no pewnie sam widzisz - koło nadkola jest nie dobrze - ujmując to w ten sposób ;) oblukaj siatki kogos kto ma fajne modeliki - sporo ich na necie i postaraj sie anazilowac - pamietaj o istocie opcji chamfer i wielu innych i przedewszystkim tak jak napisałem - obserwuj siatki.
możę nie do końca to samo ale powiązane -
http://www.gametrailers.com/player.php?id=264&type=mov
http://www.gametrailers.com/player.php?id=75&type=mov
http://www.gametrailers.com/player.php?id=74&type=mov
po
1) pokazuj nam siatki
2) unikaj trójkątów w siatce
3) na początek wez sobie może jakies proste tutki przerób
4) nie ma takiej możliwosc - najlepiej ręcznie wszystko robic za pomocą vertexów
Ukazał się update do modo - należało by wspomnieć w tym miejscu o nowej technologi UV mapping'u - o wiele prostszej niż się dotychczas spodziewano. [link] [zobacz w akcji]
i czym my ci to mamy renderować :) ? ja już zalegam z jednym 2 pracami w maxwellu, jednym wipem biurowca, pracką do minibitwy na temat wizualizacji, i pracką do minibitwy kina domowego ;)
no w maxwellu masz clipmap tylko jak wiadomo narazie są z tym problemy i nie każdemu chodzi tak jakby chiał.
z tego co wiadomo do tej pory to wygląda tak:
::RGB(difuse), czarnobiały (nie szary - tylko alpha - 2kolory) jpeg w slocie clipmap::
::Grayscale(difuse), czarnobiały (nie szary - tylko alpha - 2kolory) jpeg w slocie clipmap::
pamiętak że tiling w maxie i maxwellu nie działa z poziomu material editor tylko uvw map - może tu leży wina albo źle zapodałes opacity map bo tak to wygląda.