
Zawartość dodana przez tweety
-
Wiz: Pokój gościnny
- plamy GI: wystarczy przejrzeć LIght COntest na forum. tam sa wszystkie odpowiedzi a w razie czego przejrzeć tutoriale krążące w sieci lub napisać do kogoś kto mocno siedzi w temacie - mapowanie jest ok, tyle, że sama tekstura jest bardzo słaba: nie dość, że za mała (widać rozmycia) to jeszcze zupełnie nie pasuje jako tekstura. po prostu wymień to na coś większego i w innym kolorze. AA sprawdza się zaraz przed renderingiem finalnym nie po :] kanapa pomimo że ma fallofa nadal kuleje. winą jest model z niepotrzebnymi fałdami. zauważ, że prawdziwe skórzane modele są naciągnięte i jakby wypchane u ciebie wygląda to jak... galareta podłoga, nawet jeśli jest poprawiana to nadal niezvyt pasuje. imo powinieneś wywalić te rowy spomiędzy klepek i puścić render z płaską podłogą z minimalnym bumpem na fakturze. a jesli nadal chcesz się bawić w prawdziwy parkiet to zauważ jak zróżnicowane sa refleksy w miejscach gdzie lakier osiadł głębiej lub płycej i to samo powtórz dla mapy reflection dla swojego materiału. wtedy uzyskasz nierównomierne odbicia dobrze symulujące parkiet. skórzany dywan? rozumiem rozrzutność ale imo nawet jeśli to miała być skóra to bardziej pasował by tutaj czerwony dywanik w kolorze czerwonych ścian. rozumiem, że słuchasz ludzi ale po prostu za bardzo się spieszysz. potrzeba trochę czasu na osiągnięcie dobrego efektu. Pozdrawiam
-
Wiz: Pokój gościnny
uprzedzałem, pisałem w wipie i poazywałem na screenach.. jest źle. może nie aż tak bardzo ale na finished zdecydowanie za wcześnie. nie rób finału jeśli widzisz, że nadal są syfy. a syfów jest sporo: - plamy GI (pisałem w wipie) - tekstury na modelach (pisałem w wipie) - praktycznie brak AA - totalnie skopana podłoga (pisałem w wipie) - materiał kanapy ujdzie ale mogłoby być lepiej (pisałem w wipie) - dywanik jest płaski i praktycznie wyglada jak jakieś gumoleum przyklejone do podłogi ogólnie praca nie trzyma się kupy, jest za ciemna w porównaniu do oryginalnego renderu z maxa, przebarwiona i z masą błędów. jeśli masz zamiar kiedykolwiek naprawdę nauczyć się renderować radzę nie wmawiać sobie, że to koniec. tylko na tym tracisz złudnie wbijając sobie do głowy, że taki obrazek jest spoko. radzę na poważniej siąść do ustawień i pogrzebać w materiałach i ustawieniach vraya. kiedy osiągniesz taki poziom będziesz mógł powiedzieć: "Finał" [imghttp://www.evermotion.org/uploaded_gfx/18082006_010_L.jpg[/img] Pozdrawiam
-
Strony internetowe do rejestracji :)
nie do końca. wpis zostanie usunięty (moderacja czuwa), ale w razie jakichkolwiek problemów możemy pozwać Ciebie do sądu za spowodowanie szkody serwisowi. i znając polskie prawo na pewno wygramy :) a myk z "anonimowością" w sieci to żenada bo każdy domorosły kmputerowiec potrafi namierzyć IP z mniejszą lub większą skutecznością. nawet tutaj na max3d.pl udało się wyśledzić po IP kilku ciekawych i dokuczliwych prosiaczków :D hehe. ale tak na serio to przepis poroniony. już widzę jak kolejka 300 osób stoi pod sądem aby zarejestrować fora o pornusach, elektronice i nabijaniu się z kaczorów :] Pozdrawiam
-
3ds Max- pierwszy kontakt
zapraszam do zapoznania się z działem podstawy: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy 3D Studio MAX Autorzy: Joanna i Maciej Pasek ISBN: 83-86718-70-6 Książka wydawnictwa Helion. Książka w postaci elektronicznej (ebook) KLIKNIJ TUTUJ ABY POBRAĆ KSIĄŻKĘ (7.1MB) jest to bardzo pomocna książka na której uczyła się większość z nas. co prawda dotyczy wcześniejszej wersji programu ale do nauki podstaw posłuży w sam raz. Pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
hehe. niczym młody Bóg ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
zły modelling. ot cała prawda ;)
-
Fotobitwa : Colorscream/illy
illy... wrzuć wersję kolorową tej kopareczki :]
-
FOTObitwa: everyman
genialna fotka z obrączkami. można prosić o full high res?
-
Fotografia studyjna, portret, akt, reklama - CONTEST - czyli wspólna zabawa
hehe. namiot rządzi :D ale ja raczej mówiłem o stole beziceniowym który można podświetlić od spodu :) tam można wstawić reflektor pod ekranem i mamy wtedy obiekt "bez cienia" czyli tak jakby go wyciąć maską w PS :) szczególnie przydatne podczas w studiu i w małych obiektach :) Pozdrawiam [edit] np tak:
-
Likwidacja odblasków od świateł
bartel: bardzo mądrze postepujesz. umiejętność opanowania scanline'a bardzo się przydaje kiedy trzeba coś na szybko wyrenderować albo są inne ograniczenia. poza tym wiedzę jaką zdobędziesz przy nauce scanilne'a z powodzeniem możesz wykorzystać w nauce mental raya, vraya, brazila, final rendera czy innych silników. wszystkie bazują na bardzo podobnych parametrach i potrafiąc obsłużyć jeden z nich na pewno dasz sobie radę z innym. co do HDRI to był kuż kiedyś poruszany ten problem. w maxach od 6 wzwyż robi się to tak: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=337856&postcount=9
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
spotkanie tak, byle nie teraz :] ale za jakieś dwa trzy tygodnie.. czemu nie :)
-
Likwidacja odblasków od świateł
Modify -> Advanced Effects -> odznacz opcję specular
-
Fotografia: [AG] [NEW] - Karolinka - kolejne 8
pierwsze ujęcie całkiem w porządku. reszta tak samo. koncertówki zawsze ładnie wyglądają ;)
- caustyka
-
Fotografia studyjna, portret, akt, reklama - CONTEST - czyli wspólna zabawa
mam pomysł :) postaw lampę z lewej, drugąlampę p[ostaw tak aby oświetlała tylko tło., z prawej postaw blendę aby odbiła światło z lewej lampy. teraz tylko pstryk i mamy dobrze doświetlone tło i odpowiednio doświetlone obiekty. do takich zdjęć przydałby się stół bezcieniowy. co prawda droższa trochę zabawka, ale znając Twoją pomysłowość zbudujesz go sam :) wystarczy jakaś drewniana rama (skrzynka) na niej szyba (lub gruba pleksa (tak aby utrzymała ciężar obiektów), do tego sztywny biały karton lub mleczna folia (lub karton przykryty mleczną ceratą) - wygiete do tyłu i ku górze :) lepszy efekt murowany :) Pozdrawiam [edit] i zdecydowanie brakuje tutaj postprodukcji :) w sumie to nawet z tym można by się zgłosić do koncernu martini ;)
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
DOF? przy tak szerokim kącie? przecież to nie ma być makieta AG... mkk3a: bez żadnego dofa za to z dobrą postprodukcją i bez noisa w PS. zmniejsz nasycenie żółtego i czerwonego. wypal jeszcze AO i dopieść lekkimi kombinacjami w PS - deliatne podmalowane zabrudzenia i dobrze dobrany kolor nieba (zachód słońca mógłby być ok). Pozdrawiam
-
Scena 3D: Pokój wizka
Xizor: to, że to jest tekstura Lisa, nie oznacz, że będzie poprawna. Lis jak każdy człowiek może się mylić albo zupełnie inaczej używaćtą teksturę. a plamy to pewnie od Irr map. nie wiem na pewno bo siedzę w mentalu ale na pewno nie zostawiaj tak tego i nie ładuj tego do PSa z nadzieją, że noise czy inne filtry to zamaskują. Pozdrawiam
-
Lustrzanka cyfrowa/aparat cyfrowy - ktory :)?
spoko. taka cena wystarczy :) a więc mój drogi Pionierku: Canon, Canon, Canon, Canon :) to co prawi pikSar jest w pełni prawdą. jeśli do tego zainwestujesz w optyke na m42 to będziesz miał super komplet za niewielkie pieniądze. btw: sprawdź na ebayu jak stoją nowe Canony, wysyłka w granicach uk jest śmiesznie niska a zawsze możesz ubić cenę na niższą niż w sklepie. oczywiście mowa o nówkach z salonu a nie o używanym body. Pozdrawiam
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
a jaki budżet? :> co prawda skopaliście masę rzeczy, ale jak na 48H to powiedzmy, że wyrobiliście 1/6 LISa :]
-
Scena 3D: Pokój wizka
bump mapa nandal nie taka... zauważ, że w prawdizwym parkiecie, przerwy pomiędzy deskami są głębsze niż faktura powierzchni. wniosek? musisz ręcznie narysować bump mapę. ciemniejszymi liniami szpary pomiędzy deskami a jaśnieszym wzory na powierzchni. takie przykłady dobrej podłogi: http://www.listwy.net/panele/egger/feelwood/fw09a.jpg http://www.listwy.net/panele/egger/feelwood/fw13a.jpg http://www.listwy.net/panele/egger/feelwood/fw07a.jpg bierz z tego przykład i zmniejsz fakturę samej powierzchni. szpary pomiędzy klepkami też są za szerokie. wygląda jakbyś modelował podłogę w linie, rzeźbiąc tępym końcem linie pomiędzy klepkami. Pozdrawiam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
hehe. genialna animacja, rendering i do tego genialny humorek :) http://pl.youtube.com/watch?v=AEYNxN5HELw :D :D :D
-
Layout: Stronka dyskoteki
do publikacji layoutów służy dział Webart: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=22 zapoznaj się z regulaminem działu jak i forum i popraw nazwę wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35665 regulamin forum: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 ** wątek przeniesiony
-
Lustrzanka cyfrowa/aparat cyfrowy - ktory :)?
hello Pionier :) z mojej strony polecam Canona. nie dlatego, że jest "lepszy" czy coś. po prostu jeśli kiedyś zamarzy ci się zakupienie dodatkowego obiektywu czy innych bajerów, Canon wychodzi o wiele taniej. do 350 poundsów (ok. 1800 zł) to chyba zostanie ci Canon 10D, 20D lub 350D. canony 10 i 20 używane (już nie produkują), 350D może trafisz na promocję w jakimś elektromarkecie. chyba, że ceny sprzetu sa inne to wrzuć przykłady cen za te modele aparatów. referki do mattepaintingu poza tym moga być wykonane na obiektywach poradzieckich czyli na system M42 (Zenit). kupisz wtedy przejście z M42 na EOS i masz tanie obiektywy o bardzo dobrych parametrach. więcej powiem Ci jak podasz mi przykładowe ceny za modele aparató na wyspach :) Pozdrawiam
-
[trailer] Aliens versus Predator 2
hmm... jak dla mnie i tak nic nie pobije Aliens (część 2) z oddziałem Marines na LV426. chociaż tutaj widze pewne podobieństwa min. w gradingu filmu jak i ogólni akcji. nawet mamy nową Ripley (spocona laska w czarnej koszulce strzela z karabinu) więc zapowiada się ciekawie. oby tylko trzymali się dalej tego co ustanowili w Aliens czyli cykl rozwojowy obcego który imo w AVP1 był totalnie okrojony i nie pasował do niczego. zobaczymy :)
-
Silver Award: Domki Trzy AE5
hehe. widzę, że evermołszon wysya z ciebie to co najlepsze :) prace super! mało detali do których można się przyczepić.. ale jendak jak w każdej pracy zawsze się znajdą. ot chociażby w drugim (najlepszym moim zdaniem) obrazku obiekty drugoplanowe już biją lekko zbyt mała ilością detali. obiekty po lewej stronie mają jakiśdziwny materiał na poręczach a po prawej można zauważyć kanty na zaokrągleniach krawędzi - wina najpewniej AA. w pierwszym aż sięprosi o wygradientowanie nieba, ale wybacz staremu foto-tetrykowi khe khe ;) w ostatnim najbardziej razi góra za domkiem. po prostu jakoś tak mi nie leży :) oczywiście to nie błedy. można to nazwać ograniczeniem (czasowym lub technicznym) dlatego pomijając te błedy prace sa genialne :) i pomyśleć że to Ty rok temu w Gliwicach pytałeś mnie o sprzedaż i podejście klientów do wizek :) świat idzie do przodu a Ty Lisie wyprzedzasz go o dwa kroki :) Pozdrawiam