Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. Hatred - Photoshop był wykorzystany do zrobienia wszystkich texturek i lekkiej korekcji kontrastu. Wszystkie modele były wymodelowane i nie było żadnych domalówek. Nawet słyszeliśmy opinie że te reliefy które są u góry niepotrzebnie modelowaliśmy i można to było zrobić displacem i bumpem ale postanowiliśmy zrobić wszystko w 3d :) pozdrawiam p.s. co do walorów i jasności to trudno mi powiedzieć bo mam monitor lcd i wszystko jest jaśniejsze niż na CRT
  2. jaras odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    co do samego modelingu nie będę zużywał niepotrzebnie klawiatury ;) Natomiast, tak na 1 rzut oka trochę nie pasują proporcje górnej części ciała w stosunku do dolnej - biodra, uda i łydki są za grube. pozdrawiam p.s. acha - co on trzyma w ręku ? wał korbowy od Jelcza ? :)
  3. karykatura znanej osobowości to fajny pomysł ! - można naprawdę się wykazać , a uchwycenie podobieństwa w postaci 3d wcale nie jest takie łatwe - militaryści mają szerokie pole do popisu - np. mogą zrobić Adolfa podczas wizytacji dywizji pancernej Hermana Goeringa (tylko że Arturo i Pionier -nie mogą brać udziału !) ;) samochodziarze- Michaela Schumachera wysiadającego ze swojego bolida :) itp , itd :)
  4. ja na Anię za bardzo ciekawe modele no i za wodę ;) pozdrawiam p.s. Marcin - jak coś to możesz napisać do Leru o przeniesienie swojego głosu na Anię - nie mam nic przeciwko temu :)
  5. rzeczywiście , przydało by się GI - tylko że GI + DOF skutecznie zabija komputer. Błędnie odczytałem licznik na bombie - bo przeczytałem że zostało 2000 , a to chyba chodzi o 0002 ?
  6. jaras odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    no może częściowo to i prawda :) ale np. nasza animka już rusza z miejsca - zatrzymała się troszkę przez bitwę . Niedługo apdejty. Co do animki Sinclara - to naprawdę jestem pod wrażeniem - gratulacje - kawał solidnej roboty .... ale tak jak zauważył Mati też mam wrażenie że 2 osoby zajmowały się animacją postaci - bo ten diabełek (przy wychodzeniu z tego światła) dosyć słabo się rusza w porównaniu do innych postaci. Oprócz tego te idące zombie troszkę odstają od reszty która jest na wysokim poziomie - pozdrawiam p.s. zdradzisz jak te chmury robisz ? :D p.s.2 widzę że kol. Luczyk (gitarzysta z Kata2 - bo są 2 Katy jakby ktoś nie wiedział , jeden z Luczykiem a drugi z wokalistą R.Kostrzewskim) ma dalej ciągoty dyktatorskie bo na videoclipie jest w 95% tylko ON - reszta przewija się tylko w tle :)
  7. nudzę się i troszkę pobazgrałem po Twoim obrazku i dodałem Pionierową ciężarówkę :) mam nadzieję że autor mnie nie zabije ;) jakby dodać jeszcze kilku niemieckich żołnierzy ładujących na nią beczki to byłby cud miód i orzeszki. To rusztowanko też by chyba uprzestrzenniło bardziej całą pracę - ale pewnie się mylę i zresztą to już i tak musztarda po obiedzie -BTW praca bardzo fajna - gratulacje
  8. :D :D :D dobre , dobre :) pozdrawiam
  9. dziękujemy bardzo za gwiazdki :* to fajnie że się podoba. Praca nasza przeszła wiele ewolucji w stosunku do pierwszego konceptu . Kilka poważnych zmian zaszło dzięki Waszym pomysłom - dziękujemy z Klickiem łan mor tajm :* pozdrawiamy edit- Spielmitmir -pewnie to wynika z krzywizny która akurat tak odbija i zniekształca obraz
  10. dużo ramu i słonecznych renderów :)
  11. model, szaderki i render prześliczny !! brakuje mi jakiejś kompozycji, tła ... szkoda by było nie wykorzystać w pełni takiego modelu. gratuluję i pozdrawiam p.s. też mnie korci żeby zrobić jakiś obraz Beksińskiego w 3d :)
  12. model, szaderki i render prześliczny !! brakuje mi jakiejś kompozycji, tła ... szkoda by było nie wykorzystać w pełni takiego modelu. gratuluję i pozdrawiam p.s. też mnie korci żeby zrobić jakiś obraz Beksińskiego w 3d :)
  13. wszystko jest ok, z DOFem fajnie wyszło tylko poprawiłbym tło (jakieś rozmyte) albo daj większy blur - no i zbroje tych rycerzy powinny się bardziej metalicznie pobłyskiwać - trochę są za matowe. pozdrawiam
  14. FINAL RENDER ========================================================================== Moment krytyczny - chwila w której kielich z trucizną zostaje przechylony jest ostatnią sekundą życia dla kobiety która nie może znieść śmierci swego ukochanego. Historia nasza osadzona jest w starożytnym Egipcie. U stóp katafalku leżą już martwi służący którzy w tamtych czasach odchodzili w zaświaty wraz ze swym panem. ========================================================================== The critical moment - for the woman, who can no longer live without her beloved, the moment she drinks poison from the goblet, will be her last. Our story is set in the ancient Egypt. At the foot of the catafalque lie the dead servants, who departed this world together with their master. ========================================================================== software - 3ds max 7.5,rendering- VRay 1.45.70 , Wings 3D -modelinig and mapping uvw, Zbrush, Phoenix for fire, Photoshop 7, Total Textures 1 & 2 , and Digital Camera for skin shaders
  15. ja bym jej rozchylił usta pozdrawiam
  16. jaras odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    a ja miałem taki : pewna Pani zleciła mi wykonanie animacji logo do bilboardu sponsorskiego. Po kilku ustaleniach co do kolorystyki poprosiłem żeby przesłała mi logo firmy - Pani powiedziała że ma takowe ale może mi je przesłać tylko w baloniku - po kilknastu próbach wyjaśnienia o co biega domyśliłem się, że .... ona ma to zapisane w .......... Corelu
  17. no to ja też se napisze - a co ! Metallica - (ostatnio ciągle słucham ...and justice 4 all ) Linkin Park, Kulawe Ciasteczko ;) Joe Satriani , Vai itp (z zamiłowania do wiosła) Sting, Sade , Kayah no i również soundtracki z różnych filmów
  18. witaj na forum :) co do modeli to brakuje mi w nich metalu :) rdza i brud oczywiście - ale nie aż w takich ilościach
  19. Simple_man - widzę że szalejesz ze speedami ostro :) tak 3(d)mać :) za bitwę byś się wziął . pozdrawiam
  20. jaras odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    utilities/reactor/ world/ Col. tolerance zmniejsz np. do 0,1
  21. a ja byłbym za wiekszym zarysowaniem łokcia w lewej ręce . pozdrawiam
  22. jaras odpowiedział paimei → na temat → V-Ray
    a czy w zakładce Rendering/Common/Assign render jest ustawiony jako domyślny renderer Vray ? bo cos mi się zdaje że nie :)
  23. światło teraz jest o wiele lepsze, koniecznie daj jakieś el. wyposażenia wnętrz bo pustką wieje. Doczepię się do 2 rzeczy - nie ma odbicia otoczenia na ekranie tv i odblask jest jakiś taki chropowaty a powinien być gładki i panele na podłodze mają troszkę dziwny podział - chodzi mi o ten pas poprzeczny - no chyba że takie mają być ?
  24. jaras odpowiedział max_1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    co do światła to daj od góry mocne vrayowe światło i resztę (jeżeli trzeba coś dodatkowo wyeksponować) podoswietlaj zwykłymi spotami z cieniami vrayowymi a gdybyś np. dał jakis cień drzewa (którego nie widzimy bo jest przed kamerą ale rzuca cień do przodu) i ten gostek stoi sobie częściowo w jego cieniu a częściowo na słońcu to myślę że byłoby ciekawiej ? możesz też przepalić lekko obrazek w PSie ale najpierw musisz mieć jakiąś ciekawą grę świateł i cieni np. żyrafę ukryj bardziej w liściach tak żeby na głowie był cień drzewa a reszta ciała mocno oświetlona - ufff ale zaczynam pitolić :) pozdrawiam może Ci się coś przyda ?
  25. no pewnie macie rację ale Klicek opracował bardzo ładny szader skóry z uwzględnieniem wszystkich tych rzeczy a oprócz tego jest dodane SSS - jak będzie widać to dobrze a jak nie to trudno :) - na szczęście mamy teraz trochę wolnego czasu żeby poeksperymentować i dopracować różne rzeczy - co właśnie czynimy. Dzięki i pozdrawiamy p.s. niebawem damy apdejta z nowym szaderkiem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności