Zawartość dodana przez Reanimator
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Tomala, widzialem juz, ale dzieki :) Elfica o twarzy Sofie Ellis Bextor jest wybornie wulgarna ;D
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Zawsze bylem fanboyem Blizza i Warcrafta szczegolnie, ale w pierwszej chwili zawiodlem sie nowym cinematikiem. Zawiodlem sie, bo... nie sluchalem;) Dopiero gdy zdalem sobie sprawe czyj glos leci z offu.... mmm... ciaary ;) To najbardziej klimatyczny cinematic WoWa, chociaz moze najmniej efektowny. Crowd umarlakow od razy przypomnial mi cinematic do Diablo3. Coz, to chyba Ci sami ludzie w koncu. No i powrot do formy z Warcrafta3, czyli cinematiki fabularne. Szkoda, ze jest ich tak malo. W W3 byly dla mnie duzym mobilizatorem do gry ;) Jezeli chodzi o Warhammera, to nie znam tego swiata zupelnie. Filmik bardzi fajny, milion razy lepszy od tego, co kiedys Blur zrobil na kolanie. Jedyne co mi sie zawsze srednio widzialo, to design postaci w warhammerze. Moze kwestia gustu. Czy WoWowy film lepszy? Zalezy w jakiej kategorii. WH chcial pokazac mnogosc klas i ras, stad duzy szum na poczatku i mnostwo efekciarstwa. I dobrze! WoW poszedl w klimat, ktorego nie zrozumie nikt, kto nie zna historii Arthasa. Graficznie bardziej stonowany, subtelniejszy, mniej efektowny (chociaz epicki widoczek ze smokiem - mega!). Nie ma sie co spierac, oba sa zacne nieco inaczej;) Natomiast Dawn of War jest fatalny i az mi sie nie chce o nim pisac;) BTW, darkelfka (?) zamrazajaca jest mega! :D
-
Bryła 3d >>> Siatka 2d
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ ;)
-
Postać 3d: Ais
Eeeeee.... slicznosci!!! W turn`roundzie wyglada jeszcze lepiej imo!
-
postac 3d: glowa
Wituś, chlopie, koncz te postac, ilez mozna meczyc! ;) Jezeli o mnie chodzi, to poprzednia wersja bardziej... Moze kwestia renderu, moze postawy, nie wiem.
-
Postać 3d: Ais
Stalker ;)
-
Postać 3d: Ais
O kurw, mistrz! (widze leandera i empecka w tym watku na cgtalku :D )
-
Character studio vs Maya - pytanie
Sa, po przelaczeniu rotacji na Euler.
-
Character studio vs Maya - pytanie
No coz, lajf. U mnie co chwila zmienia sie silnik i jak przez jakis czas animowalem w Majce pod Unreala i silnik FEARa, tak teraz sam bede musial uzywac Character Studio, bo bedziemy robic pod Chroma ;P Juz sie boje ;)
-
Character studio vs Maya - pytanie
hmm... ja znalazlem wade CATa: zle dzialajacy Gimbal rotation ;P Jezeli dobrze pamietam, to obracalo np. w osi X, gdy obracalem w osi Z.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Zauwaz, ze userzy Mayki ciesza sie jak dzieci z rozwiazan, ktore w niektorych softach juz sa od jakiegos czasu. Czy to jednak czegos nie oznacza? Mayka wydaje sie robic teraz duzy skok do przodu i to jest fajne.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Hmm... nawet ikonki uzdatnili nieco ;) Czy ten Panel Icon Bar jest mi potrzebny? Nie wiem, mam do potrzebnych rzeczy zrobione skroty. No ale obaczymy :) Dzieki za linke. Go, go, maya! P.S. Martwie sie, ze Animation Layers beda wymagaly jakiejs wspolpracy z Traxem or sth :/
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
Komina, czy cylindra? ;)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
normalnie dzisiaj mam pwnge z kazdej strony! ;)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Naaaaaah.... ;>
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Byc moze. Dziwnym trafem spod Autodesku wyszla wersja Majki z posprzatanymi Menusami i innymi pierdolami. Tak czy inaczej mowienie, ze Autodesk to samo zlo uwazam za nieporozumienie. Mam wrazenie, ze ludzie patrza na te firme przez swoja niechec do Maxa.
-
Silo 2.1 (wersje Professional i Core)
JmTm: Silo nie jest sculpterem. Co prawda ma tam jakies narzedzia, ale raczej nie porownywalbym go ze Zbrushem, czy nawet Mudboxem.
-
Silo 2.1 (wersje Professional i Core)
A wez mi nawet nie mow... instance mirror to koszmarek ;)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Piotrek, nie pierdziel. Majka ruszyla z kopyta dopiero po przejsciu pod skrzydla Autodeska. Zelva, nie wdawaj sie w dyskusje z Hansem, to stary forumowy troll ;P
-
Silo 2.1 (wersje Professional i Core)
Wiesz co, bugi z backface culling, bugi z narzedziami, z symmetry, niedzialajace skroty, itp... upierdliwosci drobne, ale upierdliwe ;) Nie chodzi o wywalanie sie softu.
-
Silo 2.1 (wersje Professional i Core)
Jezeli chociaz polowa bugow zostala naprawiona, to soft faktycznie jest znakomity.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Fikolek, ja jeszcze jej nie zostawilem ;)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Czyli mowiac w skrocie: prezentacja nowej majki!!!! http://www.digitalproduction.com/dp/news_detail.asp?ID=8197&WPID=99100&NS=1 WOOOOOOW!
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Slodko, nowa Majka bedzie MEGA! :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Z mojego punktu widzenia nie sa to rzeczy najwazniejsze w sofcie, chociaz oczywiscie zalezy, co kto robi;) Ale muscles? ;) Swoja droga, wieki temu widzialem jakis reel kolesia, ktory w XSI robil miescie. Byla tam miedzy innymi zaba. Za cholere nie pamietam kto to byl.