Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Praktyka monopolistyczna? Co niemoznosc otwarcia plikow z nowszych wersji ma do monopolu, bo nie rozumiem. Jak masz pipeline oparty na majce to i tak musisz uzywac majki. Chyba Cie ponioslo. Nota bene z tego co pamietam sposobem na kompatybilnosc plikow majki jest uzywanie formatu .ma, zamiast .mb.
  2. Ale pierwsza kopia nowej wersji nie bierze sie z powietrza. Chociaz z drugiej strony, jezeli sie kupuje swieza kopie, to producent nie pozostawia wyboru i trzeba wciagac nowa wersje. I sie zaczyna... to fakt. Mielismy tak z Majka 8.5, chociaz akurat ta wersja jest bardzo fajna. Kazda jest kurde fajna, poki nie trzeba za nia placic z wlasnej kieszeni, bo te poprawki to jednak udogodnienia. Noz k*****, jak ja przezyje bez mozliwosci przesuwania kosci po zeskinowaniu, ktore zapowiadane sa w wersji 2008? ;D MEGA
  3. Masz racje Horus. Mam nadzieje, ze Autodesk w koncu sie zdziwi. Bo poki sa klienci na te nowe wersje, to sytuacja sie nie zmieni.
  4. W przypadku majki jest to dodatkowo zalosne, bo to co oni teraz dodaja jest w darmowych programach od wiekow. Zenada.
  5. Gordy, ale ja sie przeciez nie podniecam nowa wersja zupelnie. Daleki bylbym jednak od stwierdzen "co oni robia z ta maja". Bo oni NIC nie robia ;) Ja juz jestem za stary, zeby przezywac marne upgrade`y. PRzeciez od dawna dodaje sie tylko bzdurki. ZB3 byl pod tym wzgledem wyjatkiem i jaralem sie jak dziecko.__ narzedzia do rigu i symulacje sa dla mnie wypasne, bo przyspiesza moja prace. Modeling? Od wiekow nie modeluje w Majce, wiec mam to w d**** ;)
  6. Gordy, a co oni robia z Maya? Poza szescianikiem w viewporcie nie zobaczylem nic, co by swiadczylo o negatywnym skutku przejsca do Autodesku. Chyba biadolisz dla zasady.___ Skin toolsy sa wyborne, mniam. Fajna sprawa.
  7. Reanimator odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miles chyba duzo mleka...
  8. Miles chyba duzo mleka...
  9. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Boze, rzygac mi sie chce, jak slusze "bardzo rozczarowujacy jest ten nowy ZBrush". K****, to najbardziej naawansowany sculpter ever, mozna w nim robic cuda. Wiec co CIe tak strasznei "rozczarowalo"?
  10. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    raczej bez problemu
  11. :) Na zdrowie ;)
  12. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Prosba o przyklady z zycia byly a propos tego fragmentu. Ostatnie zdanie, dlatego nie cytowalem ;) Takie zboczenie netykietowe ;) Chodzi mi konkretnie o przyklad zlecenia, przy ktorym musieliscie sie nauczyc czegos nowego. Wiem, kazdy projekt uczy czegos nowego, ale poprosze o taki ewidentny. Na zasadzie: "cholera, musimy znalezc sposob na zrobienie tej rzeczy, bo nasza aktualna wiedza nie pozwala" ;) Pewnie nie zadalbym zadnego pytania, ale sam sprowokowales ;) I omg, Arnold na max3d :O
  13. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nah, klicor, to nie skresla softu, ale mimo wszystko jest *******. ******* tym bardziej, ze wypuszczana jest latka bez ZADNYCH notek, bez zadnego opisu. Ludzie musza zgadywac jak rozwiazac swoje problemy. To niepowazny i troche lekcewazacy sposob prowadzenia polityki przez Pixoli. Z cala sympatia. Nie dziwne, ze ludzie wkurzaja sie na dzialanie smootha. Nikt im nie powiedzial, jak maja uzywac nowej wersji. Caly workflow tworzenia postaci w ZB opieral sie raczej na intuicyjnym przewidywaniu, jak zadziala dane narzedzie. Teraz to sie powywracalo nieco i stad frustracja.
  14. Reanimator odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moj sluzy jako podstawka pod wsyzstko, wlacznie z kubkami i kotem. Oczywiscie nie plywa i nie uprawia extremalnych sportow, jak np. spadanie z biurka. Zyje juz kilka dobrych lat i ma sie swietnie. Intuos3, nie ma chyba zadnej rysy. To kwestia materialu. Z tego co pamietam grafiry mialy plastikowa nakladke i faktycznie - gdy na nim pracowalem, to wyraznie bylo widac w ktorych miejscach najczesniej maziam ;) Nie przejmuj sie. Nie wplywa to zupelnie na prace, a tablet do tego jest przeznaczony, a nie do ogladania, jak diament.
  15. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi sie nic nie wywala. 3.0 zaczelo ostatnio podczas odczytywania lub proby zapisu OBJ, ale teraz wszystko dziala cacy :)
  16. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm... faktycznie jest tak, ze trzeba ooooostro zjechac z intensity i zmienic nieco krzywa. Wtedy jest calkiem normalnie.
  17. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Eee.. to zdjecie makro. W rzeczywistosci Bigu jest malutki, taki gnom. Kiedys, gdy wychodzilem od niego z nowa porcja komiksow (po co placic, jak mozna pozyczyc od Wojtunika?) wsliznal mi sie do kieszeni. Nie zorientowalbym sie, gdyby nie to, ze zapalil papierosa...
  18. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Jakies przyklady z zycia?
  19. Boszzz.... nie wymyslaj. Zrob nogi jako osobne meshe, a pozniej dodaj je do bipeda z osobnym physique. Nie powinno miec wtedy wplywu na reszte miska, nawet, jezeli envelope`y beda o nie zachaczac. Bacry: jezeli mialby linkowac, to musialby podzielic mesha nogi na dwie czesci, a jak widzisz, to jeden obiekt.
  20. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fuck hookbrush, smooth dziala fatalnie :/ Synus: tak, mozna przypisac skrot do wszystkiego.
  21. Yhm, wiem o co Ci chodzi. Jezeli juz musisz uzywac przestarzalego Physique, ktorego szczerze nienawidze, to przejdz do tryb Vertex (w Physique, nie meshu) i tam odlacz od nogi punkty brzucha. For more information please refer to the manual. Gdybys uzywal zwyklego Skina, to wystarczyloby po prostu odpowiednio namalowac wagi.
  22. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Faktycznie, straszna obelga ;)
  23. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ok, juz widze. Na oficjalnym forum dostalem odpowiedz od marcusa;) Problemy sa przy kilku UV grupach. Czy UV obiektu musi byc jednym kawalkiem ?!
  24. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dziala ZMapper? Mnie sie odpala tylko turn-around modelu i chyba wypluwa displacement do tekstury. Ale to wszystko, zero przyciskow, ustawien, itd. Poza tym swiruje mi, ze mam kilka polygroups, chociaz mam tylko jedna. Wierz mi - sprawdzilem, nawet ustawilem. Jest jedna! :)
  25. Reanimator odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    yhm, niby dziala wypalanie displacementu, ale jakos... mi nie dziala. anyone?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności