Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no nie wiem... możliwe jest że Soda tylko wzorował się na BOBO, ale możliwe jest też że po prostu ściągnął gotowy modelik od BOBO i tylko poteksturował. Soda: jeśli chcesz nas przekonać to zamodeluj prostego pająka w Lov-Poly, oteksturuj i pokaż. to da nam pewność, że naprawdę sam robisz takie postaci.
  2. tweety odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kim ty do cholery jesteś?? Bogiem, Allahem czy G.W.Bushem?? Nawet jak tworzysz zaj***ste pracki to i tak nie upoważnia cię to do wystawieni takiego komentarza. doradź coś a nie wal takiego posta fąflu >:[ Luke3D: moją ocenę już znasz. Pozdrawiam wszystkich początkujących grafików komputerowych "May the force be with you!!" :)
  3. tweety odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3. jaki reflectionmaterial editor?? chyba chodzi ci o Material Editor a w nim mapę Reflect?? no chyba że w twoim maxie jest jakoś inaczej (która wersja??)
  4. tweety odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to okej! w takim razie bije pokłony (twarzą walę w glebę) i mówię wprost: super modelik!!! pozdrawiam.
  5. tweety odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witamy na forum! Ci co mówią że super na pewno nie są grafikami :) Więc tak: 1. scena prosta jak budowa cepa: 4x BOX lub Plane, 13 cylinderków z meshmoothem, pseudo kontakt na ścianie, do kitu drzwi, no i clou programu: TEXTURY!!!! ogólnie jak na pierwszą prackę to standardowo (sam kiedyśtakie robiłem), pracuj ucz się i przerób mnóstwo tutoriali, poczytaj o teksturowaniu, oświetleniu, pluginkach typu Glu3D (do robienia cieczy) i V-ray lub Brazil. pozdrawiam PS: czy mi się wydaje czy na drzwiach jest standardowa tekstura ziemi z 3ds max.
  6. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    poszperaj w ustawieniach w windzie albo w Biosie (znajdź numer porttu i sprawdź czy coś tam jest podłączone) a najlepiej to znajdź jakiś portal programistów i tam zadaj to pytanko oni są z reguły lepiej doinformowani niż my graficy ;)
  7. tweety odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    upss... no i wtopa... soda lepiej się wytłumacz bo faktycznie twoja postać jest podobna do tych na stronce http://www.bobotheseal.com ale może to tylko zbieg okoliczności??
  8. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli dobrze kumam Sanserfia to chodzi mu o port który nie obsługuje żadnego innego sprzętu. Tam podepnij swoją kartę, a jeśli to nie pomoże to pozstaje jeszcze konfiguracja BIOSa, może to coś da?
  9. cholernie mi się podoba :) może dorobisz mu jakąś panienkę bo pewnie biedak się nudzi u ciebie na twardzielu??
  10. o kim mówisz? chyba się domyślam ale nie jestem pewien...
  11. tweety odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sodoma i gomora: Baju zajrzyj tutaj i postępuj wedle instrukcji: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=403 PS: chyba ten link stanie się najczęściej używanym linkiem na forum ;)
  12. tweety odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to do pracy baju :)
  13. tweety odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po prostu poszukaj kilka tutków ogólnie o modelowaniu a przedewszystkim zmniejsz illość poly bo farmy Silliconów to chyba nie masz :P
  14. tweety odpowiedział Karolek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie pasuje mi to ujecie, po za tym za czysto tutaj jest. skoro to iasto yagłady to powinny być jakies porozwalane ściany, kartki papieru w powietrzu, mnóstwo dymu i pyłu no i dodaj kilka innych mechów a nie tylko jeden rodzaj i koniec pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    saladysan: teraz już lepiej... fajne ujęcie, dobrze ukryty model... widać różnicę (na plus ofcoz) PS: sorki za text wcześniej... jakoś mnie poniosło... no i powodzenia na zaliczeniach :)
  16. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale czego tutaj nie rozumiesz? angielskiego czy może nie wychodzi ci to co na ekranie??
  17. tweety odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    saladysan: czytasz czasami posty?? przecież co rusz mówimy ci abyś poprawił teksturki i otoczenie i oświetlenie a ty ciągle się pytasz co poprawić?? weź popracuj nad modelem, stwórz dobre tekstruki zamapuj, dodaj GI, raytrace na wodę, mgłę dookoła, postaw kamerkę bliżej wody i skieruj target na dziób. pobaw się kaustyką i dopiero wtedy pytaj się czy coś zmienić. jak na razie to pytasz się zaraz po skróceniu brezentu albo zaokrągleniu dziobu. przeciez nie możemy ci powiedzieć: "weż takie i takie światło, ustaw tak i tak i skieruj tu i tu dodaj to i to według ustawień takich i takich", bo wtedy nie była by to twoja pracka ale wspólna (tylko pomysł byłby twój). czasami zamiast pytać na forum pooglądaj jakieś dobre zdjęcie na http://www.google.com i porównaj ze swoją scenką i wtedy dopiero zadaj konkretne pytanie w stylu "jak osiągnąć takie odbicia na wodzie jak na tym zdjęciu..." czasami dobre zdjęcie zastępuje tysiące ogólnikowych pytań a podsuwa nowe bardziej konkretne pracuj i twórz dalej bo to ciekawy temat... pozdrawiam
  18. tweety odpowiedział pijak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lampka jak każda inna. poczekamy na końcową wersję z tekturkami i wtedy zobaczymy...
  19. tweety odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uoops.... a ja myślałem że to w Wipie, a teraz patrze i to Finished... Baju: wrzucaj do Wip'a i rób dalej!
  20. tweety odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja proponuję mgłę i wyłaniającą się z niej łódź, skierowana w strone kamery dziobem ewentualnie półbokiem... a dodać powinieneś jeszcze zbuchtowane liny na pokłądzie i zdecydowanie popracować nad teksturkami (najbardziej brakuje mi zacieków na burtach i zieleni tam gdzie styka się burta z wodą i na oponach), natomiast płachta powinna być ciemniejsza (prawie czarna), mokra i postrzępiona na brzegach. a co do postaci na łódce to powinna być jedna: tajski rybak siedzący w żółtym sztormiaku na skrzynce na rufie. pozdrawiam
  21. tweety odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witamy :) jak poprawisz parę bugów i pożądnie oteksturujesz to będzie świetnie... aha pytanko: co to ma przedstawiać??
  22. tweety odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Draakul: wbrew pozorom nie - często nawet na małych łodziach wygodniej jest zamontować małe koło niż rumpel z tyłu ze względu na mało miejsca na załadunek towaru... ale to i tak Saladynsan zadecycuje.
  23. tweety odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tak, ale Glu sprawdza się o wiele lepiej od reactora.
  24. tweety odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi ciągle nie pasuje ciń od kabla na ścianie (konik ma wyraźny, czarny cień a kabelek ledwie szary i do tego z ostry) ale ogólnie baaaaardzo mi sie podoba klimacik kiedy animka? pozdrawiam
  25. tweety odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakoś mało realizmu w tym metalu i drewnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności