Zawartość dodana przez streaker
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
yyyy.... nie... nie jest... kiedyś zrobiłem prosty test, plik .psd z alphą nałożony na hi-resowe zdjęcie (jakieś 4) - wszystko to z prostą animacją, jakieś fade'y, skalowanie z rotacją etc. no banał w każdym razie. Wynik: dokładnych czasów już nie pamiętam, ale AE 6.5 był jakieś 5 razy ( !!! ) szybszy od combustiona4 Spoko oko, jak tylko się jakaś technologia w jednym z większych braci zestarzeje, albo będzie zastąpiona nowszą wersją na bank wcisną ją do C i sprzedadzą jaką nową wersje Powiem tak - bardzo dużo pracuję w PR na materiale HDV i HD1080 - i jest absolutnie stabilny, nie pamiętam kiedy mi się ostatnio wysypał. A swoją drogą taki Edius to też całkiem niezły soft, nie ma w nim problemów z importem różnych formatów video, trzeba się tylko przyzwyczaić do paskudnego wyglądu ;) No i jeszcze do braku możliwości animacji z wykorzystaniem klatek kluczowych... to jest poważny feler...
-
Wasze pierwsze zlecenie
Zainspirowany zwierzeniami w wątku z tego samego działu forum (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=833114) postanowiłem założyć ten wątek w którym każdy mógłby się pochwalić swoją pierwszą KOMERCYJNĄ robotą (w firmie lub na zlecenie). Oczywiście chodzi mi o zlecenia graficzne i okołograficzne, więc jeśli przez wakacje pracowaliście u wujka na budowie - to się nie liczy ;) Opcjonalnie można podać kwotę zlecenia... tak dla śmiechu :D Zacznę ja (od powtórzenia z ww. wątku): moim pierwszym zleceniem były animacje latających zdjęć do wykorzystania na stronie internetowej (takie fikuśne, że przylatywały z różnych stron, wyginały się w locie i układały na swoim miejscu). Wziąłem 300 albo 400 zł.
-
sonda ile zarabiasz
To jak się już dzielimy wspomnieniami, to moim pierwszym zleceniem były animacje latających zdjęć do wykorzystania na stronie internetowej. Wziąłem 300 albo 400 zł.
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
A jak ty to połączenie sobie wyobrażasz ? Przecież to całkiem inny zestaw narzędzi i możliwości, i tak jak w premiere jest beznadziejny w postproduckji, tak samo ae jest beznadziejny w montażu. Jedyne sensowne rozwiązanie, jakie ja widzę, to przełączanie całego interfejsu... czyli cały pomysł mija się z celem, chyba że chcemy zrobić przeładowany, kobylasty i zmulający soft. A teraz gdy mamy osobno AE i osobno Premiere można z jednego do drugiego szybko kopiować pliki przy pomocy direct linka, tylko trzeba w następnych wersjach jeszcze pogłębić tą współpracę, o np. wzajemne czytanie filtrów, polepszenie przenoszalności przejść (transition) z pr do ae (np. w tej chwili nie działa dip to black, tylko cross disolve) itp.
-
thining particles - problem
Pewnie się gdzieś zakamuflował skubany, ale jest na to stary niezawodny ludowy sposób, po prostu musisz trzy razy głośno zaintonować 'Thinking Particles ujawnij się' po każdym obrócić się na jednej nodze (nieważne której) trzy razy dookoła, a na koniec sypnąć solą przez prawe ramię, a przez lewe splunąć - sam z początku nie chciałem uwierzyć, ale u mnie podziałało ! :D
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
Jak masz CS3 i niższe to pisze się expression rozbijając osie na 3 slidery i jest już lepiej, ale nie całkiem fajnie, bo traci się równocześnie podgląd ścieżki. Natomiast problem jest całkowicie rozwiązany w CS4, gdzie ludzie z adobe w końcu posłuchali userów i rozbili kamerę właśnie na 3 osobne parametry (czyli mamy równocześnie podgląd ścieżki)
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
Kolegę będę musiał zasmucić, ale akurat AE jest dość szybki, szczególnie jeśli porównamy go do combustiona - który nie dość, że jest rozwijany tylko teoretycznie, to szybkość jego działania może doprowadzić do poważnej nerwicy (choć osobiście przyjemnie mi się go używało). Ten soft to taka zmuła, że po 30 dniach z radością się z nim pożegnałem... Z innymi styczności nie miałem, więc się nie wypowiadam, ale jest jeszcze parę pozycji do przetestowania
-
sonda ile zarabiasz
To żeś jest d*pa, a nie grafik, jak pracą na budowie musisz swoje finanse reperować ;)
-
sonda ile zarabiasz
Z datą postu ? Do tam inflacja tak galopuje, że właściwie z minuty na minutę kwota się zmienia znacznie :D
-
Final Render Relase 3
Darmowe, sute update'y! Mon dieu... A ja myślałem, że wyginęły razem z dinozaurami... :D
-
sonda ile zarabiasz
Kolego... naprawdę... 500zł/miesiąc ?
-
Pare pytań
ty się cv nie martw, tylko portfolio :P
-
Pare pytań
Jak jakieś 90% składu stąd...
-
Maya 2010 i Softimage 2010
Nezumi - a czy przypadkiem poprawianie błędów nie jest rolą service packów (czy w przypadku SI tzw. wersje bugfixowe z zmienioną drugą cyfrą po przecinku) ? Bo moim zdaniem płacenie za to, żeby kupiony program zaczął działać jak należy to zwykłe chamstwo jest...
-
Mudbox 2010
Jak mocno przyzoomujesz to pojawiają ci się po bokach takie żółte paski, dzięki którym można obracać model. Akurat model interakcji w ZB mi bardzo odpowiada, wygodnie się pracuje piórkiem, gdy nie trzeba zbyt często sięgać po boczne przyciski.
-
Mudbox 2010
zeet - ale tyle dobrze, że MB jest i się powoli rozwija, niech w pixologic czują ich oddech na plecach, to będą bardziej zmotywowani do pracy nad ZB :D
-
Maya 2010 i Softimage 2010
Ten sam skład ? A ja słyszałem (czy bardziej czytałem), że część ludzi się pożegnała z pracą, a jeszcze inna część została przesunięta do pracy nad innymi projektami...
-
Maya 2010 i Softimage 2010
Reanimator - no ale jak ominiesz ten 'update' to pozbawisz się możliwości ugrade'u do 2011 (o czym już pisałem przy w wątku o mudboxie). A biorąc pod uwagę ceny ich update'ów - jeśli za upgrade 7->2010 policzą sobie jak za dwa numerki (bo 7.5 jeszcze było), to jeśli pominę jeszcze 2011 to przy 2012 za zaoszczędzoną kasę będę mógł kupić drugą licencję (pełna licencja to 2995$, każdy upadate to 780$, czyli pomijam 7->7.5->2010->2011->2012 co daje 4x780$ = 3120$) i mam dwie licencje - na 7 i 2012 i 125$ w kieszeni I się jeszcze spytam co z nodami do ice'a z serii ice unleashed ? Rozumie, że przy 7.5 się nie wyrobili, ale teraz to obowiązkowo miały być... ŻAL No i dalej, pozwolę sobie skomentować niektóre pozycje z 'New features' : - GigaCore III - to wydaje się być jedyną konkretną rzeczą z całości, choć oczywiście nic nie można nic powiedzieć przed przetestowaniem - jak się będzie w rzeczywistości spisywać - Face Robot Toolset - klasyczna zagrywka ad - to co było plugiem wciągnąć do programu... szkoda tylko, że face robot będzie rzeczywiście przydatny bardzo małej grupie użytkowników - Improved F-Curve editor performance - to chyba nie wymaga komentarza, żart jakiś... - Layer group feature - opis pełna profeska, będzie lepsze niż jest, to wszystko... - New modeling features - kolejny żart, bo pierwszą pozycję z trzech to ja sam (nieznając się zbytnio na programowaniu) napisałbym w pół dnia (jako skrypt) - UI improvement - i pierwsza pozycja (Autodesk Softimage 2010 viewport now supports the display of bones when you are working in shaded mode) - czyżby chodziło o X-Ray mode który jest conajmniej od wersji 6 ? - Crosswalk - nie ma to jak chwalić się w new features czymś co od dawna jest dostępne, w dodatku ten opis - Page not found... - Scintilla text editing - spóźnili się conajmniej o dwie wersje, bo jeden z userów zdążył napisać naprawdę świetny zastępnik script editora pod nazwą ScriptEd - polecam dalej: -ICE effects can be exported to Autodesk® Maya® software, enabling greater flexibility in the creation of complex simulations. - teraz też można, i to nie tylko do maya, ale do praktycznie każdego softu używając PC2. -Geometry Accessors—ICE nodes can now query the geometric attributes of objects in a scene. For example, they can be used to create custom collision behavior based on the specific geometry of a given object. - z tym problemem też sobie userzy dawno poradzili rozbijając obiekt skryptem na części i wciągając do ice tree jako grupę (to w kwestii przytoczonego przykładu)
-
Mudbox 2010
RA - nie będę z nicków wymieniał fanboyów autodesku, ale jest takich parę osób ;)
-
Mudbox 2010
Poroniony może dla nas, bo to my płacimy, a nie nam płacą... I roczny powiadasz ? Bo XSI w ciągu pół roku zdążyli 2 wersje wydać, w lutym 7.5, teraz 2010, a licząc od wcześniejszej 7 jest właśnie rok, ale za upgrade zedrą pewnie jak za dwie wersje (7->2010) A z kolei nie biorąc update'u pozbawisz się możliwości późniejszego zaktualizowania... ktoś jeszcze chce bronić polityki autodesku ?
-
obiekt 3d: heineken
A gdzie kropelki na powierzchni butelki pojawiające się zaraz po wyjęciu przyjemnie schłodzonego browarka z lodówki ? :P
-
Moje bezrobocie..
1. No niewątpliwie powinny to być firmy zajmujące się grafiką i/lub tworzeniem gier... 2. Z tego co się orientuje to TAK 3. Bynajmniej nie w dużych, poważnych firmach - ci chcą mieć ludzi na miejscu, koordynacja dużego projektu przez email to przecież byłaby masakra... 4a. Na psińco ci strona powitalna, jak nic na niej konkretnego nie ma, zrób lepiej przekierowanie bezpośrednio do galerii, a zamiast home daj coś o sobie/kontakt 4b. Podoba mi się strona Artist Bio ;) 4c. szybkość działania serwera zniechęca do oglądania
-
project plug-in
Pfff.... maxiarze... zobaczcie jak zarządzanie projektami jest rozwiązane np. w xsi to zrozumiecie. Aha... no i max oczywiście też już pracuje na projektach, a ustalamy co i jak w user patchs bodajże.
- Apple zaprzestaje sprzedaży Shake'a
-
Nowości od Cebas na SIGGRAPH 2009
No ale przecież baza musi być ta sama, tzn. tylko implementacja dla programu jest inna, a sam silnik ten sam - czyli mam rozumieć, że stage1 R3 == stage2 R1 ?