Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. Anno przywołuję Cię do porządku :D co do trawy to czytasz w moich myślach - od 3 dni stoję nad kompem z gaśnicą proszkową i jak się zapala to go gaszę;) Trawka daje mu nieźle popalić i jest na niezłym haju ;) a co do postaci to jest juz nowa lokalizacja , niebawem finał. dzięki - pozdrawiam
  2. dzięki za szczerość ale nie wiem czy to aby nie jest za mocno powiedziane ??
  3. jaras odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    dokładnie o to mi chodziło - takie lekkie podbawienie i delikatne przybrudzenie tam gdzie trzeba
  4. jaras odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    śliczna poczwara i fajne takie texturki - będziesz je podmalowywać w PSie ?
  5. zmiany kadru juz raczej nie będzie - za dużo roboty a trzeba zawalczyć w bitwie ;) dodam jeszcze "morze" trawy na tych górkach w dalszym planie i zrobię włosy które są na razie tylko dorysowane (tak jak i kilofek) żeby było widać co i jak - powoli się za nie biorę Hair FX'em diesbonus- światło jest raczej ok, mgła i wszystkie zapylenia zawsze są widoczne w oddali a 1 plan jest ostry. dzięki za wszystkie sugestie
  6. przemyślę Wasze pomysły - thx , na razie (mniej więcej) zrobiłem trawkę (hair fx)
  7. no no , to żeś się szarpnął na scenkę :D jestem pod wrażeniem - powodzenia
  8. kobiety biorą udział ! np. nasza koleżanka Ania C. dostała w ostatniej bitwie nagrodę publiczności a przedostatniej bitwie koleżanka Szaka dzielnie walczyła- dziewczyny można powiedzieć są ostrymi zawodniczkami na forum. Co do samej pracy to na razie trudno coś powiedzieć - oby udało Ci się zawrzeć w obrazie to przesłanie które opisałaś - pozdrawiam i życzę powodzenia w bitwie p.s. jedno co wiem to że ten wątek będzie miał niesamowitą oglądalność ;)
  9. dzięki za wszelkie sugestie i prosze o jeszcze :D - myślałem o dodaniu roślinności i drzewek na 1 planie. załączam podmalowany koncept - pozdrawiam
  10. kliment - powszechnie wiadomo że Naomi to bestia ;) a jak czołg pięknie wymodelujesz to kto wie ? ;) a tak poważnie to mógłbyś zrobić 2 stojące naprzeciw siebie czołgi - jeden to piękna tankietka (albo dziewczę z kwiatkiem) a drugi to ubłocona , straszliwa bestia w postaci niemieckiego Tygrysa ;)
  11. fajnie że prace mozna robić niekonwencjonalnymi metodami ! , no i że będzie to rywalizacja wspólna 2d z 3d :)
  12. poprawiłem tło , czyli wodę i miasto. Dorobiłem proste (nie bijcie) domki z dachami które troszkę zburzyły ten efekt boxów (mam nadzieję) ... Ostateczny obrazek bedzie w większej rozdziałce i te szczegóły będę lepiej widoczne. Zastanawiam się też nad wprowadzeniem jakiejś roślinności ? thx 4 comments :) Przy okazji życzę wszystkim zdrowych i wesołych Świąt !!
  13. bardzo pięknie Ci idzie, lampa jest cudna jak reszta szaderków będzie na tym poziomie to nie mam pytań. pozdro
  14. jaras odpowiedział Bonifatz → na temat → Work in progress (WIP)
    tutaj http://67.15.36.49/team/Tutorials/ataturk/ataturk_p5.asp znajdziesz coś n/t włosów. Co do siatki modelu to liczy sie efekt końcowy i to do czego tworzysz ten model bo jeżeli do animki to siatka musi być poprawna raczej , natomiast jak do stilla to możesz robic dowolnie byleby fajnie wyglądało, można poszaleć z poly i zrobić zmarszczki 3d itp :) pozdrawiam p.s. czemu nie robisz modelu z rozłożonymi rękami ? łatwiej się riguje - no chyba że taka będzie jego poza ?
  15. skończyłem tatuaże kliment - to mi i tak idzie za wolno ;) praca już dawno powinna być skończona bo następne czekają ;)
  16. jaras odpowiedział illy → na temat → Komentarze, propozycje ...
    pewnie że ciekawy :) a ucieszę się jak ktoś zamieści moją prackę :)
  17. Kris-pięknie wymodelowane - dodałbym tylko jakieś lekkie bruzdy na czole
  18. pogniotłem spodnie i dorobiłem kilka detali
  19. hehe- żadnych sprzętów nie będzie :) zrobiłem spodnie i buciory - biorę się za ich zmiętoszenie i dodawanie detalu. thx 4 c&c edit- dorzucam pomiętoszone spodnie i pas z kieszeniami
  20. jak to po co masz się męczyć ? a jak Ci się zmieni koncepcja kadru ? ;) o podniesieniu umiejętności modelowania nóg w ogóle nie będę wspominał ;) podoba mi się Twoja konsekwencja w dążeniu do celu - dobry przykład ! (prosze mi teraz dopisać member + 1 pkt ;) pozdrawiam
  21. jaras odpowiedział Bonifatz → na temat → Work in progress (WIP)
    a próbowałeś animować takie obiekty ? jeżeli nic się nie kaszani to spoko :)
  22. jaras odpowiedział Bonifatz → na temat → Work in progress (WIP)
    więc tak - jak na 1 głowę jest naprawdę nieźle - jest kilka błędów - widze jakieś 6 kątne ścianki - używaj 4 , max 5 kątnych , wystrzegaj się 3 , nad uchem przydałoby się przeciąć i inaczej połączyć linie. Zapoznaj się z tematyką edge loopów w tworzeniu modeli organicznych - przydatna sprawa. Ogólnie nie jest źle ale co ja tam wiem - sam robię masę błędów :)
  23. AG - chętnie się zapoznam z takimi ilustracjami - daj linke jak możesz Leru - hmmm może by mógł i być płaszczyk ale żal mi zasłaniać tatuaży ;) Pinki - to nie jest broń , raczej kilofek bo to klimaty wspinaczkowo/górskie Lis- on się zasłania przed rażącym słońcem dzięki za komentarze załączam przy okazji fryzurkę - reszta włosów to będzie hair fx
  24. brawo ! pozdrawiam koniec przekazu :)
  25. właśnie chciałem zrobić postać która byłaby toszkę inna ... na razie mam taki pomysł. Przy okazji dziękuję Gothamowi za rady i wskazówki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności