Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Niezwykły poziom modelowania organicznego czyni Cię równie niezwykle trudnym przeciwnikiem :) Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  2. Nie jestem entuzjastą militariów, ale Shermana uwielbiam - dla mnie najfajniejszy czołg :D Świetnie idzie - nie mogę się doczekać tekstur. Pozdrawiam!
  3. Nie jestem entuzjastą militariów, ale Shermana uwielbiam - dla mnie najfajniejszy czołg :D Świetnie idzie - nie mogę się doczekać tekstur. Pozdrawiam!
  4. Zapowiada się bardzo ciekawie - w przypadku modelingu nie ma się o co przyczepić, natomiast tekstura robaka jest i tak robcza jak sam powiedziałeś więc... czekam na dalsze postępy! Pozdrawiam i powodzenia!
  5. No to od razu strzelę z tym czego się pewnie i tak sam domyślasz - więcej różnych domów!! :) To na pewno nie wyjdzie scenie na dobre jeśli wszystkie domy będą takie same. Aha i drobna sugestia - radzę pomyśleć nad ustawieniem cegieł na tych obramowaniach okien i drzwi - to raczej mało prawdopodobne ustawienie - dał bym tam cegły np większe i pojedynczo ustawione jedna na drugiej - w każdym razie w inny sposób niż reszta ściany. Poza tymi na prawdę drobnymi sugestiami to idzie świetnie! Tylko pamiętaj - diabeł tkwi w szczegółach :D Pozdrawiam i powodzenia!
  6. Bardzo klimatyczne, masz styl! Ale skoro tak bardzo lubisz krytykę :) to po pierwsze - zgadzam się z DarConem (praktycznie uprzedził mnie wypowiedzi). Po drugie - według mnie wieża stoi zbyt blisko tzn - gdyby była dalej zyskała by np na skali a obrazek przestałby być lekko "przyciasny" - dodało by to głębi. Pozdrawiam i powodzenia!
  7. No kurcze, duże... :) A może by tak jakąś ramę z przodu dać lub coś innego do "taranowania"? Czekam na więcej - czy nity będą wielkości głowy człowieka? :D
  8. Modeling bez zarzutu, jednakże popracowałbym troszkę na teksturami tzn moja rada jest byś zrobił tekstury robione pod konkretny obiekt, a nie dawał tzw "uniwersalnych" np. rama lustra raczej nie jest wycinana z jednego kawałka drewna tylko składana z paru listw toteż linie na drewnie powinny iść na pionowych listwach w pionie, a na poziomych w poziomie. Klimat na razie jest bardzo dobrze uchwycony, jednakże zastanowiłbym się nad kadrowaniem - może to po prostu moje widzimisię :) ale może lepiej by było gdyby postać nie była w centrum kadru? (w sumie sam nie jestem ekspertem :) ) Tak czy owak jest to bardzo dobry początek i w ciągu tych 3 miesięcy pewnie się jeszcze lepiej rozwinie. Pozdrawiam i powodzenia!
  9. Ładny design trzeba przyznać, jednakże jest trochę bugów na nodze w wygładzaniu, a dokładnie na tej krawędzi gdzie się kończy noga a zaczyna stopa. Polecam zrobić odpowiednie ujęcie by pokazać wielkość robota - ewentualnie dużo drobnych ledwo dostrzegalnych szczegółów pomaga zwiększyć skalę obiektu - po prostu jeśli coś przypomina insekta to już się kojarzy z czymś małym, dlatego warto popracować nad odpowiednim złudzeniem optycznym. Trzymaj poziom, powodzenia!
  10. Świetny modeling - trzymaj taki poziom! Pozdrawiam i powodzenia!
  11. O kurcze, ciężka Cię czeka przeprawa - fajnie by było jak byś do tego faktycznie uchwycił klimat "Dark Empire" - no czekam na efekty, póki co jest bardzo obiecująco. Powodzenia!
  12. Nieźle się zapowiada. Może się powtarzam, ale czemu tak ciemno? masz jakieś problemy z monitorem? Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  13. Czołg świetny - czuję się bardzo zagrożony z racji takiej że sam muszę wymodelować czołg bądź też kanonierkę - z Tobą nie mam szans :)
  14. No na prawdę nieźle - dopracowane teksturki, aczkolwiek wyglądają dość płasko tzn - przypominają te z obiektów low poly do gier - po prostu drobna korekta shadera i będzie robota na glanc :D. Polecam używać blenda - zwłaszcza przy prześwitach gołego metalu oraz "bezbolesnej" niwelacji powtarzających się elementów tekstury. Oczywiście moge się mylić co do oceny shadera. Pozdrawiam!
  15. Proste bryły, czy nie - wygląda to bardzo efektownie i robi należyte wrażenie - gratuluję i czekam na więcej.
  16. Panienka przednia - zwłaszcza wyraz twarzy. Nie raz mnie korciło żeby też własną wykonać, ale jakoś nie było kiedy. Czy owa poza zostanie taką jaką jest? W tej chwili raczej nie kojarzy się z tytułowym momentem krytycznym, raczej z... hmm wstępnym :D
  17. Heh ano z sesją to jak u mnie - strasznie blokuje proces twóczego myślenia, ale widzę że mimo to radzisz sobie świetnie - tak trzymać! P.S. Sexy ma te stringi :D
  18. Spokojnie :) Każdy program jest na tyle dobry ile osoba go obsługująca, więc to chyba bez znaczenia czy ktoś robi w Maxie czy w ZBrushu czy w Amapi (no dobra z Amapi to z lekka przesadziłem ;) ) Życzę więc powodzenia! pokaż prawdziwą szkołę ZBrusha!
  19. Robi wrażenie, a można siatkę zobaczyć? Chciałem zerknąć czy to wszystko Ci się chciało ręcznie modelować czy to po prostu vray displacement. Waiting for more... :D
  20. O, witam! Kolejny pokrewny z moim temat - fajnie :D Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  21. Rety, kontrowersje i zainteresowanie to na pewno Ci się już udało wywołać :D Postaraj się, a ucieszysz oczy wielu ludzi hehe :) Powodzenia! trudne przed Tobą zadanie!
  22. O rany, inwazja insektów się szykuje :) Fajnie, fajnie, czekamy. Powodzonka życzę!
  23. Życzę powodzenia i pozdrawiam!
  24. To chyba pierwsza praca o tak wyrazistym zarysie na samym początku. Ciekawie się będzie obserwowało podmienianie elemntów sceny tymi ukończonymi. Życzę powodzenia!
  25. Ehh... a ja tu się obawiałem braku organiki :) Głowka śwetna póki co. Owocnej pracy życzę!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności