Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. Xizor: to, że to jest tekstura Lisa, nie oznacz, że będzie poprawna. Lis jak każdy człowiek może się mylić albo zupełnie inaczej używaćtą teksturę. a plamy to pewnie od Irr map. nie wiem na pewno bo siedzę w mentalu ale na pewno nie zostawiaj tak tego i nie ładuj tego do PSa z nadzieją, że noise czy inne filtry to zamaskują. Pozdrawiam
  2. spoko. taka cena wystarczy :) a więc mój drogi Pionierku: Canon, Canon, Canon, Canon :) to co prawi pikSar jest w pełni prawdą. jeśli do tego zainwestujesz w optyke na m42 to będziesz miał super komplet za niewielkie pieniądze. btw: sprawdź na ebayu jak stoją nowe Canony, wysyłka w granicach uk jest śmiesznie niska a zawsze możesz ubić cenę na niższą niż w sklepie. oczywiście mowa o nówkach z salonu a nie o używanym body. Pozdrawiam
  3. a jaki budżet? :> co prawda skopaliście masę rzeczy, ale jak na 48H to powiedzmy, że wyrobiliście 1/6 LISa :]
  4. bump mapa nandal nie taka... zauważ, że w prawdizwym parkiecie, przerwy pomiędzy deskami są głębsze niż faktura powierzchni. wniosek? musisz ręcznie narysować bump mapę. ciemniejszymi liniami szpary pomiędzy deskami a jaśnieszym wzory na powierzchni. takie przykłady dobrej podłogi: http://www.listwy.net/panele/egger/feelwood/fw09a.jpg http://www.listwy.net/panele/egger/feelwood/fw13a.jpg http://www.listwy.net/panele/egger/feelwood/fw07a.jpg bierz z tego przykład i zmniejsz fakturę samej powierzchni. szpary pomiędzy klepkami też są za szerokie. wygląda jakbyś modelował podłogę w linie, rzeźbiąc tępym końcem linie pomiędzy klepkami. Pozdrawiam
  5. hehe. genialna animacja, rendering i do tego genialny humorek :) http://pl.youtube.com/watch?v=AEYNxN5HELw :D :D :D
  6. tweety

    Layout: Stronka dyskoteki

    do publikacji layoutów służy dział Webart: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=22 zapoznaj się z regulaminem działu jak i forum i popraw nazwę wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35665 regulamin forum: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 ** wątek przeniesiony
  7. hello Pionier :) z mojej strony polecam Canona. nie dlatego, że jest "lepszy" czy coś. po prostu jeśli kiedyś zamarzy ci się zakupienie dodatkowego obiektywu czy innych bajerów, Canon wychodzi o wiele taniej. do 350 poundsów (ok. 1800 zł) to chyba zostanie ci Canon 10D, 20D lub 350D. canony 10 i 20 używane (już nie produkują), 350D może trafisz na promocję w jakimś elektromarkecie. chyba, że ceny sprzetu sa inne to wrzuć przykłady cen za te modele aparatów. referki do mattepaintingu poza tym moga być wykonane na obiektywach poradzieckich czyli na system M42 (Zenit). kupisz wtedy przejście z M42 na EOS i masz tanie obiektywy o bardzo dobrych parametrach. więcej powiem Ci jak podasz mi przykładowe ceny za modele aparató na wyspach :) Pozdrawiam
  8. hmm... jak dla mnie i tak nic nie pobije Aliens (część 2) z oddziałem Marines na LV426. chociaż tutaj widze pewne podobieństwa min. w gradingu filmu jak i ogólni akcji. nawet mamy nową Ripley (spocona laska w czarnej koszulce strzela z karabinu) więc zapowiada się ciekawie. oby tylko trzymali się dalej tego co ustanowili w Aliens czyli cykl rozwojowy obcego który imo w AVP1 był totalnie okrojony i nie pasował do niczego. zobaczymy :)
  9. hehe. widzę, że evermołszon wysya z ciebie to co najlepsze :) prace super! mało detali do których można się przyczepić.. ale jendak jak w każdej pracy zawsze się znajdą. ot chociażby w drugim (najlepszym moim zdaniem) obrazku obiekty drugoplanowe już biją lekko zbyt mała ilością detali. obiekty po lewej stronie mają jakiśdziwny materiał na poręczach a po prawej można zauważyć kanty na zaokrągleniach krawędzi - wina najpewniej AA. w pierwszym aż sięprosi o wygradientowanie nieba, ale wybacz staremu foto-tetrykowi khe khe ;) w ostatnim najbardziej razi góra za domkiem. po prostu jakoś tak mi nie leży :) oczywiście to nie błedy. można to nazwać ograniczeniem (czasowym lub technicznym) dlatego pomijając te błedy prace sa genialne :) i pomyśleć że to Ty rok temu w Gliwicach pytałeś mnie o sprzedaż i podejście klientów do wizek :) świat idzie do przodu a Ty Lisie wyprzedzasz go o dwa kroki :) Pozdrawiam
  10. nieźle wyszło. widać jednka różnicę pierwszego planu z tłem: ziarno fotograficzne tła jest o wiele bardziej intensywne niż ziarno samego samolotu. widać to zwłaszcza na skrzydłach i kołach. całość pracy jednak sprawia bardzo fajne wrażenie. kto wie... może uda ci się sprzedać to do jakiegoś podręcznika o lotnictwie? Pozdrawiam
  11. no tak, faktycznie ciężko zajrzeć do FAQ... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21722
  12. Drakula: ja nie mogę. tyle dziewczyn nie zmieści się w kadrze nawet jak użyję fisheye'a ;)
  13. hehehehe. nie zazdrość tylko masz pokazać portret. a nikomu innemu z przyjemnością nie robi się portretów jak właśnie swoim dziewczynom :D
  14. everyman: ja już wiem czemu Lego a nie dziewczyna :) ponoć jego dziewczyna używa tej silnej pasty "Colgatte" co daje gigantyczną flarę prosto w obiektyw :D
  15. hehe. wreszcie wyszło na jaw :D
  16. zwykła krytyka: plamy GI na suficie - źle ustawiony silnik renderujący panele podłogowe - materiały do wymiany biała skóra - materiał do wymiany tv - modeling i materiały do wymiany stolik - mapowanie i materiały do wymiany zasłona - materiał do wymiany konstruktywna krytyka: skup się na jednej rzeczy a nie na ,milione rzeczy na raz. doprowadź do ładu przede wszystkim podłogę: ma za duży bump czy displace. potem zajmij się materiałem skóry, zbyt duży bump - postaraj się go zmniejszyć i zamaskować diffuse'a fallofem - da to o wiele bardziej miękki efekt niż teraz. poza tym nie wiem po co są takie zagięcia (pofalowania na kanapie). może to galareta i nikt jeszcze nie wpadł na to? stoliczek... albo coś co mogłoby być kiedyś stoliczkiem rozłóż Unvrapem i ręcznie nałóż teksturę, brakuje tam także chamferów ale imo wymień go na coś mniej cięzkiego i mniej "klockowatego". tv: http://img.alibaba.com/photo/10985814/Samsung_Ps50p4h_Plasma_TV_Display_Media_Kit.jpg bo to co pokazałeś to raczej boxowy wzór TV z lat 80-tych. zastanów się też nad używanym przez ciebie drewnem. nie wygląda na jakąś dobra teksturę i raczej nie nadaje się na materiał na meble. pamiętaj też, że meble takie jak te sa robione z płyty czyli ścianki łączą się ze sobą co jest widoczne na powierzchni. tylko nie mów mi że robisz meble które się dłubie bo w to nie uwierzę. z podobnego drewna może takie coś? http://www.meblowy.com.pl/images/fullsize/ALFA_pokoj-dzienny-1.jpg nad zasłonami musisz ostro popracować. więcej fałd, więcej zagięć i zrób lepszy materiał. ogólnie masz jeszcze sporo pracy a do finału bardzo daleko. Pozdrawiam
  17. zamiast klocków Lego wrzuciłbyś zdjęcie swojej dziewczyny :D bo chodzą takie ploty na mieście, że hoho :D
  18. no i jest ok. proponuję przyjąć głosowanie sondami, natomiast finał rozwiązać poprzez jurorów. myślę, że kilka osób się znajdzie które mogły by raz zagłosować na finalne prace.
  19. Bigleb: w sumie masz trochę racji. system opiera się na rachunku prawdopodobieństwa więc są duże szanse, że jakiś taki Omen czy Kengi zostaną w grupie takich jak ja i oczywiście przegrają ;) z jurorami też jest racja, ale dobrze o tym wiesz że czasami ciężko zmusić tych wielkich i wspaniałych z polskiej sceny CG do współpracy bo mają sporo swojej roboty na głowie. zwłaszcza jeśli głosowanie nad pracami komisja będzie musiała robić kilka razy. już z Bitwą były problemy a to było tylko jedno głosowanie. jeśli chcesz możesz przejąć pałeczkę jurora i nik na pewno się temu nie sprzeciwi :] panowie nie chodzi tutaj, o narzucenie czegokolwiek tylko o dojście do kompromisu. jeśli ktokolwiek ma pomysł jak przerobić eliminatora w coś co będzie sprawiedliwe i wspaniałe to piszcie. przecież to Wy będziecie potem w tym brać udział a nie my :] Pozdrawiam edit: bigi: tak. zazdrościsz bo sam tak nie potrafisz ;)
  20. RE: http://pl.youtube.com/watch?v=7-kSZsvBY-A
  21. Drogi kolego Vorku. Z żalem zawaidamiam, że nie masz Pan racji. Przykładem jest poniższy plik w formacie jpeg: podświetlone miejsca są miejscami lewitującymi które szybko i sprawnie można przyciągnąć optycznie do ziemi stosując wyrenderowany pass z Ambient Occlusion (o czym zapewne wiesz) :] Pozdrawiam tweety
  22. AG: za lewitujące przedmioty dostaniesz po tyłeczku. Ambient Occlusion dodaj przyjacielu! na passie i miks w PS czy AE jeśli to animka. :]
  23. za 10 lat Transformersi też nie będą powalać :P
  24. ten filmik został zrobiony bodajże na 3ds max r3 i dołączany był do Discreet'owskiej dystrybucji 3ds max4 :) swego czasu zrobił furorę zwłaszcza płynami i morphingiem :) Pozdrawiam
  25. tweety

    [3d],[2d]fajny link

    Taras_UN: dwie rzeczy: 1. popraw temat na zgodny z regulaminem (w sieci są tony tematów o tytule "fajny link") 2. napisz może o co chodzi bo nie każdy umie czytać cyrylicą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności