Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Bardzo fajnie się to zapowiada :D (jak nic nie zmienisz względem oryginału to Ci kuper obrobią jak mi niegdyś za "Vampire's Kiss" Vallejo :P ). Jestem ciekaw, które z elementów postaci to aktualnie WIP, a które uważasz za ukończone.
-
Scena 3d: Bahai Temple
No,no teraz to bardzo dobrze wygląda to zielsko - jedynie powtarzalność jest widoczna jednak zdaję sobie sprawę, że trudno to zmienić mając jeden typ drzewa czy krzaku, a domodelowywanie to już wieele dodatkowej roboty (i zasobów komputerowych). Cały kadr podoba mi się.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Świetny model, widać ogrom pracy :D Może wyeksponuj w tych renderkach ten detal, bo troszkę zanika a jest tego sporo. Pozdrawiam!
-
Modele 3d: Skeczbuk
Thx :) Dobra to już koniec, nie chcę mi się dłużej nad tym siedzieć (wiem tył skopany) :) Niniejszym ogłaszam więc, że jest to mój pierwszy w pełni ukończony model w Zbrushu :D
-
Animacja3d : One Hard Night (obrazkowo ciezki watek)
Szczerze to myślę, że powinniście poważnie przemyśleć to co BigLebowski napisał. Wprowadzając poprawki do istniejącego projektu po lekkiej pauzie, przy świeżym oddechu ma jedną sporą zaletę - przy całkiem nowym projekcie musicie wmiędzyczasie przebrnąć na nowo przez wiele poprawnie zrealizowanych wcześniej etapów żeby się nauczyć tych, które wtedy zaniedbaliście. Natomiast przy powrocie do starego projektu pozostaje solidnie przemyśleć błędne rzeczy, na nich się skupić korzystając z tego, że duża część pozostałych etapów jest tak na prawdę już zrobiona i nie trzeba do niej wracać. Oczywiście wszystko przy mocnym nacisku na zasadę: nie naprawiaj tego co dobrze działa, bo zepsujesz. Reasumując, jeśli zabrnęliście do takiego momentu, że wszystko się już miesza i odbarwia, że jesteście już tym kompletnie zmęczeni to macie tylko dwa wyjścia: albo to rzucić jak zamierzacie, albo wziąć kilka głębszych oddechów, przysiąść nad planistyką i poskładać całość do kupy. Doping macie, więc chyba warto to ponownie ugryźć, zwłaszcza że widać jak Wam dalej zależy skoro tu wrzuciliście podsumowanie tego co zbudowaliście. Dobra, bo się rozgadałem głupio. Mam nadzieję, że Wasza decyzja będzie słuszna i ,że jeśli niestety jednak dacie projektowi szlaban to szybko zaczniecie organizować nowy. Pozdrawiam i powodzenia!
-
Modele 3d: Skeczbuk
Poprawki na głowie i zaczęte popiersie.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr 8: Blizzard
No niee... no ten speedsculpting to się Wam udał :D Grubo żeście pojechali wszyscy, świetna sprawa. Gratki :D
-
Obiekt 3D: Evolv Pontas
Hehe, a jednak zdecydowaliście się to wrzucić na forum :D Świetna robota, jakkolwiek uważam, że rozwinięcie pomysłu z poprzednim tłem dałoby ciekawszy efekt :)
-
Postac3d: Kobieta
Za tych czasów jeszcze nie było symmetry. Obiekt jest zmirrorowany przez instance. Potem łączony w całość i weldowane są brzegowe vertice obu połówek. Oczywiście dopiero po ukończeniu pracy albo na szybko na próbę.
-
Pojazd 3D: Storm Dancer (MiG-29)
Mniodek :]. Jedno co lekko odwraca moją uwagę to rozmycie z delikatnym rozjaśnieniem przy krawędziach samolotu - oczywiście to szczegół.
-
Postac3d: Kobieta
Trochę przykładów dla pomocy: Ten tutorial mnie nauczył polymodellingu i nieco topologii bazy (antyczny, ale nadal jary) http://www.3dtotal.com/pages/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php Fraza "face topology" w google da Ci sporo dobrych refek siatki twarzy http://images.google.pl/images?hl=pl&source=hp&q=face+topology&gbv=2&aq=f&oq= Analogicznie "body topology" refki siatki ciała http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&sa=1&q=body+topology&aq=f&oq=&start=0 Jeśli masz zamiar korzystać z Zbrusha to raczej na topologii ucha chyba nie musisz się jeszcze skupiać. Topologia twarzy i ciała jest ważna jeśli masz zamiar potem je animować, bo linie siatki muszą być zbliżone do linii układu mięśni. I tu znowu google "body muscles": http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&sa=1&q=body+muscles&aq=f&oq=&start=0 Pozdrawiam!
-
Modele 3d: Skeczbuk
Dzięki :) Miałem chwilkę, pobazgrałem conieco Higginsa. Ucho, oczy, nos, szyja, wąsate - wszystko jeszcze mocno WIP. Przede wszystkim odkryłem, że ma gałki oczne za duże i przez to wszystko inne w okolicy oka leży (jeszcze bez detalu zmarszczek itp.), więc następnym razem zajmę się poprawą właśnie tych okolic głównie i ucha. Przyznam, że jeszcze nie stosowałem się do porad Andy'ego, ale zrobię to.
- ZBrush 3.5 - darmowa aktualizacja już na dniach!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
M@ti, nie jestem ekspertem w rzeźbieniu, bo sam dopiero się tego uczę. Na początek czytałem jakąś mądrą książkę do Zbrusha, w której od początku wpajali dwie najważniejsze rzeczy - myślę, że właśnie tychże brakuje w Twoim modelu. Po pierwsze - to co piszą koledzy - najpierw kształt ogólny dopracować zanim się pójdzie w detal. Warto zwrócić uwagę na to, że model tak na prawdę już bez detalu, czyli już na etapie szkicu powinien przypominać porządaną formę, wzbudzać odpowiednie skojarzenia. Zazwyczaj kiedy zaczynamy wcześnie nadawać detal to już jesteśmy ukontentowani, że nam wyszedł i nadaje charakter rzeźbie, tymczasem nie dostrzegamy tego, że detal ów ginie na niedopracowanym podłożu. Pewnie brzmi to dość niezrozumiale, nie do końca potrafię znaleźć słowa jak to wyjaśnić... każda forma ma kilka najważniejszych punktów i linii kształtujących jej charakter. Jak się je uwydatni na tyle, że będą spełniały swoją rolę to dopiero można przejść w detal, który je podkreśli. Po drugie - profile. Myślę, że w kwestii techicznej powinieneś zwracać większą uwagę na przekroje elementów, które modelujesz. Jest to o tyle ważne, że dzięki temu łatwiej uniknąć "wypłaszczenia" detalu. Wyobraź sobie np dolną wargę ust u człowieka. Podziel ją na całej długości kilkoma pionowymi kreskami od kącika do kącika wargi. Wyobraź sobie, że w miejscu każdej kreski uzyskujesz przekrój jak nożem ciachnął :). Narysuj na kartce profil każdego przekroju i zanalizuj jak zmienia się on przez całą długość wargi. Taka analiza dostarcza niezbędnych informacji o kształcie całego elementu, pozwala go lepiej zrozumieć i tym samym o wiele lepiej przedstawić. Co do włosów postaci - w zasadzie do nich również stosują się powyższe zasady. W Twoim modelu sprawiają wrażenie jakby wylano postaci na głowę wiadro wody - właśnie wtedy przylegają do głowy i nieźle odwzorowują jej kształt - kształt górnej części czaszki. Jednakże włosy suche nie są zwykle bezpośrednim przełożenie kształtu czaszki z dodaniem rowków rozdzielających poszczególne włókna włosów. Brak im wspomnianego wcześniej ukształtowania ogólnego. Zakładam, że Twój tato ma dłuższe włosy sądząc po modelu. Dłuższe włosy zazwyczaj powodują nieco inne ukształtowanie na głowie, jeśli są puszyste to podnoszą głowę, w inny sposób przylegają do czoła. Jak uda Ci się osiągnąć efekt, że bez ukazania włosów w detalu na zasadzie "kreskowania" już wyglądają jak należy to dopiero można zacząć wchodzić w detal włókien włosów. W przeciwnym razie detal poprzez "zakreskowanie" utrudnia dostrzeganie właściwej formy, tym samym utrudniając osiągnięcie dobrego efektu. Wypowiem się jeszcze na temat używania referencji. Rzeczywiście samo bezmyślne "przerysowywanie" postaci z refki nie jest doskonałą metodą na naukę. Jednakże odwzorowywanie z dokładną analizą co i dlaczego to podstawa. Nawet największe stwory mają "ziemską" anatomię ludzi czy zwierząt/insektów. Nawet jeśli robimy coś całkowicie z głowy, to żadnym wstydem, a nierzadko koniecznością jest posiłkowanie się dobrą refką np przy modelowaniu nosa. Tyle ile się naczytałem w różnych książkach z dziedziny grafiki to zawsze pisali "przyglądać się, przyglądać i przyglądać, analizować i dopiero brać się za robotę". :) Mam nadzieję, że mój bełkot okaże się cokolwiek pomocny. Pozdrawiam i sukcesów życzę!
-
Modele 3d: Skeczbuk
Dzięki za opinie :) Ów pan to rzeczywiście z Magnuma, fajno że choć trochę do Higginsa podobny skoro rozpoznany :). Potem go trochę dopracuję, w tym oczywiście szyję. Mam nadzieję, że będę miał w końcu więcej czasu i zacznę zasypywać Was modelami.
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
Przecudnie. 5***** ode mnie. Jakbyś był chętny to mam fotki bolidu z roku 06 albo 07, nie pamiętam w tym momencie, które sam robiłem gdy go zwieźli na otwarcie salonu BMW w Bydgoszczy. Niby to zupełnie inny model, ale może jakieś rozwiązania się przydadzą, no i materiały całkiem nieźle widać.
-
Zis-5
Świetny model, niesamowicie przyjemny w odbiorze.
-
Modele 3d: Skeczbuk
A tutaj Basemesh.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Witam wszystkich! Jako, że nadal, dość opornie uczę się Zbrusha postanowiłem wzorem innych założyć swój gryzdolnik. Liczę na to, że Wasza krytyka zmotywuje mnie bardziej do pracy :D. Na początek wrzucę niemal wszystko co dotąd wybazgroliłem w Zbrushu (nie ma chyba tylko niczego z projektu "Marzyciel Szkolny") - nie ma tego dużo jak widać :). Basemeshe były robione w 3dsMaxie, w poście poniżej pokazana jest jego aktualna wersja. Większość, o ile nie wszystko, są to prace niepodokańczane. Pozdrawiam!
-
modele 3D: |DOODLES|
Świetnie Ci idzie :D Można wiedzieć jakich brushy głównie używasz do ciuchów?
-
Scena 3d: Bahai Temple
Ujęcie mi się bardzo podoba, jednakże na pierwszym planie tak jakby zabrakło detalu w porównaniu do całej świątyni. Mam na myśli to, że od świątyni bije spora dawka realizmu, tymczasem pierwszy plan automatycznie kojarzy mi się z typową wizką. Być może zbyt dużo jest powtarzalnych, podobnych do siebie elementów (drzewka, tekstura płytek chodnikowych i basenu). Tak czy inaczej w dalszym ciągu to kawał dobrej roboty.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
A ja się znowu wpytolę ze Star Wars :) - tym razem uniwersum książkowe i komiksowe. Wojownik rasy Yuuzhan Vong (luźno na podstawie rysunku z komiksu), dziś męczony, jeszcze nie dokończony. Mój pierwszy stworek brużdżony :) zaczynam mieć obsesję na punkcie brusha Slash 2 :P
-
Wiz : Składanka Interiorów vol.1
Nie jestem specem od wizek, ale mnie się większość bardzo podoba.
-
Scena 3d: Przyjaciel czy wróg?
Dzięki :D Nozdrzy nie będę dorabiał :)
-
Scena 3d: Przyjaciel czy wróg?
Thx :) Hehe Kliment, bo ja tego kota to w worku dostałem i nie miałem jak się mu przyjrzeć :) A tutaj są hiresy - darowałem sobie wersję z białą ramką, więc jest wersja z czarną po staremu http://img90.imageshack.us/img90/7620/ostatni2b.jpg i (jak mi się wydaje) chyba to o co chodziło Ani http://img194.imageshack.us/img194/3148/ostatni2c.jpg