Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. watek został umieszczony w wipie. kiedy dopracujesz już całość renderingu i wybierzesz odpowiednie kadry, daj znać a przeniosę go do z powrotem Finished Works. Pozdrawiam
  2. tweety

    rozmycie cieni

    włącz area shadows w ustawieniach światła i zwiększaj jego skalę.
  3. tweety

    Fotografia: Wrocław Nocą

    tematy są dobre ale strasznie przepalasz zdjęcia. imo odrobinę mniejszy otwór przysłony lub krótszy czas i powinno być lepiej. Pozdrawiam
  4. hehe. nie warto na to iść. biedne efekty, kulawa animacja i straszny rendering. kompozycja leży a reżyser chyba ostro pił podczas kręcenia filmu ;)
  5. bartel: otocz swój obiekt sphere z odwróconymi polygonami (bardzo duża sphere'a) . daj jej materiał całkiem czarny i w opcjach odznacz visible to reflect/refract. potem tak jak pisze SYmek wypluj maske na te obiekty i po sprawie.
  6. "przestańmy być anonimowi" :D w następnej kolejności będziecie walczyć o prawa do małżeńst i adopcji dzieci? :D
  7. a ja się nie podpiszę. będzie więcej kasy zostawać w studenckiej kieszeni, więcej piwska się chlać będzie i znowu żadnej wolnej knajpy nie znajdę :P
  8. Nevermind: szanuj ludzi z wolniejszymi łączami i umieszczaj obrazki które nie zajmują 99% ekranu. proszę także edytować swoje posty a nie pisać jeden pod drugim. błąd. większość z dobrych wyjadaczy prawie zawsze miała na początku styczność z kartką i ołówkiem. tablet to tylko dodatek.
  9. raczej ich nie dostaniesz. tą sa materiały szkolne i nie sa w powszechnym obiegu. przynajmniej nie legalnie.
  10. - plamy GI: wystarczy przejrzeć LIght COntest na forum. tam sa wszystkie odpowiedzi a w razie czego przejrzeć tutoriale krążące w sieci lub napisać do kogoś kto mocno siedzi w temacie - mapowanie jest ok, tyle, że sama tekstura jest bardzo słaba: nie dość, że za mała (widać rozmycia) to jeszcze zupełnie nie pasuje jako tekstura. po prostu wymień to na coś większego i w innym kolorze. AA sprawdza się zaraz przed renderingiem finalnym nie po :] kanapa pomimo że ma fallofa nadal kuleje. winą jest model z niepotrzebnymi fałdami. zauważ, że prawdziwe skórzane modele są naciągnięte i jakby wypchane u ciebie wygląda to jak... galareta podłoga, nawet jeśli jest poprawiana to nadal niezvyt pasuje. imo powinieneś wywalić te rowy spomiędzy klepek i puścić render z płaską podłogą z minimalnym bumpem na fakturze. a jesli nadal chcesz się bawić w prawdziwy parkiet to zauważ jak zróżnicowane sa refleksy w miejscach gdzie lakier osiadł głębiej lub płycej i to samo powtórz dla mapy reflection dla swojego materiału. wtedy uzyskasz nierównomierne odbicia dobrze symulujące parkiet. skórzany dywan? rozumiem rozrzutność ale imo nawet jeśli to miała być skóra to bardziej pasował by tutaj czerwony dywanik w kolorze czerwonych ścian. rozumiem, że słuchasz ludzi ale po prostu za bardzo się spieszysz. potrzeba trochę czasu na osiągnięcie dobrego efektu. Pozdrawiam
  11. uprzedzałem, pisałem w wipie i poazywałem na screenach.. jest źle. może nie aż tak bardzo ale na finished zdecydowanie za wcześnie. nie rób finału jeśli widzisz, że nadal są syfy. a syfów jest sporo: - plamy GI (pisałem w wipie) - tekstury na modelach (pisałem w wipie) - praktycznie brak AA - totalnie skopana podłoga (pisałem w wipie) - materiał kanapy ujdzie ale mogłoby być lepiej (pisałem w wipie) - dywanik jest płaski i praktycznie wyglada jak jakieś gumoleum przyklejone do podłogi ogólnie praca nie trzyma się kupy, jest za ciemna w porównaniu do oryginalnego renderu z maxa, przebarwiona i z masą błędów. jeśli masz zamiar kiedykolwiek naprawdę nauczyć się renderować radzę nie wmawiać sobie, że to koniec. tylko na tym tracisz złudnie wbijając sobie do głowy, że taki obrazek jest spoko. radzę na poważniej siąść do ustawień i pogrzebać w materiałach i ustawieniach vraya. kiedy osiągniesz taki poziom będziesz mógł powiedzieć: "Finał" [imghttp://www.evermotion.org/uploaded_gfx/18082006_010_L.jpg[/img] Pozdrawiam
  12. nie do końca. wpis zostanie usunięty (moderacja czuwa), ale w razie jakichkolwiek problemów możemy pozwać Ciebie do sądu za spowodowanie szkody serwisowi. i znając polskie prawo na pewno wygramy :) a myk z "anonimowością" w sieci to żenada bo każdy domorosły kmputerowiec potrafi namierzyć IP z mniejszą lub większą skutecznością. nawet tutaj na max3d.pl udało się wyśledzić po IP kilku ciekawych i dokuczliwych prosiaczków :D hehe. ale tak na serio to przepis poroniony. już widzę jak kolejka 300 osób stoi pod sądem aby zarejestrować fora o pornusach, elektronice i nabijaniu się z kaczorów :] Pozdrawiam
  13. tweety

    3ds Max- pierwszy kontakt

    zapraszam do zapoznania się z działem podstawy: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy 3D Studio MAX Autorzy: Joanna i Maciej Pasek ISBN: 83-86718-70-6 Książka wydawnictwa Helion. Książka w postaci elektronicznej (ebook) KLIKNIJ TUTUJ ABY POBRAĆ KSIĄŻKĘ (7.1MB) jest to bardzo pomocna książka na której uczyła się większość z nas. co prawda dotyczy wcześniejszej wersji programu ale do nauki podstaw posłuży w sam raz. Pozdrawiam
  14. zły modelling. ot cała prawda ;)
  15. tweety

    Fotobitwa : Colorscream/illy

    illy... wrzuć wersję kolorową tej kopareczki :]
  16. tweety

    FOTObitwa: everyman

    genialna fotka z obrączkami. można prosić o full high res?
  17. hehe. namiot rządzi :D ale ja raczej mówiłem o stole beziceniowym który można podświetlić od spodu :) tam można wstawić reflektor pod ekranem i mamy wtedy obiekt "bez cienia" czyli tak jakby go wyciąć maską w PS :) szczególnie przydatne podczas w studiu i w małych obiektach :) Pozdrawiam [edit] np tak:
  18. bartel: bardzo mądrze postepujesz. umiejętność opanowania scanline'a bardzo się przydaje kiedy trzeba coś na szybko wyrenderować albo są inne ograniczenia. poza tym wiedzę jaką zdobędziesz przy nauce scanilne'a z powodzeniem możesz wykorzystać w nauce mental raya, vraya, brazila, final rendera czy innych silników. wszystkie bazują na bardzo podobnych parametrach i potrafiąc obsłużyć jeden z nich na pewno dasz sobie radę z innym. co do HDRI to był kuż kiedyś poruszany ten problem. w maxach od 6 wzwyż robi się to tak: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=337856&postcount=9
  19. spotkanie tak, byle nie teraz :] ale za jakieś dwa trzy tygodnie.. czemu nie :)
  20. Modify -> Advanced Effects -> odznacz opcję specular
  21. pierwsze ujęcie całkiem w porządku. reszta tak samo. koncertówki zawsze ładnie wyglądają ;)
  22. tweety

    caustyka

    a może mógłbyś skorzystać z google? http://xyz.cottages.polycount.com/links/tutorials/vray/index.htm dwie minuty szukania
  23. mam pomysł :) postaw lampę z lewej, drugąlampę p[ostaw tak aby oświetlała tylko tło., z prawej postaw blendę aby odbiła światło z lewej lampy. teraz tylko pstryk i mamy dobrze doświetlone tło i odpowiednio doświetlone obiekty. do takich zdjęć przydałby się stół bezcieniowy. co prawda droższa trochę zabawka, ale znając Twoją pomysłowość zbudujesz go sam :) wystarczy jakaś drewniana rama (skrzynka) na niej szyba (lub gruba pleksa (tak aby utrzymała ciężar obiektów), do tego sztywny biały karton lub mleczna folia (lub karton przykryty mleczną ceratą) - wygiete do tyłu i ku górze :) lepszy efekt murowany :) Pozdrawiam [edit] i zdecydowanie brakuje tutaj postprodukcji :) w sumie to nawet z tym można by się zgłosić do koncernu martini ;)
  24. DOF? przy tak szerokim kącie? przecież to nie ma być makieta AG... mkk3a: bez żadnego dofa za to z dobrą postprodukcją i bez noisa w PS. zmniejsz nasycenie żółtego i czerwonego. wypal jeszcze AO i dopieść lekkimi kombinacjami w PS - deliatne podmalowane zabrudzenia i dobrze dobrany kolor nieba (zachód słońca mógłby być ok). Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności