Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. http://www.holomatix.com/products/rendition/about/ Od razu stal sie moim ulubionym rendererem. FPrime byl jedyna rzecza, dla ktorej chcialem sie uczyc Lightwave`a. Juz nie musze! :D Bosko. P.S. Chociaz lubi sie z shaderami Majki i Mentala, to zdarzylem przetestowac i juz wiem, ze bardzo nie lubi sie z teksturami w formacie PSD ;)
  2. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sciaga sie, sciaga.... can`t fuckin wait!
  3. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Katedra byla parodiowana w teaserze do Fallen Art, remember? :)
  4. Reanimator odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bo animatorzy sa najlepsi i wszystko wiedza! ;) Szampek: odpowiedzia na Twoje pytanie moze byc opcja, ktorej nazwy dokladnie nie pamietam, a ktora zatrzymuje bipeda w miejscu. Lock Z? In Place Animation? Za cholere sobie nie przypomne, nie uzywam Maxa.
  5. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Litosci, o czym Wy mowicie. Takie narzedzie jak ma Majka jest takze w Maxie od dawna. I na pewno nie jest tym samym co MB, ani nawet tym co ma Blender, Silo. Mudbox sie zatrzymal?! Przeciez wyszla raptem pierwsza wersja. Po czym wnosisz, ze sie zatrzymal? Nie mieli wiecej okazji, zeby sie wykazac. Ja jestem ciekaw, czy kiedys okaze sie, jak duza przewage daje Zbrushowi jego wyklinana filozofia. Poki co zaden inny sculptor nie potrafi udzwignac tak gestych meshy.
  6. Reanimator odpowiedział Paranojek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dlaczego? Co w tym takiego dziwnego, albo smiesznego? Paranojek, Tobie sie probuje odpalic jakas symulacja. Nie masz do modelu podpietego jakiegos reactora, or sth?
  7. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezle, news dnia. Bardzo dobrze, mysle, ze wyjdzie to MB na zdrowie.
  8. Reanimator odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Postacie w grach maja szkielet skladajacy sie - niespodzianka - z kosci, do ktorych podczepiony jest model (mesh). Szkielet jest animowany, dzieki czemu niezaleznie od tego, jaki model bedzie do niego podpiety, to ruch dla nich bedzie wygladal jednakowo. Ad 3). heh, gdybys nie mial kosci to by te wszystkie miesnie i skora opadly na ziemie jak worek wypchany miesem ;) W rzeczywistosc kosci sa tylko swego rodzaju rusztowaniem, ktore poruszane jest miesniami. W 3d to kosci poruszaja wszystkim co jest do nich podczepione.
  9. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Heh, przed takimi QnA trzebaby NAKAZAC przeczytanie chociaz jednego wywiadu z przepytywanym ;) Mase odpowiedzi juz tam lezy ;)
  10. Reanimator odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co Ty mowisz, dlaczego nie do pracy?! Zrobilem w niej wiele rzeczy, takze nie wiem o czym mowisz Klicor:)
  11. Reanimator odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale nadal brak normalnego Backface Culling. Taka kropla goryczy... No i to, czym sie chwala, czyli Scene Management, jest nie do uzycia, gry wiele osobnych elementow bardzo spowalnia FPS. Przynajmniej u mnie.
  12. Reanimator odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ciekawe, czy wszystkie bugole polikwidowali... Zaraz sprawdze demo.
  13. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skonczylem prace nad rekawica do widoku FPP :) Taka odskocznia od animowania. Fajnie bylo ;)
  14. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wsyzstko bedzie cacy, wszystko bedzie wymuskane na najwyzszym poziomie... a gra okaze sie krapem. Czuje to w kosciach.
  15. Reanimator odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem jak tam z umiejetnosciami, ale moze jakas ladna grafike stworz, wydrukuj w duzym formacie i wcisnij w antyrame? Akurat sie zmiescisz w 100zl ;)
  16. Reanimator odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nah, to zly pomysl. Latwo decydowac za kogos. Tak naprawde tylko Ty wiesz czego chcesz i tylko Ty mozesz podjac decyzje. Dobrze sie zastanow i zrob co bedziesz uwazal za dobre dla siebie. Mozesz asekuracyjnie robic studia, ktore dadza Ci robote, ale bedziesz sie meczyl. Albo mozesz postawic na dobre samopoczucie i robienie tego, co lubisz. Jaki bedzie efekt - nie dowiesz sie, poki nie sprobujesz.
  17. Reanimator odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Kurde, ida leb w leb!
  18. Reanimator odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tak, lekka ;) Troche rozbawilo mnie zastanawianie sie, jak zrobic punkt na krawedzi ;)
  19. Reanimator odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Urazilem Cie tym okresleniem? Przepraszam.
  20. Reanimator odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Maxowcy, heh :>
  21. Reanimator odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "a chyba byś się domyślił że chodzi mi o to czy ktoś z tego korzystał..." Yhm, jasne. Kiedys juz o tym czytalem. Ponoc dziala na zasadzie force-feedback, reaguje na powierzchnie 3d, odpowiednio stawiajac opor.
  22. Reanimator odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Faktycznie, strasznie trudno bylo wpisac nazwe tego przedmiotu w Googlach: http://www.sensable.com/haptic-phantom-omni.htm
  23. Reanimator odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dwa slowa: za duza glowa. Teraz ma proporcje dzieciaka, nie budzi grozy swoim wodoglowiem ;) Szczegolnie w perspektywie zaczyna to byc bardzo widoczne. A tak bez zlosliwosci: zmniejsz lekko leb, a bedzie cacy.
  24. Reanimator odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Khm... wybacz, Tiesto porownujesz do Merca?! Chyba takiego z wiejskiego tunningu, ktorym jezdza na dyskoteki w remizie fani Tiesto :>
  25. A jednak przegapilem... Preferences --> Common --> Graphic Tablet

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności