Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. oto moja opinia : podobały mi się skały podwodne post # 70, również ławica małych rybek na tle światła post 101, kompozycja kadru pionowa - bo bardziej oddaje efekt głębi , no a sama ryba to taka jak robiłeś na początku tylko bez takiego długiego ogona - bardziej jak na obrazku z cgtalk który załączyła Ania - tam jest fajna ta rybka ale tło mi nie leży - u Ciebie jest lepiej - te rafy koralowe możesz dać ale mniej i po rogach obrazka żeby jakoś zamknąć kompozycje - pozdro :)
  2. Klicek zniknął :( nie dzwoni , nie pisze a ja robię sobie na spokojnie morze i 1 plan - kamienie itp. ale na apdejt to sie na razie nie kwalifikuje - jak będzie jakiś konkretniejszy Milestone to dam coś :) a dodatkowo kończę jeszcze WIPa i rozłożyłem się na włosach :(
  3. naprawdę wypasiony model - gratulacje (jedynie co to troszkę zbyt się błyszczy ale to pryszcz) - jakbyś dał jakieś fajne tło to juz by była pełnia szczęścia pozdrawiam
  4. jak to mawia mój wujek z Kanady - KONGRATULACJE !
  5. jaras dodał temat → w Animacje
    kiedyś za czasów maxa 3.11 przerabiałem podobnego tutka i podczas przeglądania archiwum wpadłem na pomysł żeby zrobić taką oto animację :) divx 5.11 , waży ok. 2,5 MB http://www.gorzow.mm.pl/~hox/max3d.avi
  6. reklama profesjonalna i fajnie zrealizowana, choć sam pomysł (z tą "kosmiczną technologią" ;) trochę oklepany - czuć mocny wpływ postprodukcji ;) aftereffects/combustion/shake/flame/ - niepotrzebne skreślić ... ale dlaczego by to nie miało być zrobione w maxie ?? reactor i mental są w stanie spokojnie udżwignąć taką jakość przekazu
  7. w/g mnie zdecydowanie lepsza jest poza nr 2 - bardzo dynamiczna , choć mogłaby być jeszcze bardziej naprężona i "spięta" do skoku
  8. dlatego też na Twoim miejscu pokusiłbym się o szukanie innych ujęć , przecież możesz sobie zrobić kilka różnych renderów i dać później do Finished Works ;) możesz zrobić ujęcie widziane z pokładu tego małego statku (z hiper mega detalem) jak przerażona załoga spogląda w kierunku mrocznej i wielkiej pirackiej galery. Pomysł ze sprzedażą modelu na Turbosqidzie jest jak najbardziej trafiony. Szkoda żeby Ci zgnił na dysku taki modelik. pozdrawiam p.s. texturki zaczynają wyglądać coraz sympatyczniej - chociaż ciągle za mało brudu :D
  9. właśnie Komic podziel się ;) RK- ja bym doświetlił bardziej te żmijki bo ciemnawo się zrobiło a szkoda bo jakby złapały światło i cienie to bardziej by sie uprzestrzenniły i efekt byłby jeszcze bardziej odpychający ;) obrzydliwość ;)
  10. hehe :) siedzimy cicho i dłubiemy .... niebawem ... cos będzie ... uuuuu ... bójcie się ;) nie nie , żartuje - ja mam urwanie głowy w pracy i w ogóle wyjeżdżam na 2 tygodnie a Klicek będzie niebawem dawał apdejta
  11. prawie każdy korzysta z jakichś referek albo inspiruje się czymś gdzieś obejrzanym. Zrobisz swoją dżunglę, lwa i gazelę całkiem z głowy ? ;) Artooro - nie czytałem całego wątku i nie wiem jaki masz plan , w/g konceptu Valejo to raczej twarzy tej pani nie będzie widać - bo właśnie ja bym się do tego doczepił ;) zbyt męskie rysy twarzy moim zdaniem. pozdrawiam
  12. brakuje mi kącików ust w ostatnim modelu. Poza tym cool :)
  13. brakuje ciągle brudu i troszkę za jasne texturki. Proponowałbym Ci bardzo przygasić te kolorki (biało/zielone i czerwone kwadraciki ) to wtedy będzie bardziej realnie wyglądać
  14. również przyłączam się do wszystkich "ochów i achów" - dobra robota ! p.s. gratuluję kolejnego frontpejdża jeszcze troche i będziesz tam miał na stałe swoje okienko ;)
  15. możesz też zrobić tak : jeżeli wnętrze jest w miarę proste - czyli ściany , podłoga i jakiś stół to wczytaj film jako background do maxa , zbuduj proste obiekty w maxie i dopasuj je do ścian, podłogi itp. umieść swój obiekt (ten który ma być dodany do filmu) dodaj światła i nadaj im kierunek i natężenie odpowiadające rzeczywistemu. Wszystkim obiektom w scenie (oprócz tego głównego) nadaj matriał typu matte shadow i wyrenderuj - ufff :) bedziesz miał dodany obiekt do filmu i od razu z cieniami tam gdzie trzeba. to dobra metoda pod warunkiem że kamera się nie rusza :) bo jak się rusza to musisz najpierw użyć programu do trackingu np. Realviz Matchmover albo Boujou
  16. tak też planujemy - na razie robię w miarę szczegółowy koncept całej sceny żeby było widać co i jak. Zawsze chciałem zrobić takie morze w 3d :D
  17. ja tam zainwestowałem w forum max3d kupując koszulkę z logo :) nie wiem ile z tego ma redakcja ale oby jak najwięcej. Też mi się pomysł Kannu wydaje całkiem spoko - kto chce ten daje i szlus
  18. poprawiłem koncept , dodałem fale morskie itp. dojdzie jeszcze ściekająca woda z uniesionej do góry łapy acha- no i zmieniłem tytuł wątku - w 1 poście jest wyjaśnione co i jak
  19. nooooo , teraz to ja rozumiem , scenka się rodzi całkiem konkretna. Mam pytanie - czy on będzie siedział na piasku czy na jakichś monetach i kosztownościach ? no i 2 sprawa - lewa dłoń powinna byc zaciśnięta na tej pochodni czy co to tam jest . Przy kręgosłupie troszkę bym też powgryzał się w te kręgi - bo chyba troszkę zbyt równiutkie są - ogólnie fajny szkieletorek.pozdrawiam
  20. ziomuś - ROZKAZ ! będziemy się starali dokopać tableciarzom ;) chociaż będzie ciężko bo są mocni i dodatkowo mają wiekszą swobodę kreacji - no ale się zobaczy :) Dzięki wszystkim za miłe przywitanie ! :)
  21. o w morde jeżozwierza - toś poleciał z tym koksem - piękne modele - texturuj to zawczasu bo potem się załamiesz. pozdro
  22. Ła kare masa Szogun San ! fajna intepretacja tematu ! (nie to co my z Klickiem ;) ale futro to rzeczywiście wyzwanie. Powodzenia ! p.s. o ile dobrze zapamiętałem z filmu o Szogunie to tak (fonetycznie) po japońsku brzmi przywitanie ;)
  23. dobry dzień, ponieważ w ostatniej bitwie zbyt poszaleliśmy z interpretacją tematu w tej postanowiliśmy trzymać się ściślej (aż do bólu). Tak więc razem z obywatelem KLICKIEM tradycyjnie stajemy do boju ze scenką 3d. Inspiracją będzie ilustracja Anry'iego ale nasza będzie przedstawiać scenkę na kilka chwil przed jego kadrem :) Duży nacisk kładziemy na modeling (Klickens), textury i oświetlenie (Jarkens) :) Załączam wstępny projekt. edit- tytuł pracy został ustalony - ponieważ obrazek Anry'iego który jest naszym konceptem do bitwy nazywa się "Brown Silence" a nasza scenka będzie jakby momentem przed tym co namalował Anry - czyli scena walki kobitki z bestią - mam pomysł na tytuł tej naszej pracy - "Before Silence" oraz ilustrację Anry'iego
  24. ciekaw jestem efektu końcowego - jak na razie modeling stworka na 5+ . pozdrawiam
  25. sam model jest wyczesany "na maxa" albo raczej "na wingsa" ;) również texturki dosyć przyjemne jedynie ta rura wydechowa w plecach mi średnio pasuje - może jakby jechał na jakimś harleyu to byłoby lepiej ? ;) miałeś w zagięciach spodni walić trójkątami "jak rolnik gnojówką po polu" a widzę że jest kwadratowo :) i co ? też dobrze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności