Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. Tak jak Loki - bierz gdzie taniej. Nie ma żadnej różnicy. Czasem u dystrybutora będzie taniej, czasem u producenta. Jeśli chodzi o dystrybutorów to niemalże w każdym przypadku możesz negocjować cenę. W przypadku produktów Audodesk najtaniej jest u dystrybutorów oznaczonych jako "Platinium Partner"
  2. 1. Autorskie prawa są niezbywalne i one zawsze zostają przy Tobie. Umową regulujesz Autorskie prawa majątkowe, które określają co dzieje się dalej z dziełem, jakie klient ma prawa do jego wykorzystywania, etc. 2. To ile % całości wynagrodzenia zajmują prawa autorskie wyceniasz oczywiście po swojemu, ale w niektórych przypadkach zleceń dla zagranicznego klienta warto kwotę przeniesienia autorskich praw majątkowych ustalić na najniższym, wręcz śmiesznym pułapie. Nazywamy to kreatywną księgowością.
  3. SWRSC

    Render do plakatu A0

    ewentualnie vRay image.
  4. skalpel3d podał dokładne lokalizacje gdzie to sie ustawia, nie trzeba żadnych skryptów.
  5. Kawał dobrej roboty. Teraz zamknąć modele w kolekcje i na sprzedaż :)
  6. Hej, dla producenta tkanin obiciowych popełniliśmy takie oto rendery. Klient: Agmamito Modele: Marcin Gromczewski, Kinga Jędrzejewska, Evermotion, DesignConnected Shadery: Marcin Gromczewski, Tomek Świerczyński Lightning/Rendering/post: Tomek Świerczyński Pozdrawiam, SWRSC
  7. Hej, Prezentujemy wnętrza, które stworzyliśmy dla pracowni ADP przedstawiające biura budynku Q22 w Warszawie. Projekt: ADP Arch LTD wizualizacje: luminance studio Recepcja: Konferencja: Gabinet: Pozdrawiam, SWRSC
  8. Nie wiem czy powinienem się udzielać w tej dyskusji, ale spływają do mnie CV gdzie mamy: 3ds max - poziom zaawansowany; vRay - poziom zaawansowany. w portfolio mamy: - około 5-7 prac (kilka modeli, ze dwa wnętrza) - shadery pościągane z gotowców - defaultowe ustawienia vRay. Oczekiwania finansowe kandydata w zakresie 3500-5000zł na rękę. Z roku na rok pazerność na kasę coraz większa przy coraz mniejszych umiejętnościach. Ze względu na szczególny profil swojej działalności i charakter zleceń, bardzo ważna jest dla mnie znajomość renderera, chyba bardziej ważna niż same portfolio (liczymy bardzo dużo w bardzo krótkim czasie). W tym roku wprowadziłem mały test w postaci arkusza z pytaniami otwartymi dotyczącymi vRaya, do zweryfikowania wiedzy która jest dla mnie niezbędna by z daną osobą zacząć pracować. Wyszła wiedza "vRay zaawansowany". Bardzo szybki sposób na weryfikację kandydata. Paradoksalnie Ci co byli najskromniejsi w CV mieli największą wiedzę wykraczającą poza nastawienie renderingu z defaultowego vRaya. Jeszcze kilka (kilkanaście?) lat temu start w tym zawodzie był czymś co bardziej przypominało hobby i pomysł na siebie, chęć spełnienia się w kreacji. Teraz coraz częściej jest to niestety wyłącznie chęć zarobienia przy złudnych twierdzeniach, że jest się pro grafikiem po przerobieniu kilku tutków. Podpisuję się w 100% pod Paveu67, Traitorem i Profeska jeżeli mówimy o kandydatach zaczynających od totalnego zera. Jeżeli już coś jest w głowie, jakiś fundament wiedzy, który daje szanse na stworzenie sobie pracownika w przyszłości, to praktyki moim zdaniem powinny być płatne - w mniejszej stawce. Branie kandydata, który posiada już jakąś wiedzę na praktyki/staż/okres próbny i nie płacenie mu to zwyczajne dymanie przez pracodawcę. Pozdrawiam, SWRSC
  9. możesz też opisać swoje wymagania dotyczące softu tutaj - w grupie siła.
  10. Ja bym brał gdzie po prostu taniej i nie przejmował się obsługą. Z ponad 10 letniego doświadczenia przy kupowaniu od rożnych resellerów mogę wywnioskowywać jedno - nie warto patrzeć na to jak Cię obsługują przy zakupie w przypadku oprogramowania - ostatecznie pomoc techniczną i tak masz u producenta a nie u dystrybutora. Dlatego nie fiksuj się na zakupy w jednym miejscu i zawsze negocjuj ceny. Może okazać się, że zaoszczędzisz sporo wybierając różnych dostawców dla poszczególnych produktów. Pozdrawiam, SWRSC
  11. luminancestudio poszukuje utalentowanej osoby na stanowisko: grafik 3D Opis stanowiska pracy: Praca wyłącznie w siedzibie firmy (Mokotów) Aplikacje pracy zdalnej nie będą brane pod uwagę. Wymagania: - bardzo dobra znajomość 3ds max, - bardzo dobra znajomość silnika vRay, - dobra znajomość Photoshop, - umiejętność tworzenia modeli architektonicznych na bazie rysunków .dwg, - umiejętność tworzenia modeli wystroju wnętrz, - umiejętność teksturowania, - umiejętność szybkiej pracy pod presją czasu, Oferujemy: - praca na umowę o dzieło, - pracę przy kreatywnych projektach polskich i zagranicznych marek, - dostęp do najnowszych technologii, - szkolenia branżowe, - adekwatne do umiejętności wynagrodzenie, Aplikacja: Aplikacje (CV + portfolio) prosimy przesyłać na adres: [email protected] o temacie: "Praca - grafik 3D". Rozpatrywane będą wyłącznie aplikacje z dołączonym portfolio. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 27.08.1997r. Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 923 ze zm." http://www.luminancestudio.pl
  12. http://area.autodesk.com/blogs/max/introducing-3ds-max-2016 No no, wypas :)
  13. SWRSC

    Wycena animacji

    Olaf, ale jedna prośba. Nie mierz wszystkich swoją miarą. Doskonale rozumiem, że możesz mieć inne doświadczenia, ale nie wprowadzaj ludzi na forum w błąd rzucając sztywnymi twierdzeniami "Bo duzi klienci nie pracują z wykonawcami, zawsze mają agencję". Nie zawsze odbiorcą końcowym wykonywanego projektu w branży kreatywnej (i wielu innych) będzie konsument, gdzie pomoc zewnętrznej agencji jest niezbędna. Są zlecenia, dla których agencja byłaby tylko przeszkodą. Żeby nie być gołosłownym, bo widzę, że bez wprost podanych przykładów się nie obejdzie - pracuję w branży grafiki 3D, akurat deweloperzy są moją najmniejszą grupą z całego portfolio klientów co tez błędnie oceniłeś. Jeśli mówię o dużych firmach, to nie mam na myśli jakiegoś dewelopera, bo to z reguły są małe firmy w skali światowej, ale np. Siemens, Osram czy Yum!, dla których pracuję. Dla każdej z nich obsługuję wewnętrzne zapotrzebowania, których końcowym odbiorcą nie jest konsument. Przykładowo w Osram jesteśmy odpowiedzialni za symulacje oświetlenia wszelkiej maści. Symulacje, które wykonujemy w firmie są na wewnętrzne potrzeby marki Osram, w celu prezentowania/omówienia/projektowania możliwości technologicznych przeróżnych rozwiązań. I są to duże tematy, bardzo często te symulacje warunkują działania oddziałów Osram w ich rynkach. W tym przypadku agencja by tylko przeszkadzała - potrzebny jest krótki czas reakcji, szczególna wiedza techniczna dotycząca ich produktów, jak i fizyki światła. Zanim agencja by ogarnęła takie zlecenie i znalazła odpowiednich ludzi, już dawno byłoby po zapotrzebowaniu. To są tematy, które bardzo często trzeba oddać na następny dzień lub po max kilku dniach, dlatego zlecane są często do małych firm (a moja jest bardzo mała), właśnie ze względu na szybki czas reakcji i konkretną specjalizację. Nikt tutaj też nie myśli o wycenianiu za roboczogodziny - w tym przypadku wynagrodzenie jest dosłownie wynikową rangi projektu. Często za godzinę nieskomplikowanej pracy dostawałem sumę pozwalającą na spokojny sen. Nie istnieją tu również "stawki ligowe" - takie zlecenia to unikaty na skalę branżową, gdzie nie istnieje wypracowany przez wykonawców rynek usług. W przypadku Simenes czy Yum! sprawa wygląda podobnie. Masz więc prosty przykład, na to, że twierdzenia "zawsze", "wyłącznie" etc. nie mają miejsca w przypadku prowadzenia działalności. O sobie też nie mogę mówić jak o wyłączności, czy odosobnionym przypadku. Jest masa przeróżnych zapotrzebowań i nie zawsze usługi branż kreatywnych kierowane są na rynki konsumenckie. Jeżeli fiksujesz się na swoje metody - nie ograniczaj przy okazji myślenia innym. Błądzisz w tym co mówisz, bo w momencie kiedy piszesz "Miałem sytuacje, gdzie znajomi mi poprawiali wyceny dopisując kwoty, bo inaczej by nie przeszło." czy Jak nie znasz stawek, to wiadomo, że nie jesteś z określonej ligi. - idealnie potwierdzasz to co opisuję we wzorze wycen i jednocześnie przeczysz swoim tezom. Już samym pojęciem istnienia ligi nieświadomie podkreślasz, że dla większych pracuje się za więcej. Może trochę ostro, ale moja wypowiedź od początku wątku jest wyciągnięciem pomocnej ręki dla forumowiczów, nie miałem zamiaru Cię obrażać. Pozdrawiam, SWRSC
  14. SWRSC

    Wycena animacji

    Moim zdaniem ma i to duże i to w wielu branżach, nie tylko kreatywnych. Nigdy nie olewałem swoich starych klientów. Zaczynałem od małych firm, teraz pracujemy dla znacznie większych oraz znanych każdemu. Jednak dla starych klientów mam zawsze drzwi otwarte i nadal zachowuję dla nich niższe stawki w ramach podziękowań za rozkręcenie działalności. Jestem świadomy, że nie stać ich już na moje obecne stawki, ale dlaczego miałbym ich olać, skoro tak naprawdę to dzięki nim pracujemy teraz dla "wielkich"? Podaję pierwszy lepszy przykład: - dwie identyczne animacje, o takiej samej jakości dla dwóch różnych klientów. Pierwszy klient potrzebuje tej animacji na wewnętrzne spotkania, drugi - jako spot do TV. W pierwszym przypadku masz do sprzedania dużo bardziej ubogie autorskie prawa majątkowe niż w opcji spot TV, gdzie musisz ich sprzedać dużo więcej. Robota ta sama, roboczogodziny te same, jednak uzasadnienie wyższej ceny jest, prawda? Dlaczego zakładasz z góry pośrednictwo. U nas np. większość prac idzie bezpośrednio. Jak widać bywa różnie. Jeśli chodzi o budżety to trafnie zauważyłeś, że duża firma ma go z góry określony i może wydać całość. Mniejszy klient liczy każdą złotówkę, im taniej tym lepiej. Nie zawsze też duży klient poda Ci z góry swój budżet - czasami poda Ci go po przesłaniu przez Ciebie oferty. Wtedy pyta np. o dodatkowe opcje do prac, które możesz mu zaoferować. Taki klient potrafi również odrzucić ofertę ze względu na fakt, że podana kwota jest za mała (sic!), dlatego wracając do meritum - wycenianie pod klienta imo ma sens biorąc pod uwagę założenie, że pracujesz również dla mniejszych firm. Dajesz większą kwotę dla większego klienta i możesz pozwolić sobie na zakup gotowych modeli 3D zamiast modelować samemu; zatrudnić dodatkowego pracownika do pomocy etc. Jakiś czas temu kupowałem profil cięty na wymiar pod LED-y do łazienki. Najpierw architekt wysłał zapytanie do firmy dołączając ładne wizualizacje łazienki. Dostał ofertę na ok 750zł. Wydawało mi się coś dużo jak na zwykły profil. Zgłosiłem się do tej samej firmy, ale jako gość z ulicy, że potrzebuję profil o wymiarach takich i takich. Dostałem cenę 280zł. Sam widzisz jak jest. Przejdź się do salonu samochodowego ubrany casualowo, bez specjalnego stylu, a w drugiej opcji w garniaku. Różnicę zauważysz jeszcze zanim powiesz "dzień dobry". Podobnie jest z wycenami. ...ale dla każdego klienta pokażesz się w innej fryzurze :) Pozdrawiam, SWRSC
  15. SWRSC

    Wycena animacji

    Kiedyś takiego posta napisałem w dziale zarobki grafika, podklejam jeszcze raz. Jest to bardzo uproszczona ściągawka do wycen, ale powinna pomóc: KWOTA OFERTOWA = czas pracy nad zleceniem + Twoja marża + marża rangi klienta + marża rangi przeznaczenia grafik + koszta realizacji zlecenia ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - czas pracy nad zleceniem: wyznaczyć stawkę godzinową - Twoja marża: Twój prestiż, renoma etc. która sprawia, że to właśnie Tobie zleca się dany projekt aż prosi się o doliczenie dodatkowej kwoty. - marża rangi klienta: Prestiż Twojego klienta, im większy tym większa dodatkowa kwota. Inaczej płaci "zakład motoryzacyjny Romet" w porównaniu do koncernu "BMW". Im większy klient tym więcej kasy jest w stanie zapłacić (dodatkowo logiczne, że duża firma nie zleca byle czego na zewnątrz) - marża rangi przeznaczenia grafik: co innego 30sec animacji na www a co innego ta sama 30sec animacja do TV. Im wyższa ranga przeznaczenia tym więcej sobie liczymy - koszta realizacji zlecenia: Nie zapominajmy, że czasem będziemy musieli coś kupić (modele, tekstury etc.) na potrzeby realizacji zlecenia. Należy to uwzględnić przy wycenie. Powstanie nam KWOTA OFERTOWA którą przekazujemy klientowi. Pozdrawiam, SWRSC
  16. Sporo się zmieniło i nie jestem w stanie szybko ocenić co jest lepsze a co gorsze - musiałbym się trochę zagłębić w temat. Problem zbyt długiej emisji photonów może być spowodowany: - złą (nierealną) skalą sceny; - emitery photonów "plują" nimi wszędzie tam gdzie nie trzeba, czyli zamiast bardziej do Twojego wnętrza - więcej na zewnątrz. Sprawdź jak masz wstawione fizycznie emitery w scenie. Za wiele nie pomogę - przez te kilka lat silnik ewoluował na tyle, że jestem bardzo do tyłu :) Pozdrawiam, SWRSC
  17. hej, miło widzieć, że jeszcze ktoś korzysta z tak starego tutoriala :) Dawno nie bawiłem się mentalem, więc pewnie sporo informacji w tym tutorialu jest już przedawnionych. Niemniej jednak jeśli chcesz uruchomić panel diagnostic, musisz zmienić "Sampling mode" w zakłądce "Renderer" na "Classic/Raytraced". Pozdrawiam, SWRSC
  18. Pionix: dzięki. Domki modelujemy w maxie, jest tam dużo dużo dużo optymalizacji, praktycznie w każdym aspekcie sceny.
  19. Dalsze testy, tym razem postprodukcja. Zestawienie zdjęcia referencyjnego z renderem: Pozdrawiam, SWRSC
  20. Pawelkos: dla klienta szły jeszcze ciemniejsze, z założenia miało być bardzo mroczno. Ale masz rację, ciemne miejsca...są za ciemne :) mookie - dzięki! Jakub Wydro: Dzięki za krytykę. Przeglądając referencje tego obiektu to tez mamy do czynienia z monochromatycznością, lodem przy wejściu, który zanika im dalej w głąb. Masz wiele racji w powtarzalności tekstur - już zabrakło czasu na ostatnie szlify. Całość powstała w 2 tygodnie w przerwach pomiędzy innymi projektami, ale wiem...tłumaczenie :) To chyba moje pierwsze podejście do tematów nie związanych z wizualizacjami arch od wielu lat. Mam nadzieję, że kiedyś wpadnie jeszcze taki temat, to może uda mi się dopieścić go bardziej. Dzięki za pochwałę kapsuły - przy niej miałem najwięcej rozrywki.
  21. Olaf - a ja znowu wczoraj usłyszałem od klienta działającego w skali całej europy, że znaleźć dobre studio wizualizacji jest cholernie ciężko. Cena dla nich nie gra roli, byleby była dobrze wykonana robota. Bonifatz - piękna robota, gratuluję ogarnięcia tematu. Tak na koniec to jesteś w stanie powiedzieć czy warto było robić to na UE czy gdybyś miał drugi raz podejść do tematu - zrobiłbyś to na tradycyjnym renderingu? Rozumiem, że temat był szlifowaniem umiejętności, ale tak patrząc obiektywnie?
  22. Dawno już nie robiłem czegoś innego niż tematy architektoniczne. Tym razem miałem przyjemność stworzyć scenerie 3D do jednej z internetowych gier. Scenerie przedstawiają Global Seed Vault, gdzie zła korporacja trzyma zahibernowanych ktosiów :) Jako ciekawostkę podał, że budynek naprawdę istnieje (oczywiście bez zahibernowanych ktosiów) - trzymane są tam nasiona z całego świata na wypadek kataklizmu: https://www.regjeringen.no/en/topics/food-fisheries-and-agriculture/agriculture/svalbard-global-seed-vault/id462220/ Przyjemnie się pracowało, dostałem praktycznie wolną rękę dla całego zlecenia. Agencja: Walk Creative Kreacja/Modele/Rendering/Post: Ja. I bonus, zajawka przy projektowaniu komory hibernacyjnej: Pozdrawiam, SWRSC
  23. Boltic: miasta tworzymy komercyjnie. Pierwsze było eksperymentem na potrzeby jednego zlecenia, późniejsze już rozwinięciem możliwości.
  24. nCar - obecnie do 5-10 dni w zależności od wielkości miasta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności