Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Mi sie nic nie wywala. 3.0 zaczelo ostatnio podczas odczytywania lub proby zapisu OBJ, ale teraz wszystko dziala cacy :)
  2. Hmm... faktycznie jest tak, ze trzeba ooooostro zjechac z intensity i zmienic nieco krzywa. Wtedy jest calkiem normalnie.
  3. Eee.. to zdjecie makro. W rzeczywistosci Bigu jest malutki, taki gnom. Kiedys, gdy wychodzilem od niego z nowa porcja komiksow (po co placic, jak mozna pozyczyc od Wojtunika?) wsliznal mi sie do kieszeni. Nie zorientowalbym sie, gdyby nie to, ze zapalil papierosa...
  4. Boszzz.... nie wymyslaj. Zrob nogi jako osobne meshe, a pozniej dodaj je do bipeda z osobnym physique. Nie powinno miec wtedy wplywu na reszte miska, nawet, jezeli envelope`y beda o nie zachaczac. Bacry: jezeli mialby linkowac, to musialby podzielic mesha nogi na dwie czesci, a jak widzisz, to jeden obiekt.
  5. Fuck hookbrush, smooth dziala fatalnie :/ Synus: tak, mozna przypisac skrot do wszystkiego.
  6. Yhm, wiem o co Ci chodzi. Jezeli juz musisz uzywac przestarzalego Physique, ktorego szczerze nienawidze, to przejdz do tryb Vertex (w Physique, nie meshu) i tam odlacz od nogi punkty brzucha. For more information please refer to the manual. Gdybys uzywal zwyklego Skina, to wystarczyloby po prostu odpowiednio namalowac wagi.
  7. Ok, juz widze. Na oficjalnym forum dostalem odpowiedz od marcusa;) Problemy sa przy kilku UV grupach. Czy UV obiektu musi byc jednym kawalkiem ?!
  8. Jak dziala ZMapper? Mnie sie odpala tylko turn-around modelu i chyba wypluwa displacement do tekstury. Ale to wszystko, zero przyciskow, ustawien, itd. Poza tym swiruje mi, ze mam kilka polygroups, chociaz mam tylko jedna. Wierz mi - sprawdzilem, nawet ustawilem. Jest jedna! :)
  9. yhm, niby dziala wypalanie displacementu, ale jakos... mi nie dziala. anyone?
  10. http://www.holomatix.com/products/rendition/about/ Od razu stal sie moim ulubionym rendererem. FPrime byl jedyna rzecza, dla ktorej chcialem sie uczyc Lightwave`a. Juz nie musze! :D Bosko. P.S. Chociaz lubi sie z shaderami Majki i Mentala, to zdarzylem przetestowac i juz wiem, ze bardzo nie lubi sie z teksturami w formacie PSD ;)
  11. Sciaga sie, sciaga.... can`t fuckin wait!
  12. Katedra byla parodiowana w teaserze do Fallen Art, remember? :)
  13. Bo animatorzy sa najlepsi i wszystko wiedza! ;) Szampek: odpowiedzia na Twoje pytanie moze byc opcja, ktorej nazwy dokladnie nie pamietam, a ktora zatrzymuje bipeda w miejscu. Lock Z? In Place Animation? Za cholere sobie nie przypomne, nie uzywam Maxa.
  14. Litosci, o czym Wy mowicie. Takie narzedzie jak ma Majka jest takze w Maxie od dawna. I na pewno nie jest tym samym co MB, ani nawet tym co ma Blender, Silo. Mudbox sie zatrzymal?! Przeciez wyszla raptem pierwsza wersja. Po czym wnosisz, ze sie zatrzymal? Nie mieli wiecej okazji, zeby sie wykazac. Ja jestem ciekaw, czy kiedys okaze sie, jak duza przewage daje Zbrushowi jego wyklinana filozofia. Poki co zaden inny sculptor nie potrafi udzwignac tak gestych meshy.
  15. Dlaczego? Co w tym takiego dziwnego, albo smiesznego? Paranojek, Tobie sie probuje odpalic jakas symulacja. Nie masz do modelu podpietego jakiegos reactora, or sth?
  16. Niezle, news dnia. Bardzo dobrze, mysle, ze wyjdzie to MB na zdrowie.
  17. Postacie w grach maja szkielet skladajacy sie - niespodzianka - z kosci, do ktorych podczepiony jest model (mesh). Szkielet jest animowany, dzieki czemu niezaleznie od tego, jaki model bedzie do niego podpiety, to ruch dla nich bedzie wygladal jednakowo. Ad 3). heh, gdybys nie mial kosci to by te wszystkie miesnie i skora opadly na ziemie jak worek wypchany miesem ;) W rzeczywistosc kosci sa tylko swego rodzaju rusztowaniem, ktore poruszane jest miesniami. W 3d to kosci poruszaja wszystkim co jest do nich podczepione.
  18. Heh, przed takimi QnA trzebaby NAKAZAC przeczytanie chociaz jednego wywiadu z przepytywanym ;) Mase odpowiedzi juz tam lezy ;)
  19. Co Ty mowisz, dlaczego nie do pracy?! Zrobilem w niej wiele rzeczy, takze nie wiem o czym mowisz Klicor:)
  20. Ale nadal brak normalnego Backface Culling. Taka kropla goryczy... No i to, czym sie chwala, czyli Scene Management, jest nie do uzycia, gry wiele osobnych elementow bardzo spowalnia FPS. Przynajmniej u mnie.
  21. No ciekawe, czy wszystkie bugole polikwidowali... Zaraz sprawdze demo.
  22. Skonczylem prace nad rekawica do widoku FPP :) Taka odskocznia od animowania. Fajnie bylo ;)
  23. Wsyzstko bedzie cacy, wszystko bedzie wymuskane na najwyzszym poziomie... a gra okaze sie krapem. Czuje to w kosciach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności