Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    włącz area shadows w ustawieniach światła i zwiększaj jego skalę.
  2. tweety odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    tematy są dobre ale strasznie przepalasz zdjęcia. imo odrobinę mniejszy otwór przysłony lub krótszy czas i powinno być lepiej. Pozdrawiam
  3. tweety odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    hehe. nie warto na to iść. biedne efekty, kulawa animacja i straszny rendering. kompozycja leży a reżyser chyba ostro pił podczas kręcenia filmu ;)
  4. tweety odpowiedział bartel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bartel: otocz swój obiekt sphere z odwróconymi polygonami (bardzo duża sphere'a) . daj jej materiał całkiem czarny i w opcjach odznacz visible to reflect/refract. potem tak jak pisze SYmek wypluj maske na te obiekty i po sprawie.
  5. tweety odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "przestańmy być anonimowi" :D w następnej kolejności będziecie walczyć o prawa do małżeńst i adopcji dzieci? :D
  6. a ja się nie podpiszę. będzie więcej kasy zostawać w studenckiej kieszeni, więcej piwska się chlać będzie i znowu żadnej wolnej knajpy nie znajdę :P
  7. Nevermind: szanuj ludzi z wolniejszymi łączami i umieszczaj obrazki które nie zajmują 99% ekranu. proszę także edytować swoje posty a nie pisać jeden pod drugim. błąd. większość z dobrych wyjadaczy prawie zawsze miała na początku styczność z kartką i ołówkiem. tablet to tylko dodatek.
  8. tweety odpowiedział Gonzo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    raczej ich nie dostaniesz. tą sa materiały szkolne i nie sa w powszechnym obiegu. przynajmniej nie legalnie.
  9. tweety odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    - plamy GI: wystarczy przejrzeć LIght COntest na forum. tam sa wszystkie odpowiedzi a w razie czego przejrzeć tutoriale krążące w sieci lub napisać do kogoś kto mocno siedzi w temacie - mapowanie jest ok, tyle, że sama tekstura jest bardzo słaba: nie dość, że za mała (widać rozmycia) to jeszcze zupełnie nie pasuje jako tekstura. po prostu wymień to na coś większego i w innym kolorze. AA sprawdza się zaraz przed renderingiem finalnym nie po :] kanapa pomimo że ma fallofa nadal kuleje. winą jest model z niepotrzebnymi fałdami. zauważ, że prawdziwe skórzane modele są naciągnięte i jakby wypchane u ciebie wygląda to jak... galareta podłoga, nawet jeśli jest poprawiana to nadal niezvyt pasuje. imo powinieneś wywalić te rowy spomiędzy klepek i puścić render z płaską podłogą z minimalnym bumpem na fakturze. a jesli nadal chcesz się bawić w prawdziwy parkiet to zauważ jak zróżnicowane sa refleksy w miejscach gdzie lakier osiadł głębiej lub płycej i to samo powtórz dla mapy reflection dla swojego materiału. wtedy uzyskasz nierównomierne odbicia dobrze symulujące parkiet. skórzany dywan? rozumiem rozrzutność ale imo nawet jeśli to miała być skóra to bardziej pasował by tutaj czerwony dywanik w kolorze czerwonych ścian. rozumiem, że słuchasz ludzi ale po prostu za bardzo się spieszysz. potrzeba trochę czasu na osiągnięcie dobrego efektu. Pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uprzedzałem, pisałem w wipie i poazywałem na screenach.. jest źle. może nie aż tak bardzo ale na finished zdecydowanie za wcześnie. nie rób finału jeśli widzisz, że nadal są syfy. a syfów jest sporo: - plamy GI (pisałem w wipie) - tekstury na modelach (pisałem w wipie) - praktycznie brak AA - totalnie skopana podłoga (pisałem w wipie) - materiał kanapy ujdzie ale mogłoby być lepiej (pisałem w wipie) - dywanik jest płaski i praktycznie wyglada jak jakieś gumoleum przyklejone do podłogi ogólnie praca nie trzyma się kupy, jest za ciemna w porównaniu do oryginalnego renderu z maxa, przebarwiona i z masą błędów. jeśli masz zamiar kiedykolwiek naprawdę nauczyć się renderować radzę nie wmawiać sobie, że to koniec. tylko na tym tracisz złudnie wbijając sobie do głowy, że taki obrazek jest spoko. radzę na poważniej siąść do ustawień i pogrzebać w materiałach i ustawieniach vraya. kiedy osiągniesz taki poziom będziesz mógł powiedzieć: "Finał" [imghttp://www.evermotion.org/uploaded_gfx/18082006_010_L.jpg[/img] Pozdrawiam
  11. tweety odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie do końca. wpis zostanie usunięty (moderacja czuwa), ale w razie jakichkolwiek problemów możemy pozwać Ciebie do sądu za spowodowanie szkody serwisowi. i znając polskie prawo na pewno wygramy :) a myk z "anonimowością" w sieci to żenada bo każdy domorosły kmputerowiec potrafi namierzyć IP z mniejszą lub większą skutecznością. nawet tutaj na max3d.pl udało się wyśledzić po IP kilku ciekawych i dokuczliwych prosiaczków :D hehe. ale tak na serio to przepis poroniony. już widzę jak kolejka 300 osób stoi pod sądem aby zarejestrować fora o pornusach, elektronice i nabijaniu się z kaczorów :] Pozdrawiam
  12. tweety odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zapraszam do zapoznania się z działem podstawy: http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy 3D Studio MAX Autorzy: Joanna i Maciej Pasek ISBN: 83-86718-70-6 Książka wydawnictwa Helion. Książka w postaci elektronicznej (ebook) KLIKNIJ TUTUJ ABY POBRAĆ KSIĄŻKĘ (7.1MB) jest to bardzo pomocna książka na której uczyła się większość z nas. co prawda dotyczy wcześniejszej wersji programu ale do nauki podstaw posłuży w sam raz. Pozdrawiam
  13. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe. niczym młody Bóg ;)
  14. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zły modelling. ot cała prawda ;)
  15. tweety odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    illy... wrzuć wersję kolorową tej kopareczki :]
  16. tweety odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    genialna fotka z obrączkami. można prosić o full high res?
  17. hehe. namiot rządzi :D ale ja raczej mówiłem o stole beziceniowym który można podświetlić od spodu :) tam można wstawić reflektor pod ekranem i mamy wtedy obiekt "bez cienia" czyli tak jakby go wyciąć maską w PS :) szczególnie przydatne podczas w studiu i w małych obiektach :) Pozdrawiam [edit] np tak:
  18. tweety odpowiedział bartel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bartel: bardzo mądrze postepujesz. umiejętność opanowania scanline'a bardzo się przydaje kiedy trzeba coś na szybko wyrenderować albo są inne ograniczenia. poza tym wiedzę jaką zdobędziesz przy nauce scanilne'a z powodzeniem możesz wykorzystać w nauce mental raya, vraya, brazila, final rendera czy innych silników. wszystkie bazują na bardzo podobnych parametrach i potrafiąc obsłużyć jeden z nich na pewno dasz sobie radę z innym. co do HDRI to był kuż kiedyś poruszany ten problem. w maxach od 6 wzwyż robi się to tak: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=337856&postcount=9
  19. tweety odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    spotkanie tak, byle nie teraz :] ale za jakieś dwa trzy tygodnie.. czemu nie :)
  20. tweety odpowiedział bartel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Modify -> Advanced Effects -> odznacz opcję specular
  21. tweety odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    pierwsze ujęcie całkiem w porządku. reszta tak samo. koncertówki zawsze ładnie wyglądają ;)
  22. tweety odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a może mógłbyś skorzystać z google? http://xyz.cottages.polycount.com/links/tutorials/vray/index.htm dwie minuty szukania
  23. mam pomysł :) postaw lampę z lewej, drugąlampę p[ostaw tak aby oświetlała tylko tło., z prawej postaw blendę aby odbiła światło z lewej lampy. teraz tylko pstryk i mamy dobrze doświetlone tło i odpowiednio doświetlone obiekty. do takich zdjęć przydałby się stół bezcieniowy. co prawda droższa trochę zabawka, ale znając Twoją pomysłowość zbudujesz go sam :) wystarczy jakaś drewniana rama (skrzynka) na niej szyba (lub gruba pleksa (tak aby utrzymała ciężar obiektów), do tego sztywny biały karton lub mleczna folia (lub karton przykryty mleczną ceratą) - wygiete do tyłu i ku górze :) lepszy efekt murowany :) Pozdrawiam [edit] i zdecydowanie brakuje tutaj postprodukcji :) w sumie to nawet z tym można by się zgłosić do koncernu martini ;)
  24. tweety odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DOF? przy tak szerokim kącie? przecież to nie ma być makieta AG... mkk3a: bez żadnego dofa za to z dobrą postprodukcją i bez noisa w PS. zmniejsz nasycenie żółtego i czerwonego. wypal jeszcze AO i dopieść lekkimi kombinacjami w PS - deliatne podmalowane zabrudzenia i dobrze dobrany kolor nieba (zachód słońca mógłby być ok). Pozdrawiam
  25. tweety odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Xizor: to, że to jest tekstura Lisa, nie oznacz, że będzie poprawna. Lis jak każdy człowiek może się mylić albo zupełnie inaczej używaćtą teksturę. a plamy to pewnie od Irr map. nie wiem na pewno bo siedzę w mentalu ale na pewno nie zostawiaj tak tego i nie ładuj tego do PSa z nadzieją, że noise czy inne filtry to zamaskują. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności