. co prawda są też i gorsze dni (nie mamy kawy, windows się zwiśnie, albo szef do nas wpadnie znienacka) ale tak to jest super. i nawet możemy zabierać pracę do domu :D nielot: imo nie warto od razu startować na modelarza, imaj się różnej pracy graficznej (wiecej doświadczenia, ładniejsze CV i lepszy kontakt z klientem), poza tym nie ma czegos takiego jak specjalizacja: pół roku temu dłubałem tabletem teraz siedzę w DTP... kto wie co będzie za rok... :D Pozdrawiam [ciach] vorek: trzymam Cię za słowo :]
  20. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Inne
    dzięki za odpowiedź :)
  21. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    całkiem ładnie. jaki czas renderingu? BTW: podziel się teksturka podłogi jak możesz :) [edit] może nie jest to kaustka niemniej jednak szkło. test materiału drewna i odbicia szkła: MentalRay material: Diffuse: DGS Lights: mrAreaSpot podobny materiał (tylko z inną teksturką) będzie w "barku" Pozdrawiam
  22. tweety odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co znaczy "merge nie działa"?
  23. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie zgnujimy :D hehe. animować kaustykę? hahaha. miłego zarżnięcia kompa :]
  24. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    bo to sampling 1/4 do 1. poza tym zmieniam teraz materiał podłogi na DGS. a ma to on do siebie, że trzeba narzucić większy sampling dla lepszego efektu. trwa to oczywiście o wiele dłużej. ech... powoli czasy próbnych renderów przekraczają 30min i wciąż rosną... :)
  25. no dobra: na co ja patrze?? trochę kanciasto w jednym miejscu na ostatnim renderku, mam nadzieję, że materiał chromu to tak tylko, żeby cokolwiek było? [ciach] coś :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności