
Zawartość dodana przez tweety
-
scena 3d : sniadanie (debiut)
może ja też powiem upsss......? :)
-
scena 3d : rowerek
rowerk spoko (prosty i funkcjonalny) ale otoczenie jest do kitu: nie podoba mi się obramowanie piaskownicy (trcohe za równe te kamyczki), po za tym jakość tekstur podłoża tez nie jest najlepsza dalczego ten rowerek lewituje??
-
Obiekt 3d: Fotel
witamy na forum :) ucz się przerób sporo tutków, pytaj sie jak nie wiesz a w krótkim czasie pochłoniesz o wiele więcej materiału niż ja za młodych lat (kiedyś były Amigi, 386, 3d Studio 2.0 i MS-DOS i było pięknie) :D POWODZENIA!
-
Postac 3D: Czy to babcia czy to dziadek?
marcin nie doluj seartra i tak ma brzydka babcie ;)
-
scena 3d robot robi robota
ja ciągle pozostaję przy żaluzjach, a co do wystroju wnętzra to bym proponował metalowe stoły i szafy techniczne a z tyłu jakaś szafa rozdzielcza, co do materiału robota to powinieneś dać mu jakiś bardziej metaliczny odblask (powinien punktoo odbijac światło) ogólnie scenka jest fajna (pomysł też) ale trzeba włożyć w to sporo pracy jeszcze pozdrawiam :)
-
Scena 3D: zkopany nierealistyczny pająk
postaw pajączka gdzieś w trawie tak jak tutaj: http://www.sierrafoothill.org/images/Gallery/Tarantula.jpg ale i tak jest super naprawdę modelik pierwsza klasa pozdrawiam
-
Scena 3d Mikro rezydencja ciąg dalszy wnętrza
no po prostu WOW! tylko na piątym renderku brakuje mi okien na jednej ścianie... (ale to szczegół) pozdrawiam :)
-
jak modelowac z box modelingu
raczej ta druga opcja: mam większa kontrolę nad poszczególnymi częściami obiektu
-
Scena 3d dno morskie
na razie zostaw particle w spokoju i dobrze wymodeluj scenkę... dopiero później zajmij sie "efektami specjalnymi" pzdr :) aha! no i jak chcesz prostych odpowiedzi to wal na gg: 8200027
-
Scena 3d dno morskie
skały, piasek, rekiny i woda do poprawki (modele nie są zachwycające bo mało realne) zmień render na v-ray albo Brazil bo scanlin'em nie wygląda to fajno po za tym za czysta ta woda (skoro jest piasek to muszą być tam jakieś pyłki unoszące się w wodzie) looknij na to: http://gtresearchnews.gatech.edu/images/underwater2.jpg http://gtresearchnews.gatech.edu/images/underwater.jpg (uwaga sporo waży :) jak to poprawisz to będzie spoko pozdrawiam. Edit: z tym zdjęciem to chodzi mi o różnice pomiędzy twoją scenką a rzeczywistością ofcoz ;)
-
scena 3d robot robi robota
no więć światło: zaciągnięte żaluzje (ale nie do końca) i mocen zachodzące słońce przez nie wpadające (stworzy to scene bardziej mroczną) jeśli mogę coś zasugerować to kamere możesz umieścić trochę poniżej torsu robota (tak aby widać było stół i robota na stole), w centrum umieść całego robota (stworce) a na pierwszym planie to co tworzy (ciężko to opisać ale jutro wrzucę taki konspekt i wtedy zobaczysz o co mi chodzi) pozdrawiam :)
-
scena 3d robot robi robota
do kitu światło... za mało aparatury elektronicznej (akbli oscyloskopów, ampero-volto-wato-mierzy)... nie podoba mi się twarz robota... jakaś dziwna popracuj nad nią, pomysł fajny ale popracuj nad nim pozdrawiam :)
-
Scena 3D : Most
no dobra raytrace na wodę i jedziesz a co do gór to UVW mapping, pożąna textura, bump, displace, parę kamieni na pierszym planie... popracuj nad wyglądaem mostu: dodaj jakieś niebo zamiast czarnego tła i popróbuj z inną flarą (takiej to można użyć jedynie w scenach kosmicznych) przydałby się jakiś DOF na drugim ujęciu... PS: jeśli nie rozumiesz tych określeń to wlanij F1 na klawiaturce :) PS2 (ale nie playstation ;D ): brawo za postępy Gumis-jeszcze będzie z ciebie grafik ;)
-
Scena 3D: Bitwa kosmiczna
a widziałeś kiedyś czarną dziurę??? ona tez tworzy grawitacje i to o wiele większą niż największe planety naszego układu :P a co do statku to myślę, że wygląda on troche jak same boostery od statków... połącz je, zrób jakiś prosty mostek czy chociaz zbironik z paliwem... to że statek ma być w oddali nie tłumaczy dlaczego musi wyglądać tak prosto... pzdr
-
Animacja 3D: bitwa w kosmosie
530: login incorrect :(
-
scena3D: blue sky, windows, outside pool
nic specjalnego... pomysł z podziałem jest fajny ale wtedy kiedy chcesz coś przekazać a tutaj nie ma przekazu :( wrzuć to do wipa i popracuj nad tym trochę. PS: renderek to Brazil czy Vray??
-
Historia CG
Link do teapota z utah (a ściślej historii teapota): http://sjbaker.org/teapot/ a oto i drugi link (historia renderingu): http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=1647&page=1 (jest nawet okładka kraftwerka :D) i na koniec: http://accad.osu.edu/~waynec/history/ID797.html tutaj napewno coś znajdziesz :) pzdr :)
-
Historia CG
jesli ogólnie o grafice to nie zapomnij o historii Photoshopa jak zanjde link do historii to go podeślę :)
-
scena 3d: pchła
KLICEK!!!! jaki jest nowy adres forum Dark CG????????????!!!!!!!!! na paint3d.abc.pl już nic nie ma :(
-
scena 3d: pchła
a to ode mnie:
-
Nie mogę dojść z nim do ładu, pomóżcie.
nie wiem czy ci to pomoże (bo nie mam czasu na ściąnięcie) ale tutaj znajdziesz video tutka o Mental Ray'u w 3ds max 6: http://mtlstream02.discreet.com/streaming/ms/mental_ray_150k.wmv pzdr
-
Obiekt 3d - Działko samostrzelne
wstawiasz światło i w opcjach masz Cast Shadows... no i zajrzyj tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=403 pzdr
-
scena 3d: I'm ........??
popraw ustawienie kamerki bo widać jak za facetem na murze powtarza się teksturka... w ogóle to nie podoba mi się wykonanie samego muru (trochę nie pasuje mi ten kolor) ale to już twój wybór... pzdr EDIT: może cement zamiast cegły? przemysl to bo mur odgrywa tutaj kluczową rolę
-
Scena 3D: Biurko
nooo!!! nareszcie to ma ręce i nogi :) nie wiem (nie byłe u ciebie na herbatce) ale czy nie przesadziłeś z tym oknem?? przy nim komputer wygląda jak zabawka... po za tym po co ci dwa biurka? nie lepiej wstawić tam jakieś łóżko albo szafkę lub nawet nic tam nie wstawiać?? ogólnie pracka coraz lepsza :) pzdr PS: fajno że zacząłeś robić V-rayem bo na scanline to naprawdę nieciekawie wyglądało (patrz niżej) :)
-
co to jest Tekstura BUMP
aaa!!! LUDZIE! HELP w 3dsmax to podstawa!!! HELP RULEZ!!! a jak nie znaju anglisza to sie nie pchaju w CG...