Nie ma chyba za duzo tutoriali do Silo ponad to, co na stronie producenta pokazujace mozliwosci. Sprawdz jeszcze na ich forum.
P.S. Masz mega wypasiona sygnature. Szacun!
W panelu Render Layers masz 3 przyciski. To tam bodajze ustawia sie indywidualne parametry dla materialu i renderera.
Ustawienia futra juz chyba raczej nie, ale dla ulatwienia mozesz skorzystac z Presetow dla node`ow futra.
W Attribute Editorze, na gorze, po prawej stronie, jest przycisk Presets. Jak ustawisz wszystko tak jak chcesz to robisz tam Save preset. Pozniej zmieniasz ustawienia i robisz drugi preset.
Gdy chcesz je przywolac to po prostu wgrywasz to co wczesniej zapisales.
Zrob to metoda mlotka: material fura bialy, cielsko czarne, tlo czarne. Wyrenderuje Ci sie czarnobiala maska dla futra tak jak chcesz.
Generalnie renderowanie passow w majce to dramat.
Nie ma co sie spinac. Rzeczywistosc zweryfikuje, czy dadza rade, czy nie.
Szczerze watpie, zeby powstalo studio i nie mialo niczego na oku.
No, chyba, ze ktos ma za duzo kasy do utopienia.
W skladzie jest kupa zdolnych ludzi, ktorych znam z forum, tylko czy maja doswiadczenie w produkcji? Macie, chopaky? ;)
Dewiant! ;) Ale slodko. Troche bym zroznicowal kolory, zabil w kazdym fragmencie. To samo z jasnoscia.
Przyczepie sie teraz okrutnie, ale na budynkach masz ostre cienie przez jakies swiatlo z lewej, a wsyzstko jest oswietlone tak samo :)
Domyslam sie, ze chodzi Ci o Maxa i uzywasz Spline`ow.
Niestety, takie rzeczy mozesz robic z poligonami (Editable Poly), a nie ze splajnami.
Nie wiem jak to wytlumaczyc.... hm... splajn moze miec tylko dwa konce, jak sznurek. Nic do niego nie mozesz doczepic po drodze.
;)
Nie wiesz jak zrobic cien zaluzji? A jak one sa zrobione, ze okno rzuca, a one nie rzucaja?
Tlo mozesz sobie dodac na jakims plane, albo po prostu jako background. A ja osobiscie dodalbym je w kompozycji ;)