Zawartość dodana przez Marcin Y
-
scena3d: fabryka
Q2 Q2 Q2 ;) ;) ale okej - grunt żeby oryginalnie wyszło ;) nie przekonują mnie do końca te "ząbki" na kole - jakies takie... ale to tylko detal ;)
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
popracuj nad materiałami rowr - no naprawdę no... żeby qrde takie coś puszczać na forum - i odpal stary GI bo to co tu jest to raczej do WIPa się nadaje lollllllll a to moja morda [słyszę rechot.. słyszę lol] [moja morda plus moja ręka plus w horyzontalnie ręka brata - bo młodszy zawsze jest przy szotach a Ja przy sterze ;) ;)]
-
Obiekt 3D: Glowa
zamiast wymyślać kolejne mniej lub bardziej mięczakowo płazińcowe nazwy pozwolę sobie zasugerować że mógłbyś znaleźć portret kogoś właśnei z rasy żółtej [no ma trochę gość mongolskie cechy ;)] i albo porównać w maksie albo po prostu dokładnie sięprzyjrzeć i najpierw dojść do ładu na orzykład z tyłem głowy - chyba, że z góry zakładasz że robisz sobie po prostu jakiegoś humanoida a nie trzymasz się proporcji ;)
-
Scena 3D: wizualizacja wnetrza - pokoik
"graty" ok szczególnie, że skoro są elementem wizualizacji to dorzucisz kiedyś bryłę pokoju? ;) gitara ma cyrki z proporcjami ale i tak o wizualizacji można mówić jak pokażesz ścianki, okno i co tam jeszcze się ma w pokojach ;) czekam cierpliwie ;)
-
scena 3d: abstrakcyjne rzezby
Mieszne uczucia mam ale nie tyle w stylu aa czy sample natomiast nie wiem dlaczego tak daleko są te konstrukcje? czy nie byłoby fajnie dodać przestrzenności całej pracy i nieco pokombinować z planem, ustawieniem kadru, kamerą i tak dalej - tu przede wszystkim nie widzę pomysłu - bo same konstrukcje są fajne - nie wiem czy od razu abstrakcyjne ale są ciekawe i nie robione ot tak przez machanie heblami. Poszukałbym ciekawszego kadru i załozę się, że gdyby wypróbować rózne układy kompozycyjne - zwłascza brył względem siebie to byłoby... co najmniej ciekawiej ;) ;) Tak jak teraz jest zbyt sterylnie - jeden plan to perspektywa żaby - bardzo nisko - dalej te konstrukcje ale też jakby na jednym planie i niebo. Potencjał tu jest i fajnie się zapowiada. ;)
-
Scena 3D: Szpieg
światło zza drzwi jest na mój gust ciut przepalone - poza tym nie wiem skąd oświetlona jest jego twarz - od dołu owszem ale skąd? z czegoś w ręce? troszkę nieprezcyjne, no ale konceptualnie jest fajne a to grunt ;)
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
Bym się pokazał ale cholera jak człowiek sam się własnej mordy boi to co dopiero ludziom pokazywać? ;( ;( lol
-
Prblem z laczeniem lini
jeżeli działasz na EP to może target weld? intuicyjne na pewno ;)
-
Miecze do Jedi Academy - wogóle nie znam się na grafice 3d
Jest w spisie tutoriali do maxa tutek o robieniu broni. Zernknij na stronie głównej do tutoriali i poszukaj własnymi oczkami bo przez nie się patrzy na świat a nie przez linki URL lol i zmień temat na normalny ;) wymóg forum
-
praca w 3d??jak??gdzie??
heh jeśli szukasz ludzi to daj śmiało znać, a jak ktoś chce w poznaniu firmę zakładać to tez niech da znać ;) piszę się w obu przypadkach ;)
-
Scena 3D "Czaj" Fake radiosity
coś nie gra z wyciemnieniem - filiżanka w tle jest w obszarze ciemnym a jarzy się jak po napromieniowaniu. Albo albo czyli albo rozjaśniasz w tle albo dajesz światłu wyciemnić się na niej - nie chodzi o to żeby hotspot przecchodził przez nią ale na łagodne wygaszenie się nie skrzywuię - poza tym dodałoby to głębi nieco lepszej jakości. poza tym fajnie ;)
-
Obiekt 3D: Głowa + videotutorial
mniam mniam trzeba chwalić - ładna morda - czekać na kontekst trzeba "ale fizjonomia pozostała szympansa lol" marcin.
-
scena3d : pokój
jeżeli używasz standardowego directional jako skylight to raczej masz coś pokaszanione z ustawieniami tegoż [paranoja z cieniami na ścianach]. Zresztą może być spróbował oświetlenia fotometrycznego? powinno dać zdecydowanie lepsze efekty.
-
scena 3d:Wizja piekla--> "D-day"
bardzo fajne - zupełnie jakby moje sny z dzieciństwa o setkach plastikowych żołnierzyków stały się rzeczywistością ;) co na minus? szkoda, że porzucone wyposażenie jest tak mało zróżnicowane: hełm, karabin, hełm, hełm. Trochę można było tego zrzucić więcej na ziemię - sprzęt inwazyjny był bardzo zróżnicowany, miny na tyczkach, miotacze płomieni, rury bangealore'a [czy jak to siętam nazywa] na plaży robił się niezły śmietnik. Podobnie wyposażenie samych żołnierzy - tym bardziej że modeling takiego plecaczka czy miotacza z pewnością nie zabierze więcej czasu niż cała postać ;) ale to tylko drobiazgi. No i konceptualnie praca fajna - bo który facet jak spojrzy to nie powie "aleee wypas" ;)
-
[wnętrza]Troche łazienek
takie małe "ale" - czy można te kafelki położyć z cokolikiem? [tak z 5 cm?] trochę nie przekonują te ostre jak brzytwa kanty - równie dlatego, że bezlitośnie są sterylne jak i trudne do wykonania w realu z taką precyzją ;) a wiadomo że graficy 3d płytek nie kładą ;) ;)
-
Zjazd do Wroclawia
mnie jakiś cwaniaczek wczoraj zapraszał do wrocka ale się nie skusiłem - co o tym wiesz rowr? lol
-
Scena3d: spacerniak
Dzięki za opinie! ;) MareG - wtyczka jest wycięta z obu boków - są tylko takie wypustki więc możę robić wrażenie i też jest pod takim kątem że nieco wygląda eliptycznie Skilo - nie czaję z tymi dyskietkami - jakiś manual? lol dzięki Klicku za pomoc w swoim czasie ;) pzdr
-
Scena3d: spacerniak
Poniżej moja pierwsza scena prezentowana na MAX 3d, z reguły czytam niż postuję stąd z pewną nieśmiałością zamieszczam linka ;) oceńcie i skomentujcie - jak? w to nie wnikam byle konstruktywnie ;) i nie śmiejcie się z linka ;) http://www.uprzyjaciol.pl/test/sdfgtw.jpg edit: prosze nie czepiać się tytułu - miałem na niego bardzo różne pomysły i ten jest.. neutralny ;)) [thx for M@Ti i Marcin ;)]
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
podpisuję się pod Asblaze - praca ma duży konceptualny potencjał - lepiej skupić się na jego pokazaniu [również zastanowiłbym się nad mimiką postaci ale bez zmian mordek ;)] niż robieniu foty. Aczkolwiek punkty widzenia na to mogą być różne - niemniej fajne to jest ;) co do znaku to można położyć na pierwszym planie na torach samą blachę ze znakiem "koniec pierwszeństwa przejazdu" - ten romb przekreślony czarnym pasem, ale to już szczegóły.
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
Gdybyś mimo wszystko szukał jakichś detali z tego okresu i nie mógłbyś nigdzie znaleźc to to polecam forum na : www.drugawojnaswiatowa.org jeżeli tam zapytasz i powiesz w czym rzecz to pomocy CI nikt jak sądzę nie odmówi a kumaci w temacie sa tamci ludzie :)
-
architecture interiors
to drugie ujęcie mnie się podoba bardziej - tylko na rogu jakby mały problem ze spawem jest - ale nie wiem czy to taki projekt czy usterka, ogólnie fajnie - może dlatego że lubię minimalizm ;)
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
z tego co pamiętam to M1 i Garand... to ten sam karabin który nazywa się M1 Garand ;) Jeżeli moge podrzucić jakąś uwagę to bym spróbował zmieścić w kadr [nie wiem czy sie da przy takim] jakąś sylwetę okrętu w tle - wszak cała artyleria wtedy przypłynęła ;) nie będzie to specjalnie trudne a może dać fajną głębię. ogólnie superaaaaście :) :)
-
scena 3d Domek
mnie tylko frapuje po co komuś, kto buduje taką chatę i pewnie ma do tego kilka budynków co też było widać na screenach czyli pewnie i jakiegoś dozorcę/ochroniarza - kraty w piwnicy??? to detal i czepiam się :) ale ładnie poza tym Ci to idzie :)
-
Jak zrobic kwiatek do wazonika??:)
oj szczekamy :):)
-
Scena3D: domek ;P
Tak teraz zerkam i sądzę, że przydałoby się inne rozwiązanie drzwi - zobacz, że drzwi wielkie jak do jakiejś wozowni a wejście typowo "ludzkie" - w sumie to jak się zastanowić to otworzyć tych drzwi [zakładam, że na zewnątrz] też nijak się nie da. Te listki bardzo fajne - malutki tutorialik na nie były mile przyjęty :)