Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Pojawili się silini przeciwnicy :D Grrr, ale ja się nie poddam! :D A tak poważnie to ten sarkofag to klasa. Powodzenia!
  2. Przyznaję, że bardzo ciekawie sobie poradziłeś z wymodelowaniem tego co było na szkicu. Dla mnie owy szkic był dosyć nieokreśloną abstrakcyjną formą i ową abstrakcyjność udało Ci się oddać w modelu. Popracuj jednak nad teksturami - te, które są strasznie zakrywają szczegóły w które włożyłeś tyle pracy - przemyśl je dobrze, a podniesiesz atrakcyjność modelu. Wydaje mi się, że używasz tekstur, które można by przypasować do jakiegokolwiek modelu - postaraj się robić tekstury pasujące każda do jednej konkretnej części - w tym tkwi magia teksturowania moim skromnym zdaniem :) Pozdrawiam i życzę dalszej owocnej pracy!
  3. Kurcze skąd Ty bierzesz takie pomysły? Póki co śwetna robota, zdradź coś na temat kadru. Pozdrawiam!
  4. ArTooRo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
  5. ArTooRo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
  6. ArTooRo odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie prezentuje się ładnie, ale sądzę że po to jest bitwa (i nie tylko bitwa) żeby swój skill podnosić i nowych rzeczy się uczyć, toteż z unwrapem zmierzyć się jak najbardziej powinieneś (gorsze rzeczy się unwrapowało - zapytaj innych forumowiczów :D) (Kurcze szyk przestawny mi niemal jak u Yody wyszedł :D) Życzę powodzenia i czekam na więcej!
  7. Świetny modeling! Uważam, że Ania ma dobry pomysł - nie zaszkodzi, bo dużo roboty nie kosztuje - a pomoże na pewno :)
  8. No ładnie, widzę że cały czas trzymasz poziom, ale... jest jedna rzecz, która rzuciła mi się od razu w oczy - owe wloty powietrza przed kabiną, pomiędzy skrzydłami - jakie jest zastosowanie takiego zakrzywionego kształtu? Czy nie spełniały by swej roli lepiej gdyby były do siebie równoległe? To taka drobnostka tylko. Tak czy siak - jest to kawał solidnej roboty - powodzenia!
  9. Niezwykły poziom modelowania organicznego czyni Cię równie niezwykle trudnym przeciwnikiem :) Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  10. ArTooRo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem entuzjastą militariów, ale Shermana uwielbiam - dla mnie najfajniejszy czołg :D Świetnie idzie - nie mogę się doczekać tekstur. Pozdrawiam!
  11. ArTooRo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem entuzjastą militariów, ale Shermana uwielbiam - dla mnie najfajniejszy czołg :D Świetnie idzie - nie mogę się doczekać tekstur. Pozdrawiam!
  12. Zapowiada się bardzo ciekawie - w przypadku modelingu nie ma się o co przyczepić, natomiast tekstura robaka jest i tak robcza jak sam powiedziałeś więc... czekam na dalsze postępy! Pozdrawiam i powodzenia!
  13. No to od razu strzelę z tym czego się pewnie i tak sam domyślasz - więcej różnych domów!! :) To na pewno nie wyjdzie scenie na dobre jeśli wszystkie domy będą takie same. Aha i drobna sugestia - radzę pomyśleć nad ustawieniem cegieł na tych obramowaniach okien i drzwi - to raczej mało prawdopodobne ustawienie - dał bym tam cegły np większe i pojedynczo ustawione jedna na drugiej - w każdym razie w inny sposób niż reszta ściany. Poza tymi na prawdę drobnymi sugestiami to idzie świetnie! Tylko pamiętaj - diabeł tkwi w szczegółach :D Pozdrawiam i powodzenia!
  14. Bardzo klimatyczne, masz styl! Ale skoro tak bardzo lubisz krytykę :) to po pierwsze - zgadzam się z DarConem (praktycznie uprzedził mnie wypowiedzi). Po drugie - według mnie wieża stoi zbyt blisko tzn - gdyby była dalej zyskała by np na skali a obrazek przestałby być lekko "przyciasny" - dodało by to głębi. Pozdrawiam i powodzenia!
  15. No kurcze, duże... :) A może by tak jakąś ramę z przodu dać lub coś innego do "taranowania"? Czekam na więcej - czy nity będą wielkości głowy człowieka? :D
  16. Modeling bez zarzutu, jednakże popracowałbym troszkę na teksturami tzn moja rada jest byś zrobił tekstury robione pod konkretny obiekt, a nie dawał tzw "uniwersalnych" np. rama lustra raczej nie jest wycinana z jednego kawałka drewna tylko składana z paru listw toteż linie na drewnie powinny iść na pionowych listwach w pionie, a na poziomych w poziomie. Klimat na razie jest bardzo dobrze uchwycony, jednakże zastanowiłbym się nad kadrowaniem - może to po prostu moje widzimisię :) ale może lepiej by było gdyby postać nie była w centrum kadru? (w sumie sam nie jestem ekspertem :) ) Tak czy owak jest to bardzo dobry początek i w ciągu tych 3 miesięcy pewnie się jeszcze lepiej rozwinie. Pozdrawiam i powodzenia!
  17. Ładny design trzeba przyznać, jednakże jest trochę bugów na nodze w wygładzaniu, a dokładnie na tej krawędzi gdzie się kończy noga a zaczyna stopa. Polecam zrobić odpowiednie ujęcie by pokazać wielkość robota - ewentualnie dużo drobnych ledwo dostrzegalnych szczegółów pomaga zwiększyć skalę obiektu - po prostu jeśli coś przypomina insekta to już się kojarzy z czymś małym, dlatego warto popracować nad odpowiednim złudzeniem optycznym. Trzymaj poziom, powodzenia!
  18. Świetny modeling - trzymaj taki poziom! Pozdrawiam i powodzenia!
  19. O kurcze, ciężka Cię czeka przeprawa - fajnie by było jak byś do tego faktycznie uchwycił klimat "Dark Empire" - no czekam na efekty, póki co jest bardzo obiecująco. Powodzenia!
  20. Nieźle się zapowiada. Może się powtarzam, ale czemu tak ciemno? masz jakieś problemy z monitorem? Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  21. Czołg świetny - czuję się bardzo zagrożony z racji takiej że sam muszę wymodelować czołg bądź też kanonierkę - z Tobą nie mam szans :)
  22. No na prawdę nieźle - dopracowane teksturki, aczkolwiek wyglądają dość płasko tzn - przypominają te z obiektów low poly do gier - po prostu drobna korekta shadera i będzie robota na glanc :D. Polecam używać blenda - zwłaszcza przy prześwitach gołego metalu oraz "bezbolesnej" niwelacji powtarzających się elementów tekstury. Oczywiście moge się mylić co do oceny shadera. Pozdrawiam!
  23. Proste bryły, czy nie - wygląda to bardzo efektownie i robi należyte wrażenie - gratuluję i czekam na więcej.
  24. Panienka przednia - zwłaszcza wyraz twarzy. Nie raz mnie korciło żeby też własną wykonać, ale jakoś nie było kiedy. Czy owa poza zostanie taką jaką jest? W tej chwili raczej nie kojarzy się z tytułowym momentem krytycznym, raczej z... hmm wstępnym :D
  25. Heh ano z sesją to jak u mnie - strasznie blokuje proces twóczego myślenia, ale widzę że mimo to radzisz sobie świetnie - tak trzymać! P.S. Sexy ma te stringi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności