Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. śliczny model - taki predatorek - zasysam tutka :D pozdrawiam
  2. Artooro - odpowiem w imieniu Klickensa - takie modele on umieszcze sobie na swojej stronie w kategorii Hi Poly i jego klienci (np. z Hollywood ;) ) mają pełną wiedzę o jego umiejętnościach, poza tym kocha tą robotę i chyba inaczej nie potrafi :) 3 sprawa łapa poczwary będzie dosyć dobrze widoczna - będzie to obiekt 1 planowy wręcz - a ten sposób modelowania i tak jest o wiele bardziej oszczędny niż zbrush - co zresztą i tak jest bez znaczenia bo mój komputer łyknie taki model bez problemu do końcowego renderingu i nie widzę powodu żeby oszczędzać na poly
  3. Jonasz_Real - od zarania dziejów w konkursie tym " ... mogą brać udział zarówno pojedynczy graficy jak i zdeklarowane zespoły" poza tym z ręką na sercu Ci powiem że nawet nie wiem jaka jest nagroda. Robimy to z czystej przyjemności i głównie z chęci stworzenia kolejnej pracy do portfolio. kliment - nie przesadzaj :) korzystałem z różnych referek - gdybym z głowy walił takie modele to mógłbys tak mówić AGmakonts - zgadzam się z Tobą :)
  4. zrobiłem twarz naszej pięknej - tzn. na razie połowę ;) będzie miała elfie uszy i chyba lekko skośne oczy jej zrobię ? Klicor męczy poczwarę edit: połączyłem główkę - ale jeszcze nad nią popracuję (nosek) no i żeby nadać jej groźniejszy charakterek
  5. ha ! więc jednak :) bardzo obrazowy szkic - szczególnie ten mały punkt w lewym dolnym rogu jest ważny i będzie stanowił przeciwwagę dla całej kompozycji ;) powodzenia acha - jaką techniką będziesz to w końcu robił ?
  6. brawo, fajnie to zrobiłeś - sporo pracy zapewne ale warto. pozdrawiam
  7. jaras dodał temat → w Animacje
    heloł, wrzucam linki do kilku ostatnich produkcji (+ kilka starszych) jakie wykonałem, są to pliki mpg i ważą od 2~16 mb http://republika.pl/handrysik/AMD_SFK.mpg 16mb to najnowsza produkcja z marca 2006 http://republika.pl/handrysik/reportaz2.mpg czołówka do programu Reportaż Ściśle Jawny http://republika.pl/handrysik/radio_flash.mpg http://republika.pl/handrysik/skymax.mpg http://republika.pl/handrysik/liberty_plus.mpg http://republika.pl/handrysik/kuncar.mpg http://republika.pl/handrysik/nasze_miasto.mpg http://republika.pl/handrysik/sukces10.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/persil.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/lordin.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/vaxiroot.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/daVinci.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/cynkal.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/cynkal2.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/dwory.mpg http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/europieniadze.mpg
  8. wprowadziłem kilka drobnych retuszy. Zamiast wilka będzie lew który jest w dalszej części WIPa zaznaczam jeszcze raz że ten nędzny wilk jest tu tylko wklejony "roboczo" jako koncept Przy okazji dziękuję Krisowi_R za cenne rady
  9. SWRSC u mnie to się liczyło 15 minut - tło z tą trawą jest oczywiście jako bacground w osobnej warstwie - sam model ludzika się liczył z SSS w mentalu z materiałem SSS fast skin + texturki i bumpik a światło jest z cieniami mentalowymi i załączone mam Automatically Calculate energy and photons , tylko mult zwiększyłem do 3.4 (SSS widać na palcach i spodzie ramienia) ;)
  10. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=312730 moze cos Cie natchnie ?
  11. oooo !! moja lubić Beksiński - Twoja dobrze to robić !! sorry za głupi komentarz ale naprawdę mi się zaczyna podobać i musiałem to jakoś wyartykułować
  12. Vetis- 25254 fejsów , przy pasku była zdrada bo nie dałem MS -( załączam poprawiony obrazek) giorgione - planujemy zrobić kilka renderów tej postaci z innych ujęć może nawet w całkiem innej scenerii i okolicznościach przyrody (do portfolio) bo w tej scenie ten model się zmarnuje - a poza tym jak Klickens zaczyna modelować to wpada w trans i żadna siła nie jest w stanie go powstrzymać - wymodelowałby nawet pory w skórze jakby mógł ale na szczęście jestem na posterunku ;) ... choć przy szwach na cyckach nie zdążyłem ;)
  13. juz troszkę przestarzały zestawik 2 x Athlon 2100 MP , płyta Tyan Tiger, 1 GB ramu , nvidia Quadro 4 700 XGL aneye - odp.1 - dlatego właśnie nie robiłem mostu nad którym się zastanawiałem odp2- rozczapierzyłem palce bo ja tak odruchowo robię jak się zasłaniam przed światłem (sprawdzałem organoleptycznie;) poza tym SSS ładniej mi wychodziło na palcach dzięki za komentarze - jeszcze sporo pracy mi zostało - teraz za spodnie się biorę bo takie jak są mi nie leżą zupełnie
  14. ok, ruszamy z tym koksem - Model Klicka - na razie kostium - twarz jest jeszcze under construction
  15. bardzo podoba mi się kolorystyka tych ostatnich obrazków a czemu od razu przenosisz wątek ? może by Ci się udało skończyć w terminie ? przeceiz to kupa czasu - można z 8 prac zrobić w tym czasie ;)
  16. mie tam się podoba 1 render - to pomarańczowe tło wcale nie jest takie złe - zawsze możesz powiedzieć że na zlecenie orange robiłeś ;)- na białym też fajnie - na tym szarym najmniej mi się podoba
  17. można by dać np. pszczółkę siadającą na kwiatku a z tyłu czający się pająk ?
  18. nie ma nic ciekawego w tych viewportach - kupa kresek i kropek ale jak chcesz to proszę - acha- renderowałem w 3 warstwach bo w jednej scenie to rzeźnia i sadyzm
  19. ciekawy modelik, nie myślałeś żeby dodać jakieś małe włoski ? mogły by też sterczeć z tych "wypustek" ?
  20. ja dla mnie to masz 6 - tym bardziej że Twój renderek jest ładniejszy od oryginalnego zdjęcia :) możesz opisać czym renderowałeś i opisać szaderki :) pozdrawiam
  21. fajna lala ;) bucik 1 klasa, sukienka też ładna ale włosy i oczy bym proponował poprawić bo wyglądają sztucznie , może byś zasłonił jej troszkę twarz włosami - żeby nie było aż tyle szczęko-żuchwy widać ;) edit: co do włosów to mi najbardziej podchodzą te z postu #22
  22. dzięki za komentarze - ogólnie to jeszcze będzie wiele poprawek - planuję : 1- poprawić shader skóry i dodać jakieś miesjca bardziej i mniej błyszczące od potu, brudu itp. 2- dodam zaplecione małe warkoczyki 3- "ciupaga" 4- sznureczki, rzemyki itp 5- textura spodni do poprawy 6- wzmocnię troszkę flarkę od obiektywu (zwiększę ASec i MSec) przy mieście już mi się nie chce dłubać :( ale jeszcze zobaczę dzięki za wszelkie sugestie i rady ! i proszę o jeszcze edit: do postu poniżej - no mi te spodnie też nie leżą - będę je starał się zrobić bardziej podobne do wstępnego konceptu
  23. postać zmieniła troszkę lokalizację a aktualnie pracuję nad włosami - idzie topornie - C&C most welcome
  24. scanline jest spoko :) zresztą możesz spokojnie w postprodukcji poszaleć - też można osiągnąć ciekawe efekty. Co do textury to bardziej bym ją ożywił - jakiś specular lekki, jakieś pieprzyki, znamiona, włoski, żyłki itp - ale ogólnie podoba mi się (sam obrazek Borisa też)
  25. też mi się podoba komiks :) renderki wstępne zaczynają smakowicie wyglądać ale natomiast nie jestem przekonany co do treści samej pracy - moim zdaniem troszkę pokręcona interpretacja tematu "Piękna i Bestia" możesz mieć problemy z oceną jury - mówię Ci to nauczony troszkę doświadczeniami z poprzedniej bitwy ;) (ale co ja tam wiem)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.