Skocz do zawartości

prabab

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prabab

  1. prabab odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda coraz lepiej.
  2. prabab odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W takim razie zrób cokolwiek żeby ten hydrant nie wyglądał jak z plastiku... A przy okazji, czy on w ogóle ma teksturę??? UPDATE: Użyłem mocy i odkryłem, że ten tekst VIP wygląda nienaturalnie przez to, że te litery są zbyt równe a tło zbyt jednolite. Ale ze mnie odkrywca :)
  3. prabab odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czemu tak mało poly? Programista amator nie zrobi od razu engine'a dooma 3 :) Ja sam kiedyś podobną gierkę robiłem i wiem co to znaczy zacinanie się...
  4. prabab odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten hydrant źle wygląda, a ten VIP na nim tragicznie... Użyj potęgi brudu! :)
  5. prabab odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To sam kontur, wiesz? Zrób jakąś fakturę... jakieś łuski by się przydały...
  6. Ech, czemu, czemu tego nie kontynuujesz? Ta animacja mnie dobiła i zabiła. Oczywiście pozytywnie ;) Powinieneś to dokończyć...
  7. prabab odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Może minimalizm, ale kurka tak mi się podoba że na tapetę sobie ustawiłem :P Coś w tym jest :)
  8. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tego, aby zastąpić te nierówności teksturą, to zwróce uwagę na to co napisałem w pierwszym poście: bardzo mało znam się na teksturowaniu. Tj. umiem jakiś obiekt zapętlającą się teksturą owinąć, ale nic więcej... :(
  9. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, mały update. Prawie nic nie zrobiłem tylko bardziej troche ukształtowałem ten statek 8) Na następnym renderze te kopuły będą się troche lepiej łączyły, no i (mam nadzieję) zapełnie tą pustkę w środku. A jak dobrze pójdzie to troche bardziej 'mechaniczną' powierzchnię zrobie w tymch płaskich miejscach.
  10. prabab dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Pomysł mam taki, żeby zrobić taką małą bitwę kosmiczną (ze dwa krążowniki i paredziesiąt myśliwców [no, może więcej]). A problem mam w tym że słabo teksturuje :( Poda ktoś jakiś link do dobrego tutoriala na temat teksturowania? A przy okazji, wstępny render krążownika. Bez tekstur i w ogóle bez niczego. Strasznie się napracowałem robiąc te takie hmm... 'urozmaicenia' na powierzchni statku, a one takie małe są że ich w takim rzucie nie widać ;) Cóż...
  11. prabab odpowiedział SimpeR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sam projekt zamku jest ładny (w każdym razie estetyczny) ale tekstury mi się nie podobają a tym bardziej oświetlenie.
  12. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolory na renderze są takie a nie inne ze względu na to iż tam scena jest oświetlona światłem jasnoniebieskim a zdjęcie robione jest wieczorem. Po za tym odwołuje się do zdjęć - wiesz ile ja musiałem się napracować żeby cienie były tak mało widoczne? Czy widzisz cienie na zdjęciu? Bo ja ledwo ledwo.
  13. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Proporcje są dobre, robione od linijki. Ten przedpokój jest bardzo spory, bo nie jest w bloku tylko w domku jednorodzinnym. I to jednym z większych domków jednorodzinnych. Z tego co wymierzyłem ma 7 metrów szerokości i 9 długości, więc o ciasnocie nie ma co mówić :) Drzwi od toalety są w rzeczywistości 60-80 a mają sporo - tylko to pomieszczenie jest bardzo niskie i zapewne dlatego tak się wydaje... Tu oryginalne zdjęcia: (Zdjęcia pomniejszone i scropowane) Ja szczerze powiem, że jedyne co mi się nie podoba to okna, które zrobiłem kwadratowe (bo tak wygląją z perspektywy pokoju kompjutrowego.)
  14. prabab dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cóż, jest to remake mojego przedpokoju, z kamerą ustawioną tak jakbym patrzył z pokoju komputerowego (czyli tego w którym akurat jestem :)). Tekstury zrobione aparatem (tam serio jest tak napaćkane na scianach, i to celowo!)... no co ja mogę jeszcze powiedzieć, że kiczowato wygląda łóżko które patrzy na nas zza uchylonych drzwi. Render w zwykłym Scanline.
  15. I kolejny update, tym razem już kolorowy i z zalążkiem cienia.
  16. Może raczej mniejszość religijną... Zaraz to poprawię. A tutaj chodzi o ten kult Yaarashi. Później wymyślę jakąś fabułę :)
  17. Oto moje zamierzenia - narysować kolesia który reprezentuje mniejszość religijną modlącego się w ruinach jakiejś świątyni. A dla podbudowania klimatu: "O wielki Yaarashi! Nie wiem co się stało z Guru, naszymi najwyższymi! Twoi Posłańcy zabrali Ich ze sobą teraz jestem sam! Teraz jestem ostatnim! Cóż mam poczać, o wielki?"
  18. Ładne cieniowanie, styl komiksowy, nawet bardzo komiksowy (nie wiem czy to dobrze)... Zobaczymy jak to pokolorujesz :)
  19. A nawet że może być piękny :]
  20. prabab odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne, nawet bardzo ładne... w czym renderujesz?
  21. prabab odpowiedział Avari → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kwiatek niby ładny, ale nie widać tyłu. Po za tym te płatki z jakiegoś dziwnego miejsca wyrastają i dziwnie troche się wyginają. Ale to chyba tylko dodatek do ogółu sceny więc nie będe narzekał.
  22. prabab odpowiedział Avari → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niby wszystko ok jest ale oświetlenie jest żałosne. Lepiej zrób skylighta, i w Rendering->Advanced Lighting->Light Tracer i ustaw Bounces 5. Teraz wyrenderuj. Będzie się renderować długo, ale za to efekt będzie dużo lepszy.
  23. prabab dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oto autko na podstawie zabawki młodszego brata. Cóż, to moja pierwsza pracka więc nie oczekujcie że to jakieś dzieło sztuki. Renderowane w 3Dsmax6 trial (z użyciem scanline'a).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności