Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział kubicka.basia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie wystarczy zaznaczyc odpowiednich poligonow i przypisac material z mat-edytora?
  2. Reanimator odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    gdzies cos takiego bylo. looknij w helpie "Lock X" na przyklad. w zakadce hierarchy chyba bylo...
  3. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Heh... w zbrushu za dwa rodzaje zooma: zoom obiektu i zoom obszaru roboczego. Ty zrobiles to drugie, dlatego masz takie pixele.
  4. Reanimator odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zalezy, czy np. potrzebuje maske, czy nie. Jezeli tak, to TGA, jezeli nie, to JPG z jakoscia 100.
  5. Reanimator odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A moze po prosto przeczytaj ja najpierw, hm? ;)
  6. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    w Plugin MAnagerze zaznacz OBJ Exporter. Z jakiegos niewyjasnionego powodu nie jest domyslnie wlaczony.
  7. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Uff, jak ja dawno tego nie robilem...
  8. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie nie, to dokumentowanie tej czynnosci moze dobic ;)
  9. Reanimator odpowiedział Krystian Szabat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moze sobie Ambient rozjasniles?
  10. Reanimator odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Teraz sobie przypomnialem ze to dzialalo, gdy tracilem rozroznianie sily nacisku. Troche inna sprawa:) Jezeli Ci nie wymienia to masz maly problem, bo piorka sa absurdalnie drogie :/
  11. Reanimator odpowiedział bezelix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Olej, przeciez to do czego sluzyl texporter jest teraz w Maxie.
  12. Reanimator odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dewiant. Normalnie dewiant. ;)
  13. Reanimator odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sprawdz, czy nie masz zbyt mocno wcisnietego rysika. Wyciagnij go i wloz jeszcze raz.
  14. Reanimator odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak zadawales mi pytanie ne privie to zapomnialem wspomniec, ze w Majce nie wyrenderujesz do pliku video. Musisz uzyc Render Batch, zeby wypluc pojedyncze klatki i to zlozyc w calosc np. w Virtual Dub.
  15. Reanimator odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja generalnie mam ochote sie stad zmyc, ale z drugiej strony modelarze postaci maja chyba najmniej powodow do narzekania, poniewaz moga sie naprawde wykazac. Warunki dobre, wiec jakby co... ;) Zazdroszcze Ci tej cierpliwosci, bo mnie totalnie minela i jak przychodze do domu to ostatnia rzecza o jakiej marze, to wiecej pracy ;)
  16. Reanimator odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Luki: mi mozesz pokazywac pol-produkty, jaram sie forma, patrze calosciowo, a nie na uszy, czy odpowiednio uwidocznione zmarszczki ;) Zupelnie olewam pierdy, gdy calosc robi pozytywne wrazenie. Fajnie, ze masz ochote cos robic. Pracujesz gdzies teraz w ogole?
  17. Reanimator odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Luki to stary wyjadacz. Pewnie ma juz zmarszczki jak ten dziadzia ;)
  18. Reanimator odpowiedział shosiu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij w miejscu, gdzie wybiera sie kolor obiektu. Tam jest taki ptaszek do odhaczenia.
  19. Masakra. Takie zdjecia (z parady) tylko pokazuja wyraznie, jaka krzywde wyrzadzaja wszystkim takie przemarsze kolorowe, rozesmiane. To jest skandal, ze spoleczenstwo naraza sie na takie widoki. Toz do nie do pomyslenia! Przeciez te usmiechniete dziewczyny, tego pana w peruce, ich wszystkich powinni pozamykac! Przeciez to nie przystoi!!! Mlodziezy Zewszechmiarpolska, dziekuje w imieniu CALEGO Narodu, ze bronicie nas przed ludzmi szczesliwymi, ktorzy nie boja sie przyszlosci i tego, czego jeszcze nie znaja. Dziekuje, ze reprezentujecie Narod swoimi brudnymi mundurkami legii warszawa, swoimi odswietnymi dresami z tesco i lysymi glowami. Dziekuje! P.S. Fajne foty, Tweeety. Fajnie, ze pokazales najpierw tych burakow z MW. Dantejskie sceny sugeruja jakies niezwykle wydarzenia na skale Narodowa. Szczegolnie na pierwszym zdjeciu ten mlody, tlusty paczek, ktory ledwo od cycka sie oderwal... A pozniej kolorowe jarmarki, jakiestam zegarki i ogolna zabawa. Nikt nikomu nie wadzi... Masakra. Chyba nastepnym razem przejde sia na te parade i pomaszeruje w peruce. ;)
  20. Reanimator odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, ze nie mozna uzywas wulgarnych slow, bo tylko takie przychodza mi do glowy, gdy widze Twoje prace ;)
  21. Reanimator odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw musisz Attachowac obie czesci, zeby traktowane byly jako jeden obiekt. Teraz musisz polaczyc vertexy obu tych czesci, zszyc jakby. Do tego sluzy wlasnie Weld, albo Target Weld. Odsylam do helpa po wiecej info :)
  22. Reanimator odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HA! Dziewczynka jest jeszcze bardziej rozkoszna!! :) sliczne
  23. Reanimator odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, jaki rozkoszny :) Long time no see ;)
  24. Reanimator odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podpinasz wiec Look At Controller (Max)/Aim Constrain (Maya) do kamery i wybierasz budynek jako cel. Pozniej wlaczasz i wylaczasz w odpowiednim momencie, gdy chcesz, zeby kamera tam lookala. poczytaj o tych rzeczach w helpie :P
  25. Reanimator odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To podepnij kamere do jakiegos Dummy, Dummy podepnij pod sciezke i voila. Obiekt porusza sie po sciezynce, a Ty nadal masz kontrole nad kamera.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności