Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 2D
    hmm... ktos napisal klasy do riggowania, niezle. Podrzuce jutro swoim kumplom koderom AS na pozarcie. Zobaczymy co powiedza.
  2. Reanimator odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrob to metoda mlotka: material fura bialy, cielsko czarne, tlo czarne. Wyrenderuje Ci sie czarnobiala maska dla futra tak jak chcesz. Generalnie renderowanie passow w majce to dramat.
  3. Reanimator odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm.... moze XRef ma takie mozliwosci. Ew. to to gdy wcisniesz "O". Mozesz tez uzyc Optimize dla viewportow. hmm.. jest troche tych rozwiazan ;)
  4. Reanimator odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    HL2:Episode1, HL2:Episode2
  5. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie ma co sie spinac. Rzeczywistosc zweryfikuje, czy dadza rade, czy nie. Szczerze watpie, zeby powstalo studio i nie mialo niczego na oku. No, chyba, ze ktos ma za duzo kasy do utopienia. W skladzie jest kupa zdolnych ludzi, ktorych znam z forum, tylko czy maja doswiadczenie w produkcji? Macie, chopaky? ;)
  6. Reanimator odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → 3D
    Nic w przypadku Majki nie jest bardziej prawdziwe ;)
  7. Reanimator odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Yhm, to wiele wyjasnia. I ja sie czegos nauczylem dzisiaj ;)
  8. Reanimator odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rewelacja. Sliczne swiatlo.
  9. Rewelacja. Sliczne swiatlo.
  10. Reanimator odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak zawsze klasa! Swietny. Ja bym tylko prosil o rzut perspektywiczny, nie z orto.
  11. Reanimator odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dlaczego??
  12. Reanimator odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To fakt, mozna tak zrobic :) O "przewaznie" nie bede sie juz klocil ;)
  13. Reanimator odpowiedział Mruk → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dewiant! ;) Ale slodko. Troche bym zroznicowal kolory, zabil w kazdym fragmencie. To samo z jasnoscia. Przyczepie sie teraz okrutnie, ale na budynkach masz ostre cienie przez jakies swiatlo z lewej, a wsyzstko jest oswietlone tak samo :)
  14. Reanimator odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Gnomeregan?! ;)
  15. Reanimator odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Shell zwiekszy ponad podwojnie ilosc poligonow. Przy reactorze nie jest to zbyt pozadane :)
  16. Reanimator odpowiedział ZeCer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Domyslam sie, ze chodzi Ci o Maxa i uzywasz Spline`ow. Niestety, takie rzeczy mozesz robic z poligonami (Editable Poly), a nie ze splajnami. Nie wiem jak to wytlumaczyc.... hm... splajn moze miec tylko dwa konce, jak sznurek. Nic do niego nie mozesz doczepic po drodze. ;)
  17. Reanimator odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiesz jak zrobic cien zaluzji? A jak one sa zrobione, ze okno rzuca, a one nie rzucaja? Tlo mozesz sobie dodac na jakims plane, albo po prostu jako background. A ja osobiscie dodalbym je w kompozycji ;)
  18. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Nie do konca rozumiem Twoj problem, ale kwaterniony maja 4 kanaly, a euler 3. Right? Moze z tego wynika problem.
  19. Reanimator odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Uzyj np. materialu 2-sided.
  20. Reanimator odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Modo nie jest softem "pelnym" jak max, czy maya. Mozliwosci animacyjne sprowadzaja sie w nim do animowania parametrow, zeby np. przetestowac morphy albo wyrenderowac jakas animacyjke prosto. Na pewno nie sluzy do animacji postaci, itp.
  21. Reanimator odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Modelowalem w wielu: Max, Maya, Silo, Modo, XSI, Wings. Modo wypadal w tym towarzystwie... hmm... ze tak powiem... najlepiej. ;) Ten soft od poczatku do konca stworzony byl z mysla o modelarzach i to sie naprawde czuje. Dla mnie rewelacja. Jasne, ma swoje braki, nie jest doskonaly, ale bardzo mu do tego blisko w moim przekonaniu.
  22. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przeca napisal:
  23. Przede wszystkim strasznie duszno w tym kadrze. Obrocilbym nieco calosc, zeby nadac mu nieco wiekszej dynamiki. Znikna Ci te wszystkie poziomy: od dachu zaczynajac, na pozie panienki konczac:) Po lewej przydaloby sie wiecej przestrzeni, dobrze byloby pokazac tez chociaz troche wysokosc, na ktorej znajduja sie postacie. Jakis daleki plan spokojnie dalby rade. No i te pociski (flary?) moglbyby strzelac z kierunku, w ktory strzela panna :) Mialoby to wiecej sensu i zwiekszylo poczucie zagrozenia ;) Teraz nie bardzo wiadomo o co kaman. Podoba mi sie Twoj styl, przypomina stare amigowe grafiki ;) Musisz jeszcze popracowac nad proporcjami ciala i bedzie git ;) :) Pozdro
  24. Reanimator odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nowe studio, nice. Powodzenia :)
  25. Reanimator odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Krzysiu, daj spokoj, nie ma w ogole o czym mowic: ZBRUSH.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności