Zawartość dodana przez Reanimator
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Hmmm... podaj jakies przyklady :)
-
Postać 3D: Głowa kobiety
Angelina Jolie!!!
-
Ankieta - proszę o pomoc
Hmmm.... czy mozna klamac w pytaniu o dlugosc czlonka?
-
Pytanie - Łączenie ujęć
Dla uproszczenia: AVIk to nic innego jak pojedyncze klatki sklejone razem. Gdy renderujesz do TGA, TIFFa czy chociazby JPG, uzyskujesz pojedyncze klatki luzem, nie sklejone. Mozesz sobie teraz z takiej sekwencji plikow stworzyc AVIka, MOVa, czy cokolwiek innego. Np. za pomoca VirtualDub. Wgrywasz tam cala sekwencje i zapisujesz w dowolnym formanie video. Kazde ujecie wyrenderuj sobie osobno i polacz w jakims programie do montazu. Profesjonalnym softem jest np. Adobe Premiere, ale spokojnie zrobisz to takze w Windows Moviemaker, ktory masz najprawdopodobniej zainstalowany razem se swoim Windowsem. edit: jezeli uzywasz Maxa, a strzelam, ze tak wlasnie jest, to mozesz skorzystac z VideoPost. To narzedzie MAxowe do postprodukcji, w ktorym mozesz np. ustawil przelaczanie ujecia w dowolnym czasie. Chociaz nie jest to ani zbyt wygodne, ani polecane przeze mnie, to dzieki takiemu wlasnie rozwiazaniu i renderowaniu bezposrednio do AVIka, mozesz uzyskac dokladnie ten efekt, o ktory pytales.
-
3d studio, particle, find target
a w Find Target (speed) nie ma parametru speed? ;)
-
Scena3D: wyrocznia
Hmmm... wszystko by bylo fajnie, ale wlasnie jakos rytm jest zburzony, nikonsekwentne swiatlo psuje tez forme. Jak dla mnie do ponownego oswietlenia i bedzie git ;> :D
-
rendering do pliku
Zly dzial, nie powiedziales jaki soft. Strzelam, ze Max. Wybrales w opcjach cos innego niz Signle Frame? Frame Range czy cos takiego.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Nezumi, zobacz co sie dzieje z innymi softami, popracuj w nich, to sie przekonasz, jak Majka jest w plecy z prawie wszystkim*. Uazam, ze jako majkarz, mam wystarczajace podstawy, zeby wysuwac takie tezy. Wyroslem juz z idioto-patriotyzmu softowego i nie udaje, ze biale jest czarne ;P :> :D *ostatnimi czasy nadrabia na szczescie i to mnie bardzo cieszy.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Mnie wkurza, ze jak jakis konkurencyjny soft, dla softu przeze mnie uzywanego, zrobi jakis cudowny feature, ktory sprawia, ze zaczynam sie "przesiadac", producent mojego softu nadgania. ;) Chetnie zobacze to nParticles, bo nie dalej jak wczoraj probowalem uzyc partikli z 2008. Majka poraz kolejny udowodnila mi, ze z usability jest kilka lat w plecy. Probowal ktos podpiac z palca Sprite`y? Nie polecam. BTW nie powinienem w tym watku, ale powiem to: ICE FTW.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Skrypty skryptami, a zaimplementowane narzedzia to inna sprawa. Poza tym niektorych rzeczy skryptem nie zalatwisz.
-
ICE - pytania
Swoja droga nieco to dziwne :)
-
PROBLEM:Jak podlinkować dummy do kości???
Physique i Link to dwie zupelnie rozne rzeczy. Physique jest rodzajem deformera, ktory pozwala deformowac siatke modelu za pomoca kosci. Link to po prostu podpiecie obiektu X do obiektu Y. Efekt jest taki, ze X podaza za Y, moze "dziedziczyc" jego rotacje, itp. I tyle.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Batman
-
Najlepszy soft do animacji.
ja bym dodal: jezeli chcesz zrownowazony pod prawie kazdym wzgledem soft prosto z pudelka, to XSI lub Max. ;)
-
Najlepszy soft do animacji.
Wady Majki w innych rejonach niz animacja.
-
Najlepszy soft do animacji.
Akurat w przypadku animacji roznice miedzy softami sa najmniejsze moim skromnym zdaniem. XSI bardzo zblizyl sie do Majki w wielu kwiestiach, glownie workflowem, zeby podlizac sie Majowcom. Poza tym doskonale daje sobie rade, wiele rzeczy mial przed Majka, a i teraz Majka moze sobie o kilku pomarzyc. Na marginesie - ja zaczalem proces przesiadki z Majki na XSI.
-
Postać 3d: Ais
No wlasnie cos mi sie z kaubojem kojarzylo ;)
-
Postać 3d: Ais
Luki, nitki modelowal chyba Redo, a nie Pierdziel. Chociaz obaj maja nasrane ;)
-
Xsi 7
juz ssssseeee... dzieki za cynk :)
-
Postać 3d: Ais
LOLzorino :D Amen. Ja to porownuje do umilowania hiper-realizmu w rysunku przez przecietnego Kowalskiego.
-
Cmokanie z przymrózeniem oka
Mistrzami sa w tym panowie z Softimage. Zaczelo sie przy okazji Gatora, a kontynowane jest przy prezentacji ICE`a ;) Mozna puscic pawia, gdy poraz kolejny slyszymy: "wow, this is amazing" okraszone glupim, udawanym smiechem ;)
-
XSI tutorials
Obejrzalem czesc o animacji i zmienilem zdanie. Z pewnoscia nie jest to dla poczatkujacych. Tylko dlatego, ze mialem doswiadczenie z innych softow mniej wiecej nadarzalem, chociaz tylko do pewnego momentu. Koles opowiada tam w zupelnie nieprzymyslany, chaotyczny sposob, wylewa losowe mysli, ktore mu przychodza rownie losowo do glowy. Generalnie wyglada to tak, jakby ktos go oderwal od pracy, posadzil przy mikrofonie i kazal poopowiadac troche o XSI. Bez ladu i skladu, zero tlumaczenia. Nie polecam.
-
Postać 3d: Ais
Latwo nasrac w zbrushu detalu, trudniej zrobic prosty w formie, jednoczesnie estetyczny model. Glowka sliczna i tyle :)
-
Projection Manipulator
Show Manipulator Tool?
-
Character studio vs Maya - pytanie
to nie jest wcale najwazniejsza zaleta CSa. Looknij w mozliwosci, to moze sie uspokoisz ;)