Oczywiscie, ze da sie to zrobic.
Kazdy (?) node w Fusion ma Input o nazwie Effect Mask, taki niebieski trojkacik.
Do niego wlasnie podlacza sie maske.
Jest jedno ale:
w domysle przezroczystoc brana jest z kanalu Alpha danego Inputa. Czyli jak podepniesz czarnobialy obrazek, ktory nie zawiera takiegoż, nic nie uzyskasz.
Ustawia sie to w zakladce Common Controls (pole Channel) danego node`a, a do wyboru jest:
- Red
- Green
- Blue
- Alpha (defaultowo)
- Hue
- Luminance
- Saturation
- Coverage
Dowolna z tych rzeczy moze byc maska. Jezeli przelaczysz na ktorys z RGB to juz powinienes uzyskac to, o co Ci chodzi, poniewaz kazdy z tych kanalow jest czarnobialy.
Innym rozwiazaniem moze byc ew. przejscie przez node`a Channel Booleans i w polu To Alpha wybrac Luminance FG (zakladajac, ze masz czarno-bialy obrazek). Wygeneruje to kanal alpha jak bozia przykazala. Wtedy w Common Controls efektu musi byc domyslne Alpha oczywiscie.
Na ponizszym obrazku przepuscilem zdjecie przez node`a Brightness/Contrast, zeby uzyskac czarno-biala bitmape, ktorej kanal czerwony uzylem nastepnie jako maske efektu Color Correction (z wlaczonym Apply Mask Inverted, dlatego czarne jest tym, co widoczne).