Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Omen zasłużone zwycięstwo - gratuluje wszystkim którzy zostali odznaczeni.
  2. Hindus

    Maxwell 1.X

    właśnie ukazał się Maxwell SDK (windows) http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=17422
  3. Klicek forgive me !!! moja wina - przyznaje się bez bicia bo uważam Cie za najlepszego kumpla z tutaj obecnej paczki więc nie będe ściemniał - myslałem ze to ktos wrzucił plik powyżej rozmiaru jaki został ustalony i chciałem przypilnować i trzymac sie regulaminu :( wybacz
  4. Hindus

    Co to jest .ifl ?

    a klonowałes ten materiał ?
  5. no już zdecydowanie lepiej - jak sie na siłe czepiać to może te rowki powinny być głębsze ale na telefonach to ja sie znam jak szczerbaty na otwieraniu orzechów więc moge sie mylić. Dawaj symetry i jedziesz z klawiszami i spodem.
  6. nie jest zła - grunt że trójkątów nie ma za wiele - ale te dolne rogi musisz poprawić bo będzie za kwadratowo przy takiej siatce jak tam masz. Postaraj się wyeliminowac te trójkąty.
  7. Gordy v1.0 - renderowane jakies 3tyg temu. Zapodam jak tylko załatwie sobie 3dsmax bo miałem formata :) ale spoko - będą ;) TrojkaT dzięki mistrzu :) Xeav - dzięki - reszta jak do gordiego ;)
  8. możliwe ;) rośnie powoli. Nie wiem jak jest w v1.1 ale jak tylk obęde coś wiedział to dam znac - do tej pory tj 1.0 było tak jak napisałem - trzeba było np obracać w photoshopie z jakimis pluginami do hdrii czy cos żeby to zadziałało - albo podglad zrobic i wtedy obracać sceną w maxie lub w studiu ;)
  9. siateczke prosze, troche kwadratowo na tych rogach. Dawaj dalej ;) edit chveti byłem tylko prowadziłem bezpostowy tryb egzystencji ;) joke tak to jest jak sie ma takich usługodawców.
  10. Bardzo dobre testy panowie - oby tak dalej - na dniach wrzuce cos porządniejszego - tutaj 4 badziewiaki z okresu gdy były braki ze światem (czyt. brak internetu) Widze że wątek się rozrasta - tak 3mać.
  11. Hej Fotoas - chodzi Ci o mape hdrii w slocie background ? zmiane jej pozycji bądz skali ? Jesli tak - nie jestem na bieżąco - miałem 2 miesiące przerwy i nie wiem co tam nowego w swiecie mw ale z tego co było do tej pory to tylko poprzez skalowanie itp w innych aplikacjach było to możliwe. Wtedy po odświeżeniu hdrii czyta od nowa ale nie wiem czy o to Ci chodzi.
  12. :) Poźno ale dopisze swoje spostrzeżenia. Czyli tak jak zostało już napisane przez Marcina 1. geometria emmiterów (czyli ilość face`ów obiektu emmitera) 2. szkło maxwellowskie 3. biały kolor diffuse 4. ilośc shaderów w scenie 5. ilośc poly danego modelu 6. łączenie różnych źródeł świateł 7. używaj tekstur 8. zakamarki ;) Ad1 - im mniej poly na emiterze tym lepiej - najlepiej załatwiać za pomocą plane'ów Ad2 - jak już coś to szkło z mxm jest szybsze niż to z poprzedniej wersji - ogólnie używaj mxm - moge ci podesłac jakies moje shadery jak byś chciał a nie miał czasu na zabawy. Szybsze ale nadal wymaga dużo czasu - rzeczywiście AGS to ściema. Ad3 - nigdy jak już dajesz biały kolor to nie dawaj w pełni 255 - najlepiej cos koło 240 240 240 - albo coś takiego - raz że wychodzi na 255 przepalone i cieżko potem kontrolowac kontrast, dwa że własnie na białym mocniej widać ten noise - a tak jak dasz prawie biały to potem i tak rezultat będzie taki sam a szybciej przeliczy. Ad4 - im mniej tym lepiej i zdecydowanie szybciej - chodzi tutaj o rodzaje a nie ilosc. Staraj być oszczędny - nie zawsze warto na śruby w stole dawać chrom ;) nie muisz miec 30 shaderów - załatw to za pomocą 15. Ad5 - tak samo jak wyżej - większe modele np koło mln poly wymagają więcej czasu. Ad6 - jak oświetlasz wizke emiterami to używaj tylko emiterów - nie łącz np skydome'a z emiterami jesli chcesz szybciej i czyściej - albo emitery albo sky + sun itp. Tak samo dodawanie do hdrii emiterów mija się z celem. Ad7 - używaj tekstur - o wiele szybciej maxwell potrafi je oczyscic z noisu niż shadery. Ad8 - bardzo ważne - unikaj cieni - w ciemnych zakamarkach noise jest liczony strasznie długo. Ad9 - co chyba najważniejsze - poprawiaj noise w programach typu photoshop itp - ja używam 'neat image' Pobierz : http://www.neatimage.net/files/NeatSetup.exe Jak popatrze na forum to jest dużo fajnych renderów tutaj ale nikomu nie chce sie poczyscic renderków - wystarczyło by tylko posiedziec 10 min w photoshopie i gotowe - lepsze to niż renderowanie jeszcze godzine dłuzej. Aha - zawsze jakims rozwiązaniem jest skalowanie rendera koncowego i wyłączenie podglądu - renderujesz np 1300x1300, wyłączasz w trakcie podglad bo strasznie obciąza kompa. Dajesz na finishu neat image, a potem skalujesz obrazek do np 1100 x 1100 ale bez przesady. Na koniec nawet jak dodasz sharpa to noise będze mało widoczny. Tyle moich porad - mam nadzieje że ci pomogą ;) ps tak HT rulezz.
  13. Indeed No Sans bij mnie w ryj. Z postu #29 - za mały tile moim zdaniem.
  14. To najpierw się dowiedz bo to róznie bywa - jak ci potem przyjdzie modelować wszystko, następnie shadery i rendery to 600zł to zdecydowanie za mało - tyle to za same prace nad shaderami powinieneś sobie policzyć.
  15. no jak - to czarne to zwykły plane z poprzesuwanymi vertexami - tam nei ma żadnych wypukłosci itd :|
  16. heh no to żależy od sceny - bo jak ci podrzuci boxa i zarządu renderu i materiałów to bym za to 100zł nie wziął - jesli masz dodawać swoje modele to też muisz patrzeć ile pracy w to włożysz.
  17. - słaby kontrast - nie wiem co w niej dziwnego ;) nawet jesli renderujesz w mw to nie znaczy że możesz rzycuc bylejaki shader z teksturą i myślec że juz bedzie realistycznie. - najprosciej :) ? idz do spiżarki, zmierz rozmiary pomieszczenia, sprawdz jaką masz żarówke, zrób model w maxie, dodaj światło o takiej samej sile co żarówna w spiżarce i gotowe. - szklana jest - dlatego może to tak wyglądać :| chodz nei rozumiem co przez to rozumiesz
  18. Zle robicie modelując tą brode w tym przypadku - pomysł był by może i sprawdzony ale chętniej bym zobaczył tutaj ornatrix'a albo nawet tego maxowego fura. Druga kwestia rozumiem że macie zamiar tą brode załatwić dispem ? bo chyba za dużo poly by poszło - kolor brody to już osobna kwestia i rzecz gustu więc sie nie wypowiadam. Miśq kochany planujesz na finishu jakieś podmalówki ?
  19. Hej Hermess - witamy na forum - na początku polecam zapoznanie ię z regulaminem - przeczytanie części dot. nazewnictwa wątków i poprawe tematu w tym wątku gdyż ten aktualny jest zły a to grozi kasacją wątku w momencie nieprzestrzegania zasad. Regulamin znjdziesz tutaj : http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 Poprawić temat możesz edytujac pierwszy post (przycisk Edycja) Pozdrawiam.
  20. nie wiem nigdy tego nie używałem ale jak nie znajdziesz rozwiązania a terminu ci braknie to może spróbuj tak - stwórz nowy dokument, zapisz w folderze w którym są pliki z grafiką, następnie importuj je (grafike) do dokumentu i wtedy daj znowu na zapisz. Wtedy nagraj folder na cd. Może tak wtedy pójdzie.
  21. Hindus

    problem ze swiatłem

    no co telewizor wybuchł ;)
  22. Hindus

    wymagający carpaint

    a takie buty - napisz do xeav'a myśle powinien coś poradzić to nasz mózdżek od mayi ;)
  23. Hindus

    wymagający carpaint

    nie ma jakiegoś kontaktu na stronie ? jak coś to napisz do nich to ci pewno ktoś udpostępni.
  24. Hindus

    Wycięcie otworów

    Nie chce być niemiły ale o wycinaniu otworów było na forum już paredziesiąt razy - użyj opcji szukaj a potem zadawaj pytania - nawet w videotutorialu było pokazane odnosnie piecyka.
  25. To ja już nic nie rozumiem. Teraz wam działa tak ? tzn rozmawiamy o załącznikach - na avatary pewnie przyjdzie pora.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności