Zawartość dodana przez streaker
-
(3ds max 7) problem z funkcją loft
Jakiś screen by się przydał, możliwe że poprzekręcały ci się shape'y, wtedy w sub-object / shape musisz niektóre poobracać.
-
Poszukuję progamu do przetwarzania zdjęć na slajdy *.avi/mpg z efektami...
Canopus Imaginate
-
Animka w animce
albo w dope sheet poprzesuwać troszeczke.
-
(AE) Swiatlo wolumeryczne z tekstu, problem z tutorialem.
Od to robi w ten sposób, że najpierw wprzy kompozycje z tekstem, potem zakotwicza ją w nowej kompozycji i dodaje blura, potem to co właśnie stworzyłeś znowu zakotwiczasz w nowej sekwencji i dodajesz shine, potem tworzysz nową kompozycje i na solid dajesz fractal noise, poten to wszystko wkładasz do nowej kompozycji (napis, napis z shinem i fractal noisa i dla warstwy z fractalem ustawiasz TrkMat na Luma Matte tej warstwy shinem. Jeszcze przydałoby się zmienić tryb mieszania dla twojego napisu na darken i gotowe.
-
Jak oddzielić (w filmie) postać od blueboxa.
Leleń - na whiteboxie nigdy dobrego klucza nie ustawisz, nawet na to nie licz, lepiej zainwestuj w jakąś matę, czy coś podobnego. illy - ale żeby tam pisać, trzeba coś umieć, bo za zadawanie banalnych pytań to i banik sie może trafić.
- Kurs
-
Znikneło mi command panel
wczytać na nowo cały schemat
-
Combustion
Valoos - masz racje, rzeczywiście chodziło mi o timewarp...
-
Combustion
Time remaping, problemmem jest tylko to, że całkowita długośc klipu musi pozostać niezmieniona, ale można to obejść, wydłużamy nasz klip np x2, a potem w czasie który nas interesuje remapujemy, na końcówce zostawiamy prędkośc 0.
-
dziwny error
w ustawieniach vraya... http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/
-
dziwny error
maxowego skylighta nie wolno w vrayu używać... trzeba vrayowego... ten temat już kiedyś był poruszany... przeze mnie...
-
Wycinanie dziurek w kalendarzu
A jeszcze lepiej spacing tool, jeżeli boolenan robi kaszane z siatki to możesz to olać, zaopatrzyć się w Powerbooleana, pokopiować okręgi (ngony) i zrobić shape merge (compounds objects) po obus strona, potem extrude, weldujemy i już. (jak masz orionflame podpięte to jest taka funkcja edge bridge)
-
podpisaywanie prac
Do twojego pierwszego postu, przeczytaj go i powiedz, że jest poprawnie napisany. Spytać wolno, po to jest forum. To ty zaśmiecasz forum pytając o takie pierdy. A tego nie zrozumiałem.
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Zaczynałem od kamery 35 mm, teraz jest 20mm (FOV 83), jeszcze bardziej go zwiększyć ? Mam tutaj problem, bo chciałbym, żeby statek był widziany z boku (z tej strony wygląda najlepiej) a problemem są gabaryty samego statku: 270 m długości przy 30m wysokosci i 40 szerokości. Powiększenie Image Aspect też raczej nie wchodzi w grę, bo teraz jest już 1.85.
-
podpisaywanie prac
1. Naucz sie pisać gramatycznie 2. Czy to aż tak wielka filozofia dodać napis w PS'ie ? Szanujmy się...
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Powiem szczerze, że męczy mnie już ten kadr, może tak jest lepiej ? ...:::Edit:::... Wybuch tak jak pisałem jest zrobiony w AfterBurnie
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Vorek - mam nadzieje, że jak będą już tekstury i inny model tam (z dodatkami, czyli latającymi fragmentami statku, które wyrwał wybuch itp) bedzie to lepiej wygladać RA - wiem, że statki ostrzeliwały się z większzej odległości, u mnie jest to tylko około 1km, ale chciałem żeby drugi statek też było widać, a nie był tylko plamka gdzieś na horyzoncie. A kadr obiecuje przybliżyć :)
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Update niewielki, ale myślę, że na tym zakończe model i wezmę sie za drugi statek. Jeśli chodzi o kadr, to oczywiscie popracuje nad nim, jak tylko uporam sie z swoja stroną, to wrzuce kilka renderów, nam nadzieje, że pomożecie mi wybrać najlepszy :) No i jeszcze 4 załącznik - to moje próby z AfterBurnem (no podstawie tutoriala, ale zmodyfikowałem na swoje potrzeby - jak to sie prezentuje, bo ja jestem nieobiektywny)
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
góra, przód, tył fajne, ale ten bok jakiś taki pusty (?)
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
nie można nic konkretnego powiedzieć, bo za ciemno, poza tym uciąłeś model z lewej strony, mi ten żagiel całkiem z przodu nie pasuje. Cruzh3r - pamietam jeszcze gabinet maga i musze powiedzieć, że sie chłopie rozwijasz :) ...:::EDIT:::... zobaczyłem rendera z pierwszego posta - woda rzeczywiście bardzo ładna, ale ta piana - musisz jeszcze popracować, jakieś rozbryzgi itp. ...:::EDIT2:::... i daj jakieś śmieci na pokładzie, beczki, pudła, żeby nie był taki pusty.
-
Procesor się przegrzewa
jak sie już zdecydujesz to zapraszam tutaj : http://www.skapiec.pl
-
realistyczna rdza
mr.funky -> i to jest prawidłowa postawa, żeby więcej ludzi na tym forum zaglądało do helpa.
-
Modyfikator Skin
to w tym modyfikatorze, w parameters
-
Maszyny bojowe : "Bitwa morska (Streaker)"
Scena zdecydowanie przybliżona i kadr przesunięty do góry, dałem już model, żeby lepiej było widać o co chodzi. PS. 383k faceów - wszystko display as box, a komp i tak mi się krztusił...
-
animacja w 3ds max7 pomocy!!!
musisz w render output zaznaczyć save file