
Zawartość dodana przez jaras
-
Gdzie podziały sie strzałki?
właśnie ! a co jeśli on nie ma helpa ? ;)
-
Maszyny bojowe: Heli
zrobiłem Ci wersję nocną :)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
musieliśmy troszkę przerysować tą branzoletkę bo postac będzie dosyć daleko i mogłoby nie widać tych odciśnięć w ciele (aczkolwiek troszkę je zmniejszyliśmy.) Zaczynam instalować postać naszej panny w scenie i oto pierwsze rezultaty (widać jeszcze bipeda w tle ale niebawem go nie będzie) pozdrawiam i dzięki za komentsy
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
odbicie w wodzie ozywiłoby scenkę w/g mnie - tak samo jak i światełka w oknach. Zrobisz jak chcesz - ... ale ja bym dał wodę :)
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Aniu - ja bym dodał na środku koło zamku jakąś fosę z wodą bo to miejsce jest stworzone do tego (w/g mnie of kors) trawki w rogach też możesz dać ale nie za dużo. Okienka w zamku bym rozświetlił. pozdrawiam p.s. sorry że bazgram po Twoim obrazku edit- zrobiłem jeszcze 2 wersję :) (nudzę się w pracy) i katapultę z lewej strony obniżyłem , dodałem wodę dookoła zamku i opary dymu/mgły
-
Moment krytyczny : "Proza życia"
ależ proszę bardzo ;) palce na nożu jeszcze do poprawy bo coś tam nie koko :) aaa i na pomidorku jakiś bliczek światełka by też się może przydał ? pozdrawiam i powodzenia
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Ania C- Klickowi pewnie teraz jest trochę przykro :( chłopak prawie wszystko wymodelował DarCon i hkropinski - dzięki , to fajnie że się Wam podoba ZiBi- pracuje nad włosami trwają tu jest jedna z ostatnich wersji
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
zrobiłem małą zmianę oświetlenia z prawej strony - jest większa przestrzeń ale uciekło troszkę tego mrocznego klimatu .... hmmmmm jak Wam się podoba takie rozwiązanie ?
-
Moment krytyczny: "Columbia"
możesz popróbować AfterB. ale Phoenix w/g mnie jest lepszy do płomieni (dym radziłbym AB albo Pyroclusterem ) tweety dobrze prawi - jak zrobisz ogień 3d to będziesz miał dodatkowe plusy (chyba) :)
-
Moment krytyczny: "Columbia"
bardzo ładnie to wygląda ! mniam podoba mi się. Powodzenia z ogniem (nie wiem czy może być 2d ? - ja osobiście robię ogień do naszej sceny Phoenixem )
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
tomeg- poprawię, dzięx RA- thx za referkę :) Muszkieter - thx, słuszna uwaga - poprawię tymczasem wrzucam pozę naszej pani do konsultacji. Jest to wynik 2 dniowego boju i stawiania jej w różnych pozach (dzięki dla Krisa_R i Pawła Lipki za porady i sugestie) Jeżeli ktoś ma jakiś inny pomysł to chętnie posłuchamy ! pozdrawiam p.s. jutro zabieram się za materiały do jej ubrania
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
KoMic -proszę- oto niewolnicy w powiększeniu a co do proporcji to Klicek nakupował ostatnio kilka książek o anatomii to niech się wykaże teraz ;) p.s. kielichy są jeszcze w wersji beta
-
Moment Krytyczny: Art of war
całkiem przyjemnie - ale drażnią mnie troszkę te równiutkie jak od żyletki krawędzie (na krawężniku szczególnie ) daj może jakiegoś chamfera i powyginaj troszku ? pozdro p.s. acha dasz do tych odprysków jakiegoś mblura ?
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
barton- czuję się jako autor tejże pozy zmuszony odpowiedzieć :) - mianowicie ten drugi koleżka (po prawej) jeszcze żyje i dogorywa skręcając się w konwulsjach (taka była myśl przewodnia) trzymając się za brzuch RK- się poprawi te łokcie i nogi - masz rację dzięki za komentarze :*
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Cruzh3r- to złoto takie ma być :) aż tak doskonałej technologii odlewniczej egipcjanie nie posiadali (chyba) a poza tym taką mamy wizję ;) kliment - Ty taki militarysta i żal Ci jednej marnej istotki ? wzruszyłeś mnie ;) dobra czas na apdejt - ustawiłem pozy niewolników a Klicuś ich jeszcze dopieścił i podmodelował to i owo. Z panienką mamy dylemat zapomniałem dopisać - nie wiemy jaką pozę jej ustawić :( może jakieś sugestie macie ? kilka postów wyżej zamieściłem różne pozy jakby co - ma być dosyć dramatycznie ale nie teatralnie
-
Moment krytyczny: "Columbia"
model promu jest wyczesany na maxa ! podoba mi się . Koncepcja mojego wspólnika też nie jest zła choć trudna do zrealizowania. pozdrawiam i życzę owocnej zabawy z ogniem !
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
dzięki za komentarze :) RK- nie patrz na ten ostatni render - sarkofag chciałem tylko zobaczyć z boku bo w scenie będzie go widać ledwo co. Materiały nie są jeszcze dopracowane na zicher. Na skutek różnych prób z ustawieniami naszej panienki w scenie powstała taka oto krótka historyjka :) o wdzięcznym tytule "Actimel story"
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
KoMic ty brutalu ;) doceniłbyś chociaż że bojar ma już prawie ukończoną pracę ! O gustach sie nie dyskutuje bo jednym się podoba to a innym tamto. Ta praca ma taki klimat bo autor miał taką wizję - ale oczywiście każdy ma prawo do wyrażania swoich opinii :) Pozdrawiam p.s. Tyle razy sobie obiecywałem że nie będę się wtrącał ;)
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
ciekawy pomysł , całkiem inne podejście do tematu. Podoba mi się wersja zielona i niebieska :) taki noktowizyjny charakter fajnie robi. Rakiety to świetny pomysł ale musisz ładnie zrobić ogień i dym ! pozdrawiam
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
bojar- dzięki - piękna interpretacja :) -MW- to jest kwestia oświetlenia bo textura jest dobrze rozłożona , będą jeszcze zmiany bo dziadek idzie do Zbrusha (jak tylko Klicek zreanimuje kompa) Wrzucam taki luźny renderek sarkofagu (experymentalnie sobie załączyłem na noc rendering z boku bo byłem ciekaw jak będzie wyglądać )
-
Moment Krytyczny: Art of war
jestem za tym również :) tylko te światełka zapal :) szczególnie to słoneczne - niech mu oświetli łepetynę (a może by ją miał podniesioną wysoko ? a nie przy ulicy ? ) taka luźna myśl tylko ;)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
KoMic - spoko, kamyczki i piasek będą dodane na końcu - thx Ania - dzięki - słuszna uwaga , poprawię to hindus - poprawiłem szaderek sarkofagu (malefatal dzięki za pomoc :* namęczyłem się żeby to złoto wyglądało jakoś i w końcu musiałem dodać leciutką mapkę hdri bo samo otoczenie nie dawało takiego efektu dzisiaj kończę kostium naszej panny i ustawiam ją w scenie - na razie wrzucam poprawiony sarkofag
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
zrobiłem złoty sarkofag, lekko doświetliłem katafalk i ponieważ Klicek z powodu awarii kompa stracił ostatnie swoje poprawki (m.in zrigowana postać panny i niewolników) dlatego musiałem ją na nowo zrigować pozdrawiam i thx 4 c&c
-
[scena] Vizualizacja - salon [shader test]
wszystko fajnie ale te cienie na dolnym stopniu się troszkę rozmazują - spróbuj w zmienić w Interpolation type na DT (Delone triangulation) pozdrawiam edit- dotyczy to tego białego rendera (teraz dopiero zobaczyłem ten kolorowy) aczkolwiek i tu też nie zaszkodzi spróbować
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
ładnie ! paluszek w lewej dłoni mu troszkę wygieło nie tak ale to szczegół którego pewnie nie będzie widać - ogólnie ful wypas (ten paluszek to ZEMSTA za uwagi o rozmytych texturkach w naszych schodach ;) ) pozdrawiam