Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział sn00zer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm... korzystasz z jakiegos silnika or sth?
  2. Reanimator odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    A czy ja moge przyjsc? ;)
  3. z doswiadczenia wiem, ze jest to straszliwie irytujace na dluza mete. nie polecam. jezeli dwa monitory to najlepiej o tej samej przekatnej.
  4. Reanimator odpowiedział Fokus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm... wyjatkowo? Modeluj wiec lewa stopa. Mozesz tez sprobowac zamknac oczy. Wyjatkowosc gwarantowana! ;) A tak serio: polymodeling + zbrush ewentualnie.
  5. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie pamietam ;P W kazdym razie czekam na nastepne ;P
  6. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Phi. nie dostalem nigdy zaproszenia ;)
  7. Reanimator odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    W Tearing Mode odchodza mi tylko pojedyncze poligony :/ nie jarze tego edit: aaa, ok, juz widze. Przesuwalem Move Component Mode, zamiast Translate Mode. Dzieki ;)
  8. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tweet, mnie tego tlumaczyc nie musisz i jak zauwazyles nie powiedzialem zlego slowa na temat reela. Po prostu drazni mnie postawa, ktora odmawia "nieznanym" na wypowiadanie sie w jakims temacie. Szczegolnie tym, ktorzy wiedza co mowia, ale nie sa znani szerszej publicznosci. Tyle. EOT.
  9. Reanimator odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jak mi ktos powie, gdzie do cholery jest rozcinanie edge`y UVki w UV Editorze, to oddam pol krolestwa i corke za zone.
  10. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Shogun, z calym szacunkiem, to, ze znasz tylko Bigleba i to co robi, nie znaczy, ze Ci, ktorzy sie wypowiadaja w tym watku, to gowniarze-hobbysci. Zdziwilbys sie.
  11. Reanimator odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mowie o pierdolach typu: przeciagasz na timeline klucz na inny klucz i cieszysz sie, ze wyrownales timing. W XSI nie dalo sie tego zrobic, trzeba bylo sie wbijac do Dopesheeta i tam to przesuwac. Baaardzo mnie to irytowalo ;) Byly tez inne drobne bzdurki, ktore przewazyly;) Call me drama queen ;) Oczywiscie, gdyby w pracy kazali mi to robic w XSI to pomarudzilbym pod nosem i tyle. To nie ulega watpliwosci. Ale poki moge sobie powybrzydzac prywatnie... ;) Nota bene robilem jeden projekt na silniku Chrome`a, ktory wymaga Character Studio. I animowalem. Klalem jak szewc, ale nie mialem wyjscia ;) A wracajac: jezeli chodzi o animacje to softy jednak sie roznia i to w chyba najwazniejszej materii, jaka jest Graph Editor. Porownaj ten Maxowy do Majowego i wskaz 100000000 roznic ;) Reasumujac: ogolnie zgadzam sie z Toba, ze w kazdym mozna zanimowac. Jednak mowienie, ze niczym sie nie roznia i w kazdym animuje sie dokladnie z taka sama wygoda, uwazam za nieprawdziwe :) No ok... XSI i Maja sa naprawde, naprawde blisko siebie. Mowie z perspektywy tylko i wylacznie animacji. Gdybym mowic o riggowaniu i pipeline, to rozpetalbym zupelna burze ;))) To moje prywatne zdanie wynikajace z osobistych doswiadczen. A doswiadczenia sa jak d***..... Wiadomo.
  12. Reanimator odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    SYmek, zdeczko sie mylisz;) Jasne, w kazdym sofcie zanimujesz, ale roznia sie rzeczami - wiekszymi i mniejszymi - ktore to animowanie uprzyjemniaja lub uprzykszaja. I tak na przyklad nikt mnie nie zmusi, zebym animowal postacie w golym Maxie. No, chyba, ze Blizzard ;) Przyklad Majki, ktory podales nie jest najlepszym przykladem, bo ona jest w animowaniu najlepsza :) Tak naprawde poznawanie Majki zaczalem wlasnie od animowania, bo to chyba najprostrza rzecz w tym sofcie.
  13. Reanimator odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Takie listy nic nie mowia, bo nie jest napisane, do czego soft zostal uzyty. W Majce mogli animowac, w XSI modelowac, a w LW renderowac.
  14. Reanimator odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    E, bez przesady. Skrypty MEL owszem, uprzyjemniaja prace w Majce, ale wiekszosc tych najbardziej przydatnych jest ogolnie dostepna.
  15. Reanimator odpowiedział zimatom → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przecie to jest stare jak swiat...
  16. Reanimator odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pojawialy sie juz takie problemy, takz z koscmi. Tylko nie pamietam co bylo powodem... sterownik graficzny? chyba nie. moze jakis kontroler rotacji niewlasciwy?
  17. Reanimator odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Aha.........
  18. Reanimator odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Powiedzial co wiedzial. Jakis argument?
  19. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O tym juz bylo nie raz. Nie musi, ale umiejetnosci nabyte podczas nauki rysunku, przydaja sie w 3d. Tyle.
  20. Reanimator odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiec o co Ci chodzi, bo nie rozumiem za bardzo. Moze screena jakiegos zaprezentuj, bedzie latwiej ogarnac.
  21. Reanimator odpowiedział ScarFace → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Nie ma chyba za duzo tutoriali do Silo ponad to, co na stronie producenta pokazujace mozliwosci. Sprawdz jeszcze na ich forum. P.S. Masz mega wypasiona sygnature. Szacun!
  22. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O, czyli jednak w koncu?! Myslalem, ze to cos innego.
  23. Reanimator odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Maya
    W panelu Render Layers masz 3 przyciski. To tam bodajze ustawia sie indywidualne parametry dla materialu i renderera. Ustawienia futra juz chyba raczej nie, ale dla ulatwienia mozesz skorzystac z Presetow dla node`ow futra. W Attribute Editorze, na gorze, po prawej stronie, jest przycisk Presets. Jak ustawisz wszystko tak jak chcesz to robisz tam Save preset. Pozniej zmieniasz ustawienia i robisz drugi preset. Gdy chcesz je przywolac to po prostu wgrywasz to co wczesniej zapisales.
  24. Reanimator odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jezeli przerobiles helpa to dziwie sie, ze nie wiesz jak rozciac UV i ja obrocic.
  25. Reanimator odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zapoznales sie juz z helpem w temacie UV Editora?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności