Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no niestety będzie wędrownik :) testuję materiały w mentalu i ustawiam pozę wędrownika. Mam problem z ubraniem - tak żeby pasowało do całości a jednocześnie nie było nowoczesne tylko bardziej .... hmm.... inne :) Na razie myślę o czymś w klimacie traperskim czyli skórzane spodnie wiązane rzemieniem po bokach itp. ale średnio mi to pasuje do tego miasta - choć kto wie ? wszelkie wskazówki mile widziane. pozdrawiam
  2. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gotham- no teraz to mi wlazłeś na ambicję ;) będę musiał to skończyć ! ;) co do Twoich uwag - to masz qrna rację :( buuuuuuu , 3 dni ślęczę przy tym i nie zauważyłem takiej rzeczy jak skala . Co do sensowności budowy miasta na skarpie to .... też masz rację ale nie chciałem się tu trzymać żadnych prawideł architektonicznych - to jest taka sobie ogólna, luźna wizja .... na 1 planie będzie postać którą mam zamiar bardzo dopracować i to ona ma być najważniejszym elementem tego obrazka - poza tym pewnie przysłoni te wodospady i 2/3 miasta :) kliment- textury zawsze robię duże - ok. 3000 pix - ( te na 1 planie są jeszcze do poprawy) AG- mosz recht ;) też tak to widza ;) MohSeth- niestety decyzja zapadła - będzie bardziej mistycznie ta postać to trochę zmodyfikowny model z projektu The Guardian - twarz mu wymieniłem + kilka poprawek
  3. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miasto nawet nie jest tak skomplikowane jak myślałem - najwięcej experymentów przeszedłem z efektami volumetrycznymi i fogiem. Wodospad to mieszanka super sprayów - jedne z blurem drugie bez z różnymi prędkościami i różne stopnie variation (patrz 3 obrazek)
  4. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za komentarze widzę że jak na razie moja wizja (mistycznego wędrowca) bardziej się podoba :) wrzucam kilka obrazków z procesu powstawania. acha- do modelowania terenu użyłem Max Sculpta - fajna rzecz - coś a'la biedniejszy brat zbusha lae całkiem fajnie daje radę
  5. witam, jestem w trakcie tworzenia scenki 3d , na razie mam (mniej więcej) skończone tło. Zainspirowałem się troszkę obrazkiem Amruna - a ponieważ on nie wykorzystał mojej rady żeby dodać wodospad to postanowiłem sobie zrobić swoją scenkę :) Na 1 planie będzie postać wędrowca który patrzy w kierunku miasta i zasłania się ręką przed rażącym słońcem. 3ds max8, mental, Max Sculpt, PS
  6. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tą trawą tego nie zrobisz - zrób sobie trawę przy pomocy Hair FX z maxa 7.5 lub 8 albo plugina Shag Hair i wtedy możesz podpinać różne efekty - ale do tego raczej i tak potrzebny będzie mocniejszy komp
  7. jaras odpowiedział MiP → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    owszem, jest opisane dogłębnie ... ale... bez informacji o precyzyjnych odległościach do campointów ani rusz :( tak więc jeżeli masz już nakręcony materiał a nie pomierzyłeś sobie odległości do najważniejszych punktów w przestrzeni to pozostaje Ci oprogramowanie typu - Realviz Matchmover albo Boujou - które automatycznie robią sobie pomiary i analizują obraz a potem te przeliczone wartości dla kamery wykorzystujesz np. w maxie gdzie dokładasz sobie swoje obiekty i renderujesz całość cuzamen do kupy :) ufff powodzenia
  8. jaras odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    nie renderuj białego dymu na białym tle - zrób w ogóle sam dym osobno - na jakimś szarym tle i nałóż w osobnej warstwie - masz tą możliwość że nawet gdy zrobisz go za mocny to możesz osłabiać przeźroczystość warstwy
  9. jaras odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    jeżeli planeta się nie rusza to może wyrenderuj jedną klatkę z samą planetą wczytaj ją jako background i wyrenderuj całą animację na jej tle - najprostsze rozwiazania są najlepsze ;) a jak już koniecznie chcesz się bawić w warstwy i kanały alfa, to wylicz sobie animację jako sekwencję obrazków w tiff 32 bit (czyli z alfą) i nałóż na obrazek w byle jakim programie do montażu (nawet Ulead Video Editor) i nie będziesz miał żadnego efektu ubocznego typu zielone obwódki
  10. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w/g mnie również wersja z miniaturki jest ciekawsza i bardziej tajemnicza-widać tylko ciemny kontur postaci + jakieś rozświetlenia no i mokra podłoga! :)
  11. jaras odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym dodał jakieś schodki żeby złamać tą płaską ziemię. (wrzuciłem schodki które średnio pasują ale mniej więcej pokazują o co mi chodzi :) dodałem też na szybko kałuże - może umieśc w scenie jakiś samochód albo ciężarówkę ? na razie to bardziej przypomina mi fabrykę niż Industrial City może dodaj w tle jakieś budynki / wieżowce. jest nieźle jak na razie acha no i przyciąłem troszkę kadr z lewej strony bo w/g mnie nic nie wnosi do sceny edit (do postu poniżej) oczywiscie że są wycięte z tej pracki ;) nie chciało mi się specjalnie robić nowych żeby pokazać o czym mówię :D
  12. jaras odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na ogół w miejscu gdzie jest dywanik powinien być jakiś stolik (np. ze szklanym blacikiem ) myślę że byłoby lepiej - praca b. ładna - jakbyś zamieścił siateczkę też byłoby fajnie :) gratulacje frontpejdża - niezłe wejście na forum
  13. jaras odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie idzie to nam za szybko ;) ale brniemy powoli do przodu z animatikiem , w międzyczasie modelujemy z Klickiem pozostałe obiekty. Zrobiłem kolejne ujęcie do animatika :D) http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/test02.avi a Klicek wymodelował to wnętrze
  14. brawo - fajny tutek, rozpoznałem jamnika szorstkowłosego ;) co do pomysłów na dalsze to np. rura wewnątrz kórej spalają sie jakieś gazy, snujące się opary mgły + spadający jakiś obiekt który w momencie upadku rozgania je na boki , dym który "owija" sie wokól czegoś + jakieś jego zawirowania, coś co by jakoś ładnie symulowało pianę morską i rozbryzgi wody itp pozdawiam p.s. albo też kapiące krople żrącego kwasu który przy okazji zżrera podłoże na które spada ;)
  15. jaras odpowiedział himek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a drugą dziurką aliasa ;) himek - popytaj u źródeł a jest tego sporo :) http://www.logon.pl http://www.procad.pl http://www.pa-nova.com.pl http://www.bis.krakow.pl http://www.softdesk.pl http://www.aplikom.com.pl http://www.budikom.pl http://www.autor.com.pl http://www.procad.pl http://www.opteam.pl http://www.ascad.pl http://www.coriolis.com.pl http://www.cad-consult.com.pl http://www.aecdesign.pl http://www.autor.com.pl http://www.cadsoft.pl http://www.cezar.waw.pl http://www.designers.pl http://www.procad.pl http://www.thesar-pro.waw.pl http://www.projekt-biz.pl http://www.pccpolska.pl
  16. jaras odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Knysha - http://www.sklep.abad.pl/index.php?type=show_prod&id=19048 tu masz go trochę taniej niż na tym Twoim linku
  17. jaras odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wrzuciłem wazon na kamyczki :) trochę dziwna ta kaustyka się zrobiła - chyba coś nie tak w geometrii obiektu ? max 8, Vray- 1.46 - caustic subdivs 6.000 , caustics mult. 0,2 , rendering ponad 1 h ale nie sprawdziłem dokładnie.
  18. jaras odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bardzo prosto - użyj materiału composite - w 1 slocie dajesz asfalt , w 2 dajesz ciemniejszy materiał na plamę ale w opacity dodajesz namalowany jej kształt. Jeżeli chcesz zrobić kałużę to lepiej będzie to wymodelować i zrobić "prawdziwe" zagłębienie. p.s. w kanale composite możesz dodać więcej materiałów z zabrudzeniami asfaltu, z namalowanymi pasami itp pamiętaj tylko że każdy z tych materiałów musi mieć kanał alfa żeby było widać wszystkie pozostałe warstwy
  19. jaras odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nic już nie niepokoi mojego umysłu - animujcie , animujcie towarzyszu SUPER_OKO :) pozdrawiam jmtm00- mięśnie karku robisz mophami ?
  20. jaras odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tweety - piękny render ! jakby tylko tej kaustyki było ciutek więcej to byłby czysty miód i malina Falcom - zgwałciłeś moje oczy tym różem ;)
  21. jaras odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może dłonie też by mógł mieć takie malutkie jak stopy ? troszkę za duże są w/g mnie - śmieszniej by wyglądał . Modelik b.fajny - oczka mi się podobają
  22. jaras odpowiedział Amrun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zobaczyłem Twój obrazek to oczom mym ukazała się taka oto wizja
  23. jaras odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    hindus - nie chodzi mi o to :) te odznaczenia i ordery które wymieniłeś można zdobyć tylko w bitwie a mnie chodzi o to że jak ktoś zrobi piękną grafikę 3d albo 2d i grono moderatorów uzna ją za cud to wtedy nadaje jakiegoś awarda autorowi. Chociaż z drugiej strony coś chyba chrzanię bo gwiazdka chyba pełni tą rolę ;) uważam jednak że to strategicznie dobry pomysł bo wszyscy moderatorzy czytają ten wątek :D
  24. jaras odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a może by też wprowadzić coś na kształt awardów z cg talka ? albo jakieś nagradzanie najlepszej grafiki miesiąca można by później jakiś kalendarz z takimi pracami dodać do butiku - byłaby to dodatkowa zachęta do działania
  25. obiekty są OK ale materiały już mniej - wyrenderuj to vrayem albo mentalem i daj mapkę hdri jak chcesz mieć ładny metal

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności