Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. A mnie sie podoba wszystko, co nie probuje byc realistyczne:) Jestes na dobrej drodze. Jezeli tylko postudiujesz anatomie i nauczysz sie wykorzystywac wiecej, niz standardowy brush w Zbrushu, to bedziesz robil fajne rzeczy :)
  2. Taki maly speed podczas ogladania Little Miss Sunshine;) Bez refek, ale ze mam zamiar to dopracowac, to lookne do albumu z anatomia;) Jakies 1,5h + 15 min szkielet z ZSpheres.
  3. Hrmf..... :o
  4. Reanimator

    prawo ...

    Tylko trzeba byc studentem...
  5. Reanimator

    Hot Air

    http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Techniques/tips_tricks/newtips/tip_121_F5.aspx http://www.heroblob.co.uk/heat_haze_tutorial.htm
  6. Reanimator

    problemy z MEL-em

    Witam mojego MEL-guru ;)
  7. Reanimator

    prawo ...

    Hyhyhy, fakt :> Zwracam honor.
  8. Reanimator

    prawo ...

    Robiac tuty w pewnym sensie reklamujesz soft. Patrz na Najwspanialszy Super Mega Serwis Z Wlasnym Komunikatorem Przez Ktory Nalezy Sie Komunikowac Z Prezesem - Evermotion. Nie wierze, ze mieli legala VRaya, gdy zrobili pierwszego video-tuta.
  9. Reanimator

    wip: 11second club

    Moja rada: choc na chwile go zatrzymaj, ffs! :)
  10. Rotfl OMG, ja che full version!
  11. Czworonogami zajal sie juz jakis czas temu Alias. W zasadzie to wieki temu. Ale... moze byc fajne. Nie pogardze. ;)
  12. Przerysowanie polega na przerysowaniu, a nie nieprzejmowaniu sie "zasadami" ;)
  13. Hmmm... po poprzednich komentarzach spodziewalem sie mistrzostwa swiata :) Ale wystarczyla pierwsze kilka sekund, animacja pileczki... Niestety - prawie wszystkie animacje wymagaja dalszej pracy. Najbardziej widac zly timing, czasami spacing, wszystko plywa. Kilka baboli tez sie znalazlo, jak ten w kawiarni, gdy koles sie podpiera, reka wisi w powietrzu, a lokiec wedruje. Czesto tez w innych miejscach reka zamiera w powietrzu, jakby ktos ja przybil gwozdziem. Rady ode mnie: timing, timing, timing. Wroc do animacji pileczki i zanimuj ja tak, ze jak powiesz na max3d, ze to test reactora, to wszyscy Ci uwierza ;)
  14. Dzieki, dzieki ;) Arku, kope lat! :)
  15. Reanimator

    Problem z kośćmi

    W jakims sofcie i co to ma wspolnego z modelingiem?
  16. Bredzicie. Kosci beda potrzebne, bo potrzebne jest IK.
  17. Renderujesz w passach poszczegolne czesci i skladasz w kompozycji. AFX, Combustion, Fusion, itp.
  18. Zadamy czyjejs glowy za to! ;)
  19. Sliczne, bardzo, bardzo fajne :)
  20. Za pozno. Zarozumialy jestem od lat ;)
  21. Lepszym slowem jest "niefortunne" ;) Zapomnialem o kontekscie ;)
  22. Hmm.. a moze jest tak, ze do mniejszych prac, nawet w duzych studiach, sprawdza sie swietnie, ale przy wiekszych kompozycjach trzeba juz uzywac czegos sensowniejszego? Przeciez nawet Grzesiek Jonkajtys mowil, ze robil przy Sin City w Fusion. Nie posadzalbym go o cyniczne promowanie Fusion:) Platige tez chyba uzywa "wiekszych" i "mniejszych" softow ;)
  23. Model mial byc smoothowany, ale ja tego nie zrobilem, bo mi sie nie podoba. Zreszta efekt widac w przypadku "killera". Okropnosc.
  24. Racja z klata, Pank. To nie jedyna niedorobka. Widzialem to, ale juz mi sie nie chcialo wracac do tej postaci. Bede bardziej uwazal next time. Dzieki za uwagi:) P.S. Glowa "starego" podczas pisania, gdy zaczyna robic miny, tez jest imho zbyt "martwa". Chociaz poczatkowo ruszala sie bardziej, to uspokoilem ja az do bolu. Teraz mi to przeszkadza. Czasem, w odpowiednim momencie, brakuje obiektywnego spojrzenia kogos z boku. Niby bigleb lookal, ale on sie czepial bardziej aktorstwa i montazu ;)
  25. Hehe, masz oczywiscie racje, a moja wypowiedz byla czysto emocjonalna i opiera sie jedynie na moich doswiadczeniach:) Fusion sprawdza sie rewelacyjnie do tego, co robie. I tyle:) Peace. Nadal nie dostalem odpowiedzi na temat ogolnego potepienia Fusion ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności