Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. po prostu poszukaj kilka tutków ogólnie o modelowaniu a przedewszystkim zmniejsz illość poly bo farmy Silliconów to chyba nie masz :P
  2. nie pasuje mi to ujecie, po za tym za czysto tutaj jest. skoro to iasto yagłady to powinny być jakies porozwalane ściany, kartki papieru w powietrzu, mnóstwo dymu i pyłu no i dodaj kilka innych mechów a nie tylko jeden rodzaj i koniec pozdrawiam
  3. saladysan: teraz już lepiej... fajne ujęcie, dobrze ukryty model... widać różnicę (na plus ofcoz) PS: sorki za text wcześniej... jakoś mnie poniosło... no i powodzenia na zaliczeniach :)
  4. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale czego tutaj nie rozumiesz? angielskiego czy może nie wychodzi ci to co na ekranie??
  5. saladysan: czytasz czasami posty?? przecież co rusz mówimy ci abyś poprawił teksturki i otoczenie i oświetlenie a ty ciągle się pytasz co poprawić?? weź popracuj nad modelem, stwórz dobre tekstruki zamapuj, dodaj GI, raytrace na wodę, mgłę dookoła, postaw kamerkę bliżej wody i skieruj target na dziób. pobaw się kaustyką i dopiero wtedy pytaj się czy coś zmienić. jak na razie to pytasz się zaraz po skróceniu brezentu albo zaokrągleniu dziobu. przeciez nie możemy ci powiedzieć: "weż takie i takie światło, ustaw tak i tak i skieruj tu i tu dodaj to i to według ustawień takich i takich", bo wtedy nie była by to twoja pracka ale wspólna (tylko pomysł byłby twój). czasami zamiast pytać na forum pooglądaj jakieś dobre zdjęcie na http://www.google.com i porównaj ze swoją scenką i wtedy dopiero zadaj konkretne pytanie w stylu "jak osiągnąć takie odbicia na wodzie jak na tym zdjęciu..." czasami dobre zdjęcie zastępuje tysiące ogólnikowych pytań a podsuwa nowe bardziej konkretne pracuj i twórz dalej bo to ciekawy temat... pozdrawiam
  6. lampka jak każda inna. poczekamy na końcową wersję z tekturkami i wtedy zobaczymy...
  7. tweety odpowiedział olej → na temat → Work in progress (WIP)
    uoops.... a ja myślałem że to w Wipie, a teraz patrze i to Finished... Baju: wrzucaj do Wip'a i rób dalej!
  8. ja proponuję mgłę i wyłaniającą się z niej łódź, skierowana w strone kamery dziobem ewentualnie półbokiem... a dodać powinieneś jeszcze zbuchtowane liny na pokłądzie i zdecydowanie popracować nad teksturkami (najbardziej brakuje mi zacieków na burtach i zieleni tam gdzie styka się burta z wodą i na oponach), natomiast płachta powinna być ciemniejsza (prawie czarna), mokra i postrzępiona na brzegach. a co do postaci na łódce to powinna być jedna: tajski rybak siedzący w żółtym sztormiaku na skrzynce na rufie. pozdrawiam
  9. tweety odpowiedział olej → na temat → Work in progress (WIP)
    witamy :) jak poprawisz parę bugów i pożądnie oteksturujesz to będzie świetnie... aha pytanko: co to ma przedstawiać??
  10. Draakul: wbrew pozorom nie - często nawet na małych łodziach wygodniej jest zamontować małe koło niż rumpel z tyłu ze względu na mało miejsca na załadunek towaru... ale to i tak Saladynsan zadecycuje.
  11. tweety odpowiedział GRiPi → na temat → Plugins
    Tak, ale Glu sprawdza się o wiele lepiej od reactora.
  12. mi ciągle nie pasuje ciń od kabla na ścianie (konik ma wyraźny, czarny cień a kabelek ledwie szary i do tego z ostry) ale ogólnie baaaaardzo mi sie podoba klimacik kiedy animka? pozdrawiam
  13. tweety odpowiedział mort1 → na temat → Work in progress (WIP)
    jakoś mało realizmu w tym metalu i drewnie
  14. o wiele lepiej, jeszcze tylko dodaj zamiast rumpla z tyłu, małe koło sterowe po środku i bedzie spoko :)
  15. fajny indianiec ale jest parę bugów w anatomii (trochę za wysoko jest umiejscowiony mostek i na czole pomiędzy oczami za mocno uwidacznia się fałda) ale pomysł spoko, ciekawe jak to zmontujesz (czy będzie sie opierał o drzewo czy tez może patrzył na nie czy jak?
  16. ja bym to zmienił: środek ujęcia szchy (widać całąszachownicę) po bokach ludzie na torach iw oddali znikające szyny, wszytsko to w szczerym polu, o zachodzie słońca
  17. Pręgi - nie lubiętakich filmów ale to kobieta zawsze ma ostatni głos :(
  18. ten niebieski kolorek to od jagodzianki zapewne ;)
  19. he he! widziałem pierwszą prackę i druga zdecydowanie lepsza ale proponuję zmienic to logo jeszcze raz na "AnNormal Planet" i będzie czad :)
  20. kurcze to już druga kobieta - grafik jaką znam na forum pierwszą oczywiście jest niezapomniana PUSSIK :)
  21. wracaj do modelu bez texturek i pobaw się w wymodelowanie wsyztskich szczegółów na pokłądzie - osobiście mi brakuje, knag bo to na czym trzymają sięopony to nie są knagi ale jakies takie dziwne metalowe oczka - po za tym te "oczka" powinny mieć jakis sposób na mocowanie do kadłuba (nawet zwykły cylinder wokoło by wystarczył) no i dalej: dwie opony na każdej burcie wystarczą (daj lepiej jedną na dziób to najwrażliwsze miejsce na łodzi) jeśli jeszcze możesz to przesuń tą plandekę i wsyztsko pod nią na środek bo tam powinien stać sternik (analogicznie do steru) a jak załadujesz to miejsce skrzyniami to nie będzie dla niego miejsca. ogólnie praca jest OK ale za bardzo chcesz pokazać finał a za mało koncentrujesz się na samej łodzi a to już całkiem nie dobrze pozdrawiam
  22. no to czekamy na apdejty z poprawionymi teksturkami i cieniem :)
  23. tweety odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    baloniki ruuulez! :) a co do drugiego renderka to postaw na blacie różowy telefon i będzie spoko ;)
  24. bomba! GOLD GALLERY jak sie patrzy :)
  25. tweety odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne może pociągniesz kolorkiem??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności