@mantragora:
Masz tu inne przykłady cobyś mógł się jarać:
http://www.youtube.com/watch?v=t_d0Y169JlI&feature=youtu.be
To wszystko fajnie wygląda, ale przy statycznych scenach. Wiadomo można bakeować cubemapy otoczenia co klatkę itd. ale to i tak mega fake i przymuli liczenie.
Tak wiem że renderujesz 8k i nie musi przecież być realtime. W takim razie masz patent na fakeowany, prosty do zrobienia GI. Czekam na przykładowe rendery :) Skoti pewnie jeszcze zaraz naprostuje sprawę, może zapoda Ci lepszym rozwiązaniem.
Co do Furryball'a to ten renderer ssie. Wszystko cacy przy małych rozdziałkach i prostych materiałach. Można rozbić na passy, to plus. O 8k możesz zapomnieć, jak na rekomendowanym przez nich GTX580 ledwo 2k szło. Brak obsługi farmy. Musieliśmy sami dorobić (w melu + muster) rozdzielanie zadań na kompy. Całość jest na DX wiec nawet jak sobie zrobisz farmę musisz na każdej mieć winde. Na szczęście nie muszę już pracować na tym szambie. W wersji 4 dodali obsługę Optix'a do liczenia GI. Nie wiem jak z prędkością tego bo skończyłem pracę na wersji 3.x, ale obawiam się że wcale nie jest dużo szybsze od Octane'a.
Dobra koniec gorzkich żali.
Jeszcze kilka lat i będzie cacy, na razie trzeba poczekać.
Peace & Love