Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gordy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gordy

  1. I czy to nie kur....o, że wszystkie wychodzą na Maxa?
  2. Jajpdate. Już prawie cały lower.
  3. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    wyłącz ikonkę tuż pod view (vertex bleeding)
  4. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    8 (explorer) wybierasz mesh który ma materiał docelowy, klikasz na plus aby go explodować i przeciągasz ten materiał na nowy mesh i tyle.
  5. Poly modeling. Biorę cylindra albo boxa a potem extrude.
  6. na dzisiaj juz dosyć: Whoaa!!
  7. trochę dodałem do tej kolby. A teraz zacznie sie pierwsza z trzech najbardziej pracochłonnych części. Po angielsku to nazywa sie "Lower", a chodzi o część gdzie sa wszystkie przełączniki, spust czy to zwalniacz (ale słowo) magazynka. oto zbliżenie z boku: siatki jeszcze nie dostaniecie ;)
  8. Ewolucja wątku :) Zaczynam od kolby
  9. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    tutek: http://kiworld.free.fr/html_anglais/dirtmap.htm pliczek: http://members.chello.at/thebigmuh/Dirtmap/Dirtmap.zip
  10. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    ściągnij sobie dirtmap. Albo ja ci prześlę. Szybsze to i lepsze niz AO.
  11. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    ?????????? jedną rzecz zauważyłem. Ścieżkę dla mapy podaj dokładniej bo nigdzie ci jej nie zapisze.
  12. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    Topology brush: Mamy high poly obiekt w scenie importowany z Zbrusha. Chcemy go zrobić bardzie friendly dla animacji. W tym przypadku można w Maxie użyć pluginu do poly modelingu w Mayi użyć "Live object", w Silo Topology Brush a co w XSI. 1. A więc importujemy taki obiekt do XSI. 2. tworzymy grida 3. Mając zaznaczony grid przechodzimy w "Shape modeling mode" (okienko na górze okna aplikacji obok help, animate itd.) Robimy to aby nasze działanie było nadrzędne w priorytetach modyfikatorów dla obiektu modelowanego. 4. Robimy deform -> shrinkWrap i klikamy na obiekt High poly. Rclick aby zakończyć proces wyboru 5. Wyskakuje okienko i wybieramy typ shrinkwrapa (np closest surface) 6. przechodzimy do "modeling construction mode" i można teraz robic co się chce z gridem (extrude, split itd) a on powinien kleić się do naszego obiektu HP. To tyle, powinno działać.
  13. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    pokaż FG i zmnień Sampling na -2,1 i zmień threshold na prawie czarne.
  14. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    coś schrzaniłeś. Walnij screena z ustawień rendera i rendermana BTW, czy kogoś interesuje jak robić "topology brush" w XSI?
  15. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    używasz Rendermap, który znajdziesz w Properties. Używana jest opcja FG. Robisz jedno światło i wyłączasz je (0 w intensity) Robisz gridy tak jakby miały oświetlać obiekt i dajesz Constant w nie. Ustawiasz jakiś dobry coś tam w FG ok. 300-600 w opcjach głównego rendera. Idziesz do rendermapa i zaznaczasz wielkość mapy i wybierasz swoją projekcje UV. Dalej się połapiesz. Aha, ważne, musisz podać ścieżkę gdzie ci zapisuję mapkę z tym co chcesz.
  16. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    czarodziej, a nie chce ci się zrobic portalu Polskiego o XSI? ale żeś te BP skomplikował. ;)
  17. Gordy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dokładnie pomyślałem to samo. Może komus się chce zrobić lub pomóc zrobić Polskie XSI user group i stronkę też?
  18. to wszystko XSI więc "no turbosmooth". High poly tez brane pod uwagę.
  19. Gordy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Euro, misiu
  20. Jak przysiądę do modelowania to godzina może dwie. Oczywiście mnóstwo referencji. Textury duzo więcej, bo tu jest mnóstwo testowania w renderach.
  21. dlatego ja chodzę do kina do 14.00 kiedy jest pusto
  22. a najbardziej mnie bawi reklama "nie kradnij", która mówi o jakości. Problem z kinem jest taki, że po reklamach jestem juz pożadnie wk.... a wtedy śpiący lub/i pijany operator (koparki) puszcza film w formacie obrazu niezmienionym po reklamach. A i tak wolę chodzic do kina (wielkość rządzi).
  23. Mały scar'ik ok. 6K i m-14 (ok. 7.5K) z wstępnymi texturkami, takim szablonem można powiedzieć. tym modelem grałem sobie w OFP przy dużej gęstości pola bitwy (czołgi, helikoptery i żołnierze) i był git. Do tego 1x2048.tga

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.