Hindus
Members-
Liczba zawartości
7 983 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hindus
-
Na łamach seriwsu CGChannel ukazał się wywiad w którym niezwykle utalentowany moim zdaniem Thierry Doizon opowiada na temat swojej twórczości. Cały artykuł znalezc mozna pod tym adresem [zobacz]
-
spytaj pendzla on czesto poczte sprawdza o ile dobrz epamietam wiec pewno odpisze.
-
Ok więc jestem i ja :) model spod rhino dlatego siatka taka czysta xD zajeło ok dnia żeby to wymodelowac, sam model miałem juz zrobiony z miesiąc temu jeśli nie wczesniej ale teraz dopiero dostałem 3dsmax i dlatego jest dopiero teraz a nie wczesniej - to sie nazywa poprawna polszczyzna ;). Zdecyowałem że dam tutaj a nie do wątku ktv bo tutaj większa szansa na komentsy o które oczywiscie prosze ;) Jesli idzie o screeny spod rożca zapodam do działu rhino ale w poźniejszym terminie bo narazie nei posiadam na stanie rhino. Renderowało sie 4 godziny (ten większy render) - 2 mniejsze po ok 20 minut - dual pentium 4 2.8 512ddram + dual pentium 4 2.8 256ddram. Napis na dole dodany tylko i wyłącznie dla picu, naklejki takiej słabej jakosci bo taką biedną miałem fote a niechciało mi sie juz ich robic więc skorzystałem z refki. Jedyna rzecz jak mnie dziwi to puste klawisze tj. bez oznaczec - nigdy nie miałem laptopa ale nie wiem czemu tak jest na refce pokazane. Wybrałem taki model bo klawiatura w porównaniu do reszty modeli może mi sie jeszcze przydać w poźniejszych projektach - jesli ktoś miał by ochote moge klawiature wraz z napisami zapodać do ściągnięcia co nie będziece musieli sie męczyc z modelowaniem klawiszy i napisów - wszystkei są wiernie odwzorowane z tym że należy pamiętać że mają troche poly przez te literki ale mysle że w dzisiejszych czasach to nie ;) Teraz pozostało mi czekać na maxwella 1.0 - w między czasie wyrenderuje jeszcze wizke która jest juz gotowa ale ta będzie renderowana vray'em - takie wymagania - postaram się wrzucic na dniach chodz nigdy nie wiadomo jak to do konca będzie. Podziękowania dla Marcina za pomoc przy hostowaniu ;) i dla Klicka za miejsce na serwerze - bez was życie było by trudne :D Ok koniec rzucania głodnych kawałków ide na sniadanie - oczywiscie komentarze mile widziane. Pozdrawiam - dzięki za czas. Hej I jeśli by to kogoś interesowało
-
Na chłopski rozum to będzie tak : group i join ? musisz posplitowac (komenda split) te krzywe co masz zaznaczone w kółeczkach, nic nie grupuj tylko wez to dokładnie posplituj, potem wywalic te niepotrzebne kawałki i wtedy dopiero filetowac lub joinowac . To co masz czerwone musisz wywalic, a w miejscy połączen krzywych filetowc - musisz miec tylko te zielone kawałki i reszte krzywych bez tych czerwonych baboli. Musisz przerobic podstawy bo widze że ty podstawowych funkcji nie znasz :( http://www.picfury.com/u/rino-1.html
-
ponoc wg nextlimitu tak - jest jakis nowy sposób obliczania tego i dlatego to tak działa - cos jak by za kazdym razem liczyło w inny posob ze po połączeniu da lepszy rezultat - nawet jesli jedel obliczy sample 3 a drugi 1 - ponoc ma byc to samo co 4. Tak mi napisali - tyle że potrzebne sa tekstury dodatkowo te uzyte w scenie do tego na kazdym pc ale w maxie to nei problem poprzez archive.
-
It's very simple with coop rendering. Every time you do a render, after it has finished, you can save an mxi file. So you repeat this say 3 times, each time saving an mxi with a different name. Then all you have to do is simply go to File>Load coop mxi, choose those 3 mxi files, and Maxwell will merge them together into a single new mxi file. So it's as if you had resumed the render 3 times. Czyli robie scene daje kopie z teksturami dla mietka, ten renderuje u sibie ja renderuje u siebie ten sam plik, potem łączymy wyniki razem w całosc - albo renderuje raz, renderuje drugi łącze w całosc i mniej noisu i wychodzi na to samo co resume.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Hindus odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
pierwsze dwa nwet milusie - reszta taka troszke po prędce. Nie dosc ze 2d to 3d - tak trzymaj ;) -
Prosze o poprawienie tematu - wiecej informacji uzyskasz w regulaminie dot. nazewnictwa wątków na forum w dziale regulamin. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 Pozdrawiam.
-
nic a nic :]
-
Pytanie odnosnie opcji resume w 1.0 - odpowiedz. Yes, resume will be available in a free patch after the 26th release, however cooperative rendering IS available in 1.0, and you can use that as a sort of resume render, just render the same scene several times, then use coop to merge the different mxi's together. You can do this on a single computer if you want, or over a network. If you have more than one computer, coop will be much more useful for you than resume anyway. But resume will be back shortly after the 1.0 release. W sumie nie jest tak źle.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Hindus odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Malefatal - dobre - nawet bardzo - podchodzi pod bajkowe klimaty -bedzie cos z tego większego ? btw maxwell :) ? -
no i szlag mnie trafił :| czyli chyba nie z 1.0
-
I wiecej szacunku dla pozostałych userów prosze - daleko tak nie zajedziesz z takim podejsciem. Peace ;)
-
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=13855 Wyglada na to że powinien dzisiaj byc jakis wiekszy update - moze dlatego tak powoli to idzie.
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
Hindus odpowiedział AGmakonts → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
chveti mozesz dac alphe dla tej puszki http://img147.imageshack.us/img147/1339/puchaaaaaap2nd.jpg ? ale bez tła tak aby mozna było wyciąc background - ten sam res.? -
karlos18 - ja ja tak załatwiłem - wyskocz xD caspik - full wypas tylko zlikwiduj tego garba na nosie ;)
-
możliwe że to wina ujęcia bo widzisz cień od spodu a z góry nie - spróbuj wyrenderować cos innego z szkła i zlukać czy będzie cień - u mnie szkło nei powoduje cienia i nie widze aby takowy był tutaj :] zalezy jak ustawisz swiatła itd. znam to uczucie :] nie ma za co - będe starał sie pomagac w miare swoich mozliwosci. Niedługo ma byc 1.0 wiec poszalejemy. Duzo przydatnych informacji znalezc mozna na forum producenta. Pozdrawiam - hej.
-
jest 19 kwietnia 2006 roku godzina 14:00 a nic nowego nie pokazlai jak narazie xD pozostał tydzien do daty premiery.
-
finished 2d Egzorcysta i jego wesola kompania
Hindus odpowiedział Amrun → na temat → Work in progress (WIP)
6/6 - zero uwag. Rozpoznawalny styl - tak trzymaj. Pozdrawiam. :D komentarz brata : Świr :o -
dobra pare godzin juz za nami :) pokaz teraz te renderki.....:]
-
Pamietaj żeby zawsze pobawic sie na koncu kontrastem bo renderki spod maxwella maja to do siebie że trzeba potem jeszcze kontrast poprawiac. A jesli idzie o bumpa to jak dodasz go a to drewno to tak w granicach 15-20 jesli idzie o nateżenie i pamietaj ze musisz wtedy czekać troche dłużej bo noise moze powodowac ze na początku nie będzie ten bump tak widoczny. Dla przykładu tutaj wartosc 30 dla bumpmapy na podłożu i daleko jeszcze do ostrego bumpa. Takie rady z którymi miałem problem na początku aby zrozumiec ;) Pozdro.
-
Tak człowiek pies dobry - zwłaszcza walka w tej klatce z 3 przeciwników i początkowa walka w biurze. no to musze obejrzec ;) ahh te ciosy łokciami ;] Tony Jaa to jeden z moich ulubionych aktorów - zobacz sobie tom-yum-goong z jego udziałem jeszcze lepszy niz ongbak :] Wczoraj obejrzałem Heaven z 2002roku na tvp2 i powiem ze film bardzo mile mnie zaskoczył - dawno nie widziałem tak dobrego filmu. Kawałek recenzji : DVD kosztuje 19,90 - naprawde polecam zakupienie filmu. BTW wiecej o tonym jaa na oficjalnej stronie http://www.tonyjaa.org/
-
hmm Georgas nie wiem o co ci chodzi za bardzo z tym rozszyfrowywaniem ale z tego co podałes to chodzi o rodzaje emiterów - rodzaj D65 lub D75, Cool White - np D65 emituje inny rodzaj światła niż Cool White który jest poprostu całkowicie biały itd - nie wiem co tu można by jeszcze powiedziec - looknij tutaj. Różnią się głównie kolorem i rodzajem rozchodzenia światła - najpowszechniej stoowany i tak jest D65 , D75 i custom. Musisz próbowac jak chcesz zobaczyc jakie daje efekty. link : http://www.mikeverta.com/Posts/LightingPresets.jpg Aha SSn4k3 Specular color na biały to maks odbic.
-
Shader : maxwell plastic, i zmien mu reflect. UV Roughnes odpowiadają za połysk - w granicach 0 - 0,5 - 0,5 duży połysk - rozmyte odbicie. Odnosnie dofa - zmien w ustawieniach kamery fstop na 50 żeby miec maksymalna ostrosc. Jak bedzie za ciemno to wtedy rozjasnij poprzez shuter speed - ok 1-2 - ale zalezne jest to jeszcze od scenki. Shutterspeed nie wpływa na efekt DOF'a a jedynie na rozjasnienie. Fstop jest odp. za te rozmycia. Moze sie przydac: http://atillaakin.com/maxwell/dof.html http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=18107 Hej - 3m sie.
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
Hindus odpowiedział Hindus → na temat → Editing & Compositing
Bartek poka poka....