
Zawartość dodana przez jaras
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Hatred - Photoshop był wykorzystany do zrobienia wszystkich texturek i lekkiej korekcji kontrastu. Wszystkie modele były wymodelowane i nie było żadnych domalówek. Nawet słyszeliśmy opinie że te reliefy które są u góry niepotrzebnie modelowaliśmy i można to było zrobić displacem i bumpem ale postanowiliśmy zrobić wszystko w 3d :) pozdrawiam p.s. co do walorów i jasności to trudno mi powiedzieć bo mam monitor lcd i wszystko jest jaśniejsze niż na CRT
-
[Postac3d] Mongol
co do samego modelingu nie będę zużywał niepotrzebnie klawiatury ;) Natomiast, tak na 1 rzut oka trochę nie pasują proporcje górnej części ciała w stosunku do dolnej - biodra, uda i łydki są za grube. pozdrawiam p.s. acha - co on trzyma w ręku ? wał korbowy od Jelcza ? :)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
karykatura znanej osobowości to fajny pomysł ! - można naprawdę się wykazać , a uchwycenie podobieństwa w postaci 3d wcale nie jest takie łatwe - militaryści mają szerokie pole do popisu - np. mogą zrobić Adolfa podczas wizytacji dywizji pancernej Hermana Goeringa (tylko że Arturo i Pionier -nie mogą brać udziału !) ;) samochodziarze- Michaela Schumachera wysiadającego ze swojego bolida :) itp , itd :)
-
Bitwa 3D: Maszyny bojowe/Moment krytyczny - nagroda publiczności
ja na Anię za bardzo ciekawe modele no i za wodę ;) pozdrawiam p.s. Marcin - jak coś to możesz napisać do Leru o przeniesienie swojego głosu na Anię - nie mam nic przeciwko temu :)
-
moment krytyczny:"bomba/the bomb"
rzeczywiście , przydało by się GI - tylko że GI + DOF skutecznie zabija komputer. Błędnie odczytałem licznik na bombie - bo przeczytałem że zostało 2000 , a to chyba chodzi o 0002 ?
-
Kolejna anima - Uninvited guest
no może częściowo to i prawda :) ale np. nasza animka już rusza z miejsca - zatrzymała się troszkę przez bitwę . Niedługo apdejty. Co do animki Sinclara - to naprawdę jestem pod wrażeniem - gratulacje - kawał solidnej roboty .... ale tak jak zauważył Mati też mam wrażenie że 2 osoby zajmowały się animacją postaci - bo ten diabełek (przy wychodzeniu z tego światła) dosyć słabo się rusza w porównaniu do innych postaci. Oprócz tego te idące zombie troszkę odstają od reszty która jest na wysokim poziomie - pozdrawiam p.s. zdradzisz jak te chmury robisz ? :D p.s.2 widzę że kol. Luczyk (gitarzysta z Kata2 - bo są 2 Katy jakby ktoś nie wiedział , jeden z Luczykiem a drugi z wokalistą R.Kostrzewskim) ma dalej ciągoty dyktatorskie bo na videoclipie jest w 95% tylko ON - reszta przewija się tylko w tle :)
-
Maszyny bojowe: "Pociąg pancerny"
nudzę się i troszkę pobazgrałem po Twoim obrazku i dodałem Pionierową ciężarówkę :) mam nadzieję że autor mnie nie zabije ;) jakby dodać jeszcze kilku niemieckich żołnierzy ładujących na nią beczki to byłby cud miód i orzeszki. To rusztowanko też by chyba uprzestrzenniło bardziej całą pracę - ale pewnie się mylę i zresztą to już i tak musztarda po obiedzie -BTW praca bardzo fajna - gratulacje
-
Moment Krytyczny: Zamarcie
:D :D :D dobre , dobre :) pozdrawiam
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
dziękujemy bardzo za gwiazdki :* to fajnie że się podoba. Praca nasza przeszła wiele ewolucji w stosunku do pierwszego konceptu . Kilka poważnych zmian zaszło dzięki Waszym pomysłom - dziękujemy z Klickiem łan mor tajm :* pozdrawiamy edit- Spielmitmir -pewnie to wynika z krzywizny która akurat tak odbija i zniekształca obraz
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
dużo ramu i słonecznych renderów :)
-
Golden Gallery Award : reanimacja
model, szaderki i render prześliczny !! brakuje mi jakiejś kompozycji, tła ... szkoda by było nie wykorzystać w pełni takiego modelu. gratuluję i pozdrawiam p.s. też mnie korci żeby zrobić jakiś obraz Beksińskiego w 3d :)
-
Scena 3D: reanimacja
model, szaderki i render prześliczny !! brakuje mi jakiejś kompozycji, tła ... szkoda by było nie wykorzystać w pełni takiego modelu. gratuluję i pozdrawiam p.s. też mnie korci żeby zrobić jakiś obraz Beksińskiego w 3d :)
-
Moment Krytyczny: Zamarcie
wszystko jest ok, z DOFem fajnie wyszło tylko poprawiłbym tło (jakieś rozmyte) albo daj większy blur - no i zbroje tych rycerzy powinny się bardziej metalicznie pobłyskiwać - trochę są za matowe. pozdrawiam
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
FINAL RENDER ========================================================================== Moment krytyczny - chwila w której kielich z trucizną zostaje przechylony jest ostatnią sekundą życia dla kobiety która nie może znieść śmierci swego ukochanego. Historia nasza osadzona jest w starożytnym Egipcie. U stóp katafalku leżą już martwi służący którzy w tamtych czasach odchodzili w zaświaty wraz ze swym panem. ========================================================================== The critical moment - for the woman, who can no longer live without her beloved, the moment she drinks poison from the goblet, will be her last. Our story is set in the ancient Egypt. At the foot of the catafalque lie the dead servants, who departed this world together with their master. ========================================================================== software - 3ds max 7.5,rendering- VRay 1.45.70 , Wings 3D -modelinig and mapping uvw, Zbrush, Phoenix for fire, Photoshop 7, Total Textures 1 & 2 , and Digital Camera for skin shaders
-
Postać 3D: SYRENA - Rzeźba - SKOŃCZONA
ja bym jej rozchylił usta pozdrawiam
-
Przypały z klientami
a ja miałem taki : pewna Pani zleciła mi wykonanie animacji logo do bilboardu sponsorskiego. Po kilku ustaleniach co do kolorystyki poprosiłem żeby przesłała mi logo firmy - Pani powiedziała że ma takowe ale może mi je przesłać tylko w baloniku - po kilknastu próbach wyjaśnienia o co biega domyśliłem się, że .... ona ma to zapisane w .......... Corelu
-
Muza, przy której tworzycie...
no to ja też se napisze - a co ! Metallica - (ostatnio ciągle słucham ...and justice 4 all ) Linkin Park, Kulawe Ciasteczko ;) Joe Satriani , Vai itp (z zamiłowania do wiosła) Sting, Sade , Kayah no i również soundtracki z różnych filmów
-
OBIEKT 3D: Federation Ship's
witaj na forum :) co do modeli to brakuje mi w nich metalu :) rdza i brud oczywiście - ale nie aż w takich ilościach
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Simple_man - widzę że szalejesz ze speedami ostro :) tak 3(d)mać :) za bitwę byś się wziął . pozdrawiam
-
problemy z kolizjami w reactor'ze
utilities/reactor/ world/ Col. tolerance zmniejsz np. do 0,1
-
[postać] Devlin Mcbain
a ja byłbym za wiekszym zarysowaniem łokcia w lewej ręce . pozdrawiam
-
Problem z vray'em
a czy w zakładce Rendering/Common/Assign render jest ustawiony jako domyślny renderer Vray ? bo cos mi się zdaje że nie :)
-
[scena] Vizualizacja - salon [shader test]
światło teraz jest o wiele lepsze, koniecznie daj jakieś el. wyposażenia wnętrz bo pustką wieje. Doczepię się do 2 rzeczy - nie ma odbicia otoczenia na ekranie tv i odblask jest jakiś taki chropowaty a powinien być gładki i panele na podłodze mają troszkę dziwny podział - chodzi mi o ten pas poprzeczny - no chyba że takie mają być ?
-
Scena 3d: Africa
co do światła to daj od góry mocne vrayowe światło i resztę (jeżeli trzeba coś dodatkowo wyeksponować) podoswietlaj zwykłymi spotami z cieniami vrayowymi a gdybyś np. dał jakis cień drzewa (którego nie widzimy bo jest przed kamerą ale rzuca cień do przodu) i ten gostek stoi sobie częściowo w jego cieniu a częściowo na słońcu to myślę że byłoby ciekawiej ? możesz też przepalić lekko obrazek w PSie ale najpierw musisz mieć jakiąś ciekawą grę świateł i cieni np. żyrafę ukryj bardziej w liściach tak żeby na głowie był cień drzewa a reszta ciała mocno oświetlona - ufff ale zaczynam pitolić :) pozdrawiam może Ci się coś przyda ?
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
no pewnie macie rację ale Klicek opracował bardzo ładny szader skóry z uwzględnieniem wszystkich tych rzeczy a oprócz tego jest dodane SSS - jak będzie widać to dobrze a jak nie to trudno :) - na szczęście mamy teraz trochę wolnego czasu żeby poeksperymentować i dopracować różne rzeczy - co właśnie czynimy. Dzięki i pozdrawiamy p.s. niebawem damy apdejta z nowym szaderkiem