
Zawartość dodana przez jaras
-
Bitwa 2D+3D: Piękna i Bestia wyniki!
więcej takich bitew ! :D generalnie uważam (tak jak już pisałem Gothamowi) że rozdzielanie grafiki na 2 i 3d jest troszkę bez sensu bo przecież wszyscy chcemy kiedyś pracować przy wielkich produkcjach filmowych a tam nie ważne jak się osiąga dany efekt - ważne żeby był DOBRZE zrobiony ! po co to rozdzielać i rzucać sobie samemu kłody pod nogi ? hę ? lepiej nauczmy się wykorzystywać CG bardziej ogólniej ( choć oczywiście wąskie specjalizacje też są w cenie - ale od tego są inne wątki np. speed modelling albo speed painting) ziomuś - thx ( add to ziomuś's reputation :P )
-
Bitwa 2D+3D: Piękna i Bestia wyniki!
gratulacje dla zwycięzców ! tez obstawiałem taką kolejność ... choć odwrotnie w przypadku 2 i 3 miejsca. Co do dyskusji to niezły ubaw :) widzę że Naczalstwo lubi polemizować :) fajnie :) o bracie - to żeś teraz poszedł po bandzie ;) w/g mnie w bitwach nic nie idzie na marne - wszystko kiedyś tam procentuje, ja osobiście też nie byłem do końca przekonany do robienia pracy w/g czyjegoś konceptu i wiem już że miałem rację. Podeszliśmy do tej bitwy jako do experymentu i chcieliśmy przećwiczyć łączenie 3d z różnymi innymi metodami (bo takie chyba było założenie tego konkursu ?). Ogólnie z samego efektu końcowego jesteśmy zadowoleni choć tak jak mówiłem najchętniej byśmy zrobili tą pracę od początku z innym, oryginalniejszym i bardziej autorskim pomysłem. pozdrawiam i do następnej bitwy :D (o ile się odbędzie ? ;)
-
Scena 3D: Nauka Latania - Dvd
mam nowy pomysł na jaskinię- wydaje mi się że lepszy bo widać większą głębię. Co do Waszych pytań to : jest to oczywiście koncept postaci ojca ;) jeżeli brać pod uwagę pod uwagę postać grubasa ze skrzydełkami to pewnie można się doszukać wielu podobieństw do różnych postaci i konceptów. Co do ew. podobieństwa to wstrzymajmy się do momentu az powstanie model 3d bo to co tu widać to tylko wstępny szkic postaci. Renderowane będzie w mentalu, pozdrawiam
-
Zmiana serwera
czy serwer będzie w Polsce czy znowu w jakimś texasie tudzież innym arkansasie ;)
-
czarne kropki w Mental rayu (max 7)
przejrzyj to http://www.3darchitecture.net/sample...S_SOLUTION.zip i może to rozwiąże Twój problem ?
-
Vray+Afterburn -> problem
VRay and Brazil don't do this because they don't have to. They can still (usually) make some use of that raytrace stuff, using the actual DLLs, because they were designed from the outset to work within Max and render whatever Max would throw at them. The upside of this is that you can still use things like Afterburn, plus dozens of third-party texture plugins, plus kooky experimental stuff that you might have to throw in for a special effect. When Mental Ray sees those things coming it thinks "whoa - those aren't Mental Ray shaders!", and... the wind whistles through the trees... a dog barks in the distance... None of this means you have to set up a scene specifically with VRay or Brazil in mind. It just means you have to be aware of what you can use with each renderer, can't use with each renderer, should use for best results, and could use if you wanted to get fancy. Standard practice is to start with standard materials and standard lights (y'know... standard stuff), swapping in things like VRay/Brazil materials/lights as & when you need them. This is second nature for most long-time Max users, as it's been the case with every third-party renderer since they first appeared for Max 1. For those who are pressed for time (or just lazy), there are Maxscripts available for automatic substitution of raytraced lights & materials, but it's better to substitute those things by hand because that way you can tweak the settings & enable special features without missing anything.
-
czarne kropki w Mental rayu (max 7)
przytoczę fragmenty dyskusji n/t temat z forum autodesku : Problem: Black spots appear in Mental Ray renderings. Reason: Final Gather does not work with Multi/sub materials with Raytrace reflections that are "FACETED". Solution: Turn "FACETED" OFF. albo : Mental ray has tons of problems with multi-sub object material, problems also accur in Mental ray hair primitive, and in UV coordinates. Enough for it to be considered not supporting that material kind. albo : As much as I like MR, its job at handling multi-sub objects is just crappy. I think that in MR 3.3 it didn�t even want to consider multi-sub-o mats, and now that it does, it does it poorly. I�d imagine that it�s similar to its support of some of the G-buffer effects. At least it complains there and says something like I can�t do it, but does it anyway. And in this case, it doesn�t complain, but does wrongly� To get a full sense of what I�m saying apply any of the MR specific materials to be a subobject mat(like glass, DGS, SSS�) It will render, but then try and apply the same material w/o being sub-o mat. Totally different result, not to mention a much better one too. I�m not sure how do standard max� mats react to this, but I�d imagine there�s one sort of error or other. So for now, either live with the results it throws at you, or do what I do- don�t use multi-sub-o mats. P.S. Just to note that while SSS renders the colors right, there is no SSS effect(even though rendering time would suggest otherwise). If anyone knows a workaround I�d love to hear it. a tu masz linki - zerknij czy o to Ci chodzi ? http://www.3darchitecture.net/samples/Mental_Ray_BLACK_SPOTS_SOLUTION.zip http://www.3darchitecture.net/samples/Mental_Ray_Simple_Test_(BLACK_SPOTS).jpg http://www.3darchitecture.net/samples/Mental_Ray_Simple_Test_(NO_BLACK_SPOTS).jpg
-
Scena 3D: Nauka Latania - Dvd
ja ze swej strony dopiszę jeszcze że dojdzie jeszcze półka skalna na której będzie się rozgrywała cała akcja - czyli spychanie przez ojca do przepaści małego tłustego bobasa , trzepoczącego skrzydełkami i spoglądającego z przerażeniem w dół :) koncept jaskini jest na razie roboczo połączony z kilku zdjęć różnych pieczar i pewnie ulegnie jeszcze przebudowie , ale mniej więcej w takim klimacie chcemy to zrobić. Poza tym przy pracy nad tą sceną staramy się wszystko nagrywać ( nawet proces tworzenia tego konceptu nagrywałem )
-
Bitwa: Piękna i Bestia - nagroda publiczności
Morbid Karbid :)
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
widzę że przeprowadzona została dogłębna i rzeczowa analiza naszej pracy :) no cóż , widocznie umiejętności jeszcze nie są tak wysokie jak sądzicie. Następnym razem może będzie lepiej, człowiek się uczy na błędach :) pozdrawiam acha- jeżeli ma spadać jakaś odpowiedzialność na kogoś za błędy i wypaczenia to nie na team prosze tylko na mnie wieszajcie wszystkie psy bo Klicek od strony modelingu wywiązał się wysmienicie
-
Problem z licencją 3d studio max 8
to coś dziwnego , w maxie 8 już działa prawidłowo proces autoryzacji przez internet i odbywa się to szybko i bezstresowo. W poprzedniej wersji maxa miałem podobny problem i musiałem nawet wysyłać do discreeta zeskanowaną etykietkę z pudełka z numerem a później czekalem chyba z 5 dni aż mi wygenerowali klucz autoryzacji - przy okazji okazało się że oni mi wysłali złą wersję apgrejda (inny numer ) i zanim to wszystko się wyjaśniło to trwało to ponad tydzień. W przypadku maxa 8 jak pisałem proces autoryzacji odbywa się łatwo, szybko i przyjemnie proponowałbym Ci odinstalować maxa , zainstalować go na nowo i zautoryzować przez net w/g mnie musi zadziałać.
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
bardzo mi się podoba Twoja praca - myslę że będziesz w ścisłej czołówce
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
jaras odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Dbardzo mi się podoba Twoja praca - myslę że będziesz w ścisłej czołówce
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
gratulacje z okazji ukończenia - to się liczy ! kawał solidnej roboty odwaliliście kolego Michale. ładnie , ładnie - choć ten deszcz by się przydał ;)
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Pradator- powstanie jeszcze jedna praca z wykorzystaniem modelu tej pani tyle że nie bitewna - spoko spoko , nie zmarnujemy go. Dzięki
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
tak więc nadejszła wielkopomna chwiła - ledwo co się wyrobiliśmy ale trzeba było się zmobilizować i skończyć tą pracę - oto rezultat dziękujemy wszystkim za doping, rady i krytykę. Do zobaczenia w następnej bitwie :)
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
poprawiłem nogi, rękę, dłoń i włosy. Jutro czas na poczware.
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
lolipop - słusznie prawisz - wszystko sie zgadza i zostanie poprawione - dzięki
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
na całość przyjdzie jeszcze delikatna mgiełka która mam nadzieję scali cały obrazek - teraz jest za ostry, zgadzam sie - ale wrzucam apdejty z kolejnych etapów tworzenia
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
popracowałem nad kostiumem naszej pani i nad włosami
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
jakby był sztorm to scena byłaby zdecydowanie bardziej dramatyczna - tu cały efekt łagodzi piękna i słoneczna pogoda - jednocześnie zdaję sobie sprawę nad ogromem zmian które musiałbyś zrobić bo taki sztorm z prawdziwego zdażenia to nie jest prosta sprawa. Dodaj jakieś dymy wystrzałów to też podniesie dramaturgię . pozdrawiam
-
Scena 3D: Cyberfighter
hehe - to się nazywa konstruktywna krytyka własnej pracy :) LOL
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
no to współczuję - znam też to uczucie jak sprzęt odmawia posłuszeństwa. Co do obrazka to fajnie że tą wodę dociągnąłeś do końca - daj jakąś pianę itp. przecież możesz w PSie to spokojnie zrobić - nikt Ci nie broni - ten gościu na beczce chyba powinen patrzeć w kierunku ośmiornicy ? przynajmniej ja bym patrzał na nią i spieprzałbym w podskokach ;) byłby po mnie widoczny tylko "riben-trop" ;)
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Kreska- jest to kombinacja wszystkiego po trochu , część podmalowana, część pokombinowana z fragmentów zdjęć wody i piany po odpowiednich korektach kolorystycznych itp. ogólnie fajna zabawa i chyba o to chodzi w tej bitwie ? - żeby połączyc różne techniki btw - nie jest to jeszcze skończone bo brakuje cieni na wodzie i rozprysków
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
łapy będą zanurzone w wodzie dlatego nie przejmowałem się punktem oparcia. Zrobiłem morze - na bazie kilku zdjęć referencyjnych. Pracujemy ciężko nad texturą smoka - bo nie wychodzi tak jakbyśmy sobie tego życzyli - dlatego na razie pokazuję samą wodę :)