Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. czemu nikt nie używa już imageshack tylko slibe'a - jest o wiele wolniejszy i czesto są problemy w poszczególnych przegladarkach z wczytywaniem grafiki.
  2. Liczba postów wskazuje na brak aktywności tego użytkownika przez pewien czas. Ja osobiscie w takiej sytuacji czekam na pojawienie się usera żeby potem nie było że boli.
  3. _merv sprawdz date ostatniego postu - ok 2 miesięcy temu. Troche wyrozumiałości Panowie.
  4. 2. RTCW Enemy Teritorry (Pojdzie Każdemu) (Darmowa) EDIT czesc kochany kome :)
  5. mam lepszą propozycje - może w gunbounda zagrajmy :) ?
  6. jak będzie kijowo z pingami to też sobie nie pograją co niektórzy :)
  7. Szkoda bo model ma potencjał - mogłeś wyciągnąc z tej pracy o wiele więcej. Jako że to Twoje początki to jest obiecująco. Odnosnie samej pracy : materiały i oświetlenie kiepskie - dobry model. Przy okazji - godzina trzydzieści to zdecydowanie za długo na vraya - musisz coś mieć z ustawieniami bo można by to zoptymalizować nie tracąc jakości. Zycze powodzenia i twórz dalej - będą z Ciebie ludzie ;)
  8. Mi sie podoba - chociaż patrząc z perspektywy to wszystkie Twoje pracki mi się podobają także nic w tym dziwnego. Nie znam się na malowaniu i takich sprawach jakie tworzycie tutaj w tym dziale ale powiem że pare pomysłów mam. Ta lampa po prawej mogła by świecić, mógłbyś dorobić jakieś latające owady wkoło niej, pomysł z kotami też trafiony, fajnei by wyglądał kot idący po tym murku na górze. Lewa strona pozostaje pusta więc mógłbyś wkomponować jakieś kosze na śmieci czy coś takiego. No tak czy innaczej to już sporą częśc pracy masz już za sobą więc z resztą nie powinieneś mieć problemów. Tak trzymaj. Pozdrawiam.
  9. Hindus odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    ja słyszałem w radiu jak była relacja tego kolesia od miliarda w rozumie o kolesiu który odmówił służby, miał p[roces i dostał w zawiasach wyrok - ciekawe ile w tym prawdy. Ej a mozna zmienic obywatelstwo czy sie nie ?
  10. Wymień tą teksture na cytrynie, popraw dof i będzie bardzo fajnie. Gdybyś nie miał Pozdrawiam.
  11. jestem za chvetim :)
  12. Ciekawi mnie czy cos z tego wyjdzie.
  13. Malefatal - toż to dobry sprzęt pod maxwella na co czekasz :)
  14. Omen zasłużone zwycięstwo - gratuluje wszystkim którzy zostali odznaczeni.
  15. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    właśnie ukazał się Maxwell SDK (windows) http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=17422
  16. Klicek forgive me !!! moja wina - przyznaje się bez bicia bo uważam Cie za najlepszego kumpla z tutaj obecnej paczki więc nie będe ściemniał - myslałem ze to ktos wrzucił plik powyżej rozmiaru jaki został ustalony i chciałem przypilnować i trzymac sie regulaminu :( wybacz
  17. Hindus odpowiedział radvanced → na temat → 3ds max
    a klonowałes ten materiał ?
  18. no już zdecydowanie lepiej - jak sie na siłe czepiać to może te rowki powinny być głębsze ale na telefonach to ja sie znam jak szczerbaty na otwieraniu orzechów więc moge sie mylić. Dawaj symetry i jedziesz z klawiszami i spodem.
  19. nie jest zła - grunt że trójkątów nie ma za wiele - ale te dolne rogi musisz poprawić bo będzie za kwadratowo przy takiej siatce jak tam masz. Postaraj się wyeliminowac te trójkąty.
  20. Gordy v1.0 - renderowane jakies 3tyg temu. Zapodam jak tylko załatwie sobie 3dsmax bo miałem formata :) ale spoko - będą ;) TrojkaT dzięki mistrzu :) Xeav - dzięki - reszta jak do gordiego ;)
  21. możliwe ;) rośnie powoli. Nie wiem jak jest w v1.1 ale jak tylk obęde coś wiedział to dam znac - do tej pory tj 1.0 było tak jak napisałem - trzeba było np obracać w photoshopie z jakimis pluginami do hdrii czy cos żeby to zadziałało - albo podglad zrobic i wtedy obracać sceną w maxie lub w studiu ;)
  22. siateczke prosze, troche kwadratowo na tych rogach. Dawaj dalej ;) edit chveti byłem tylko prowadziłem bezpostowy tryb egzystencji ;) joke tak to jest jak sie ma takich usługodawców.
  23. Bardzo dobre testy panowie - oby tak dalej - na dniach wrzuce cos porządniejszego - tutaj 4 badziewiaki z okresu gdy były braki ze światem (czyt. brak internetu) Widze że wątek się rozrasta - tak 3mać.
  24. Hej Fotoas - chodzi Ci o mape hdrii w slocie background ? zmiane jej pozycji bądz skali ? Jesli tak - nie jestem na bieżąco - miałem 2 miesiące przerwy i nie wiem co tam nowego w swiecie mw ale z tego co było do tej pory to tylko poprzez skalowanie itp w innych aplikacjach było to możliwe. Wtedy po odświeżeniu hdrii czyta od nowa ale nie wiem czy o to Ci chodzi.
  25. :) Poźno ale dopisze swoje spostrzeżenia. Czyli tak jak zostało już napisane przez Marcina 1. geometria emmiterów (czyli ilość face`ów obiektu emmitera) 2. szkło maxwellowskie 3. biały kolor diffuse 4. ilośc shaderów w scenie 5. ilośc poly danego modelu 6. łączenie różnych źródeł świateł 7. używaj tekstur 8. zakamarki ;) Ad1 - im mniej poly na emiterze tym lepiej - najlepiej załatwiać za pomocą plane'ów Ad2 - jak już coś to szkło z mxm jest szybsze niż to z poprzedniej wersji - ogólnie używaj mxm - moge ci podesłac jakies moje shadery jak byś chciał a nie miał czasu na zabawy. Szybsze ale nadal wymaga dużo czasu - rzeczywiście AGS to ściema. Ad3 - nigdy jak już dajesz biały kolor to nie dawaj w pełni 255 - najlepiej cos koło 240 240 240 - albo coś takiego - raz że wychodzi na 255 przepalone i cieżko potem kontrolowac kontrast, dwa że własnie na białym mocniej widać ten noise - a tak jak dasz prawie biały to potem i tak rezultat będzie taki sam a szybciej przeliczy. Ad4 - im mniej tym lepiej i zdecydowanie szybciej - chodzi tutaj o rodzaje a nie ilosc. Staraj być oszczędny - nie zawsze warto na śruby w stole dawać chrom ;) nie muisz miec 30 shaderów - załatw to za pomocą 15. Ad5 - tak samo jak wyżej - większe modele np koło mln poly wymagają więcej czasu. Ad6 - jak oświetlasz wizke emiterami to używaj tylko emiterów - nie łącz np skydome'a z emiterami jesli chcesz szybciej i czyściej - albo emitery albo sky + sun itp. Tak samo dodawanie do hdrii emiterów mija się z celem. Ad7 - używaj tekstur - o wiele szybciej maxwell potrafi je oczyscic z noisu niż shadery. Ad8 - bardzo ważne - unikaj cieni - w ciemnych zakamarkach noise jest liczony strasznie długo. Ad9 - co chyba najważniejsze - poprawiaj noise w programach typu photoshop itp - ja używam 'neat image' Pobierz : http://www.neatimage.net/files/NeatSetup.exe Jak popatrze na forum to jest dużo fajnych renderów tutaj ale nikomu nie chce sie poczyscic renderków - wystarczyło by tylko posiedziec 10 min w photoshopie i gotowe - lepsze to niż renderowanie jeszcze godzine dłuzej. Aha - zawsze jakims rozwiązaniem jest skalowanie rendera koncowego i wyłączenie podglądu - renderujesz np 1300x1300, wyłączasz w trakcie podglad bo strasznie obciąza kompa. Dajesz na finishu neat image, a potem skalujesz obrazek do np 1100 x 1100 ale bez przesady. Na koniec nawet jak dodasz sharpa to noise będze mało widoczny. Tyle moich porad - mam nadzieje że ci pomogą ;) ps tak HT rulezz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności