Zawartość dodana przez Reanimator
-
przypisywanie textur do konkretnych poligonow
a nie wystarczy zaznaczyc odpowiednich poligonow i przypisac material z mat-edytora?
-
Ruch tylko w jednym kierunku
gdzies cos takiego bylo. looknij w helpie "Lock X" na przyklad. w zakadce hierarchy chyba bylo...
-
jakość
Heh... w zbrushu za dwa rodzaje zooma: zoom obiektu i zoom obszaru roboczego. Ty zrobiles to drugie, dlatego masz takie pixele.
-
Render w MAYA ... problem z QucikTime (mov)
Zalezy, czy np. potrzebuje maske, czy nie. Jezeli tak, to TGA, jezeli nie, to JPG z jakoscia 100.
-
popsuty wacom ?
A moze po prosto przeczytaj ja najpierw, hm? ;)
-
maya i zbrush
w Plugin MAnagerze zaznacz OBJ Exporter. Z jakiegos niewyjasnionego powodu nie jest domyslnie wlaczony.
-
speed painting
Uff, jak ja dawno tego nie robilem...
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Nie nie, to dokumentowanie tej czynnosci moze dobic ;)
-
Pomocy!!!
Moze sobie Ambient rozjasniles?
-
popsuty wacom ?
Teraz sobie przypomnialem ze to dzialalo, gdy tracilem rozroznianie sily nacisku. Troche inna sprawa:) Jezeli Ci nie wymienia to masz maly problem, bo piorka sa absurdalnie drogie :/
-
Problem z instalacją Texportera
Olej, przeciez to do czego sluzyl texporter jest teraz w Maxie.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Dewiant. Normalnie dewiant. ;)
-
popsuty wacom ?
sprawdz, czy nie masz zbyt mocno wcisnietego rysika. Wyciagnij go i wloz jeszcze raz.
-
Render w MAYA ... problem z QucikTime (mov)
Jak zadawales mi pytanie ne privie to zapomnialem wspomniec, ze w Majce nie wyrenderujesz do pliku video. Musisz uzyc Render Batch, zeby wypluc pojedyncze klatki i to zlozyc w calosc np. w Virtual Dub.
-
Postac 3D: Dziadek
Ja generalnie mam ochote sie stad zmyc, ale z drugiej strony modelarze postaci maja chyba najmniej powodow do narzekania, poniewaz moga sie naprawde wykazac. Warunki dobre, wiec jakby co... ;) Zazdroszcze Ci tej cierpliwosci, bo mnie totalnie minela i jak przychodze do domu to ostatnia rzecza o jakiej marze, to wiecej pracy ;)
-
Postac 3D: Dziadek
Luki: mi mozesz pokazywac pol-produkty, jaram sie forma, patrze calosciowo, a nie na uszy, czy odpowiednio uwidocznione zmarszczki ;) Zupelnie olewam pierdy, gdy calosc robi pozytywne wrazenie. Fajnie, ze masz ochote cos robic. Pracujesz gdzies teraz w ogole?
-
Postac 3D: Dziadek
Luki to stary wyjadacz. Pewnie ma juz zmarszczki jak ten dziadzia ;)
-
Jak wyłączyć losowy kolor tworzonych obiektów
Kliknij w miejscu, gdzie wybiera sie kolor obiektu. Tam jest taki ptaszek do odhaczenia.
-
Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
Masakra. Takie zdjecia (z parady) tylko pokazuja wyraznie, jaka krzywde wyrzadzaja wszystkim takie przemarsze kolorowe, rozesmiane. To jest skandal, ze spoleczenstwo naraza sie na takie widoki. Toz do nie do pomyslenia! Przeciez te usmiechniete dziewczyny, tego pana w peruce, ich wszystkich powinni pozamykac! Przeciez to nie przystoi!!! Mlodziezy Zewszechmiarpolska, dziekuje w imieniu CALEGO Narodu, ze bronicie nas przed ludzmi szczesliwymi, ktorzy nie boja sie przyszlosci i tego, czego jeszcze nie znaja. Dziekuje, ze reprezentujecie Narod swoimi brudnymi mundurkami legii warszawa, swoimi odswietnymi dresami z tesco i lysymi glowami. Dziekuje! P.S. Fajne foty, Tweeety. Fajnie, ze pokazales najpierw tych burakow z MW. Dantejskie sceny sugeruja jakies niezwykle wydarzenia na skale Narodowa. Szczegolnie na pierwszym zdjeciu ten mlody, tlusty paczek, ktory ledwo od cycka sie oderwal... A pozniej kolorowe jarmarki, jakiestam zegarki i ogolna zabawa. Nikt nikomu nie wadzi... Masakra. Chyba nastepnym razem przejde sia na te parade i pomaszeruje w peruce. ;)
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Szkoda, ze nie mozna uzywas wulgarnych slow, bo tylko takie przychodza mi do glowy, gdy widze Twoje prace ;)
-
Połączenie - problem
Najpierw musisz Attachowac obie czesci, zeby traktowane byly jako jeden obiekt. Teraz musisz polaczyc vertexy obu tych czesci, zszyc jakby. Do tego sluzy wlasnie Weld, albo Target Weld. Odsylam do helpa po wiecej info :)
-
Postac 3D: Dziadek
HA! Dziewczynka jest jeszcze bardziej rozkoszna!! :) sliczne
-
Postac 3D: Dziadek
O, jaki rozkoszny :) Long time no see ;)
-
podstawy animacji
Podpinasz wiec Look At Controller (Max)/Aim Constrain (Maya) do kamery i wybierasz budynek jako cel. Pozniej wlaczasz i wylaczasz w odpowiednim momencie, gdy chcesz, zeby kamera tam lookala. poczytaj o tych rzeczach w helpie :P
-
podstawy animacji
To podepnij kamere do jakiegos Dummy, Dummy podepnij pod sciezke i voila. Obiekt porusza sie po sciezynce, a Ty nadal masz kontrole nad kamera.