Zawartość dodana przez streaker
-
Ilustracja: Touche!
purple - nie rozumie tylko po co ta ironia ? Zły dzień ? ja tam na 2d się nie znam, ale pisze co czuje :P - najbardziej rzuca się w oczy nienaturalne ułożenie postaci (szczególnie ten po prawej dziwnie jakoś wygięty) brak głębi, postacie zlewają się z tłem, ubogi drugi plan
-
Tańszy zamiennik 3ds maxa
Nezumi - proszę cię, STREAKER, stryker mi się z stryczkiem kojarzy... Ale wracając do tematu, to kolejnym pytaniem, na które musisz sobie odpowiedzieć, jest na jakim systemie chcesz pracować, wszystkie wyżej wymienione uruchomisz na windowsie, xsi i blendera na linuxie, a cineme, lightwave'a i modo na osx'ie
-
Plane, obramowanie
Kontynuując parade eFów, dodam F1 -> poly modeling
-
Zbyt duzo obiektow na scenie... :(
Jeśli masz jeden obiekt z bardzo dużo ilością poly (np z jakiegoś sculptera) to możesz dać mod. optimize, z osobnymi ustawieniami dla wyświetlania w viewporcie, osobnymi dla rendera
-
Tańszy zamiennik 3ds maxa
Wszystko konkretne chyba już jest wymienione, dodam tylko, że osobiście polecałbym xsi fundation (500$), z renderów jest natywny mental ray, maxwell, fryrender i niedługo ma być vray, jeśli chodzi o darmowe rendery, to nie wiem jak to wygląda.
- vrimg
-
Kiedy vray dla XSI?
Bo 6.5 to taka wersja "żeby było coś nowego do pokazania na sigraphie" Przeportowania CAT'a też bym się spodziewał, bo po co softimage by ich przejmował ? Chyba nie tylko, żeby czerpać zyski z sprzedaży pluga do konkurencji. Z obecnych działań softimage'a wynika, że chcą jak autodeskowi (głównie) wydrzeć trochę klientów (choćby "przepakowanie" w 6.5 i zmiana cen, teraz za 500$ mniej od ceny maxa dostajemy pełen system z hairem i clothem, gdzie wcześniej jeśli chcieliśmy mieć te bajery, trzeba było wyłożyć 7000$, pełniejsze SDK i co za tym idzie pełne otwarcie na zew. rendery)... Dwie rzeczy, którymi max góruje nad xsi jest character studio - bo nawet jak ktoś nie zna się na animacji to weźmie gotowy rig, na szybko zeskinuje i może ustawić model do stilla (nie mówie o samej animacji) - ale tutaj spodziewałbym się właśnie wprowadzenia CAT'a do XSI, oraz particle, które w XSI są dość... jakby to powiedzieć... archaiczne, w porównaniu do particle flow'a (szczególnie jak doposażymy go w pf tools'y) - tutaj z kolei coraz więcej przecieków (oficjalnie nic nie mówią) o nowym systemie (moondust). JEŚLI te nowości pojawią się w 7-ce, to osobiście nie widzę żadnego powodu, żeby dalej trzymać się (choćby tylko hobbstycznie) maxa. pozdrówka
-
Seamless Textures vol. 1 Roads - tylko dla użytkowników max3d.pl!
Kupić ;) The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 10 characters.
-
Kiedy vray dla XSI?
Kiedy ? Pewnie razem z 7, a z tego co na xsibase ludzie piszą, możemy się go spodziewać w pierwszej połowie przyszłego roku :)
-
Strony internetowe do rejestracji :)
Kolejny paranoiczny przepis... jak to w tym kraju... Chciałbym widzieć tą rzekę pozwów za niezarejstrowane "dzienniki/czasopisma" jak wędrują do sądów, a potem kolejną rzekę pozwów do strasburga o odszkodowania i unieważnienia wyroków... ...:::edit:::... ale znając polskich milicjantów i prokuratorów jak się tylko o tym dowiedzą, to zaraz zaczną ścigać, bo wykazać się czymś trzeba, a ściganie "nielegalnych" stron jest łatwiejsze niż łapanie złodzieji i wandali
-
Kiedy vray dla XSI?
Na sigraphie mieli pokazać, ale nie pokazali mimo zapowiedzi. A kiedy premiera vray standalone ? (to podobno już pokazali na sigraphie, razem z portem do c4d)
-
Videotutorial : Teksturowanie modelu by Mariusz Klatt.
Końcówka miażdży :) Choć sam bodypaint wydaje się jakiś taki "nie user-friendly", choć może to tylko pierwsze wrażenie...
-
[inne] szukam programu do wyszukiwania potrzebnych codeków
Może GSpot, pokazuje dokładne informacje o pliku: kodeki, fps, bitrate, próbkowanie dźwięku i jeszcze pare innych rzeczy A tak wogóle to w takich sytuacjach polecam VideoLan'a - w wersji 0.8.6c w końcu dobrze działa wyświetlanie napisów :)
-
Problem z uruchomieniem maxa
Konflikt między wersjami maxa raczej nie wchodzi w gre (przetestowane). Tak wogóle, to ciekawy ten error, bo ja raysat service zawsze po instalacji wyłączam ręcznie w usługach
-
Pomocy, utraciłem dane
Jeśli mam być szczery, to nie przejmował bym się tą płytą wogóle, tylko zaczął przerabiać jakieś tutki z neta (choćby z max3d.pl :) ) i z pod F1. Jak zaczynałem, też się w tą książeczkę zaopatrzyłem, poczytałem, przerobiłem i z dzisiejszej perspektywy musze stwierdzić, że jej poziom jest dość niski.
-
Problem: Jakość wyświetlanych map w viewporcie
Więc odkurz swoją wiedzę w FAQ'u !!! :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Wcięcia maski, drzwi itp.
Nudziło mi się jak w tle szedł render: http://rapidshare.com/files/51172174/Chamfer_max.rar ps. to już drugie, jak dojdziemy do sześciopaka wyśle ci na priva adres ;P
-
Wcięcia maski, drzwi itp.
Mam u ciebie piwo ;) -> http://rapidshare.com/files/51152361/chamfer_xsi.rar
-
Trial nie działa po formatowaniu komputera.
Pewnie dlatego, że licencje większości programów zapisywane są w NIEFORMATOWALNEJ części dysku.
-
[videos] Features Video Maya 2008, Max 2008
Ba, nawet microsoft wypuścił pakiet zgodności dla office'a 2003, żeby ten mógł czytać pliki z '07
-
Wcięcia maski, drzwi itp.
1. chamfer po krawędzi 2. Usunąć powstałe poly 3. ciągniemy do środka nowe poly (wg. softu, w maxie move z shiftem, w iksesaju ctrl+d i move) 4. Jeszcze raz chamfer na krawędziach 5. ewentualnie chamfer poprzeczny (do poprzednich) jeśli mamy jakieś ostre rogi
-
Wiz: Altanka
Żeby nie było tak pięknie: szczeliny w podłodze wyglądają jakby mażna było się w nie po kolano zapaść :P poza tym mnie się podoba
-
Jak zrobić płynne przechodzenie textury w texture (maping)
w edytorze materiałów jest coś takiego jak channel mapping (i w unwrapie też)
-
Postać 3D: Głowa
Na wypadek gdybyś nie znał: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
-
Postać 3D: Głowa
Ojojoj... ale siatka, sporo trójkątów w miejscach, gdzie ich nie powinno być (i sporo czworokątów gdzie nie są potrzebne) i powierzchnia potem dziwnie wygląda, przed kolejnym podejściem radze ci pooglądać inne siatki głów